Premier aperçu exclusif de Donjons & Dragons : Assaut

Premier aperçu exclusif de Donjons & Dragons : Assaut

Le RPG Dungeons & Dragons original est né d’un lien avec les jeux de guerre miniatures, il n’est donc pas surprenant que l’ADN du jeu de table tactique soit resté lié à la franchise de longue date depuis. L’édition actuelle de D&D offre une grande flexibilité dans le déroulement des combats comme vous le souhaitez, y compris par le biais de jeux de figurines sur table, permettant à de grandes batailles de découler des scénarios de campagne en cours lors de vos sessions hebdomadaires. Cependant, peut-être que votre groupe est plus au combat que dans des scénarios interconnectés. Ou, plus probablement, vous voulez parfois juste faire une pause dans la planification de la campagne pour avoir une soirée de combat ciblée. Si tel est le cas, le nouveau jeu Dungeons & Dragons: Onslaught de WizKids devrait être sur votre radar.

Ces dernières semaines, j’ai eu la chance de voir ce que Onslaught réserve aux joueurs lors de sa sortie au début de 2023. En tant que joueur de D&D depuis l’enfance, j’étais impatient de voir comment le jeu décomposerait les complexités de la bataille de D&D en un jeu tactique rapide. Ce que j’ai trouvé après un bon moment de test était très impressionnant. Onslaught est une lettre d’amour à ce qui rend le combat D&D à la table si amusant, mais rationalisé et ciblé pour des échanges rapides, une compétition un contre un équilibrée et accompagné de minis et d’autres composants de qualité stellaire.

L’ensemble de base d’Onslaught devrait sortir pour 140 $ et les packs d’extension de faction à 60 $

Dungeons & Dragons: Onslaught est un jeu d’escarmouche compétitif pour deux. Chaque joueur contrôle les membres d’un groupe d’aventuriers d’une faction spécifique tirée de la fiction Forgotten Realms. La boîte de lancement principale comprend des membres des Harpers et leurs ennemis de longue date, les Zhentarim. Mais j’ai également pu découvrir certains des packs de factions suivants en cours de route pour des groupes comme le clan orc Many Arrows et les rangs sombres des Red Wizards. Et bien que vous deviez généralement constituer votre équipe uniquement à partir de membres d’une faction particulière, une exception amusante permet aux groupes de mercenaires de rejoindre n’importe quelle faction. Ainsi, l’une des autres premières extensions du jeu est un mini-pack de quatre Sellswords qui peut rejoindre n’importe quelle équipe.

Après avoir joué avec plusieurs combos de groupe, l’une des choses que j’apprécie le plus est l’équilibre organisé entre chacune de ces factions asymétriques. Des rôles partagés, comme Melee Damage, Healer ou Tactician, sont présents dans chaque groupe. Mais chaque mini-héros a ses pouvoirs distincts, et j’ai adoré voir comment les nouvelles dispositions d’équipe se sont comportées contre un groupe établi. Par exemple, Mistral le Zhentarim Clerc et Chloe Amasnodel le Harper Bard entrent en combat en tant que guérisseurs, avec des capacités qui leur permettent de revitaliser leurs coéquipiers. Cependant, l’attaque à distance Flamme sacrée de Mistral diffère complètement de la puissance à distance Moquerie vicieuse de Chloé. Et puisque les joueurs sélectionnent leur équipe dans une faction plus large, rien ne garantit que l’un ou l’autre se présentera dans la session en cours.

La limitation de faction vous permet de vous assurer que vous alignez presque toujours un groupe fort et capable avec plusieurs rôles couverts. Mais il existe de nombreuses opportunités de création d’équipe, même avec les ensembles de base, qui ne se développeront que si vous investissez dans les extensions inévitables d’une faction particulière.

Les minis pré-peints présentent un excellent travail de détail dans la sculpture et la peinture.

L’autre chose que j’aime jusqu’à présent à propos d’Onslaught est son accent sur le jeu basé sur des scénarios et les mini monstres inclus qui jettent une clé dans toutes les stratégies soigneusement élaborées pour éliminer vos ennemis. Contrairement à de nombreux autres jeux d’escarmouches miniatures, chaque session d’Onslaught joue un cadre narratif spécifique. En effet, vous vous battez contre les figurines des joueurs adverses, mais vous êtes également concentré sur les objectifs, vaincre les monstres PNJ et collecter des points de victoire. Dans un premier scénario, vous infiltrez un donjon infesté de kobolds et d’un troll particulièrement méchant. Vous pouvez cibler des personnages ennemis et les vaincre tous pour gagner. Si vous ne le faites pas, le joueur avec le plus de points de victoire après huit tours remporte la victoire. Ainsi, votre adversaire peut collecter du butin, infliger des dégâts au troll et détenir des points de contrôle dans le donjon, menant à une victoire facile s’il parvient à survivre à votre assaut.

Au-delà de l’ajout d’un contexte narratif amusant à chaque jeu, le jeu de scénario élargit considérablement le potentiel stratégique. De même, les monstres qui apparaissent dans chaque bataille sont un défi constant pour les deux joueurs lorsqu’ils se déplacent et attaquent (en utilisant des règles simples régies par le scénario) vos héros. Cela signifie que vous devez délibérément équilibrer les objectifs d’attaque, de défense, de récupération et d’objectif à chaque fois que vous activez une figurine.

L’ensemble de base est livré avec un grand nombre de composants en carton, mais également un sac pratique pour les ranger

Les mouvements et les attaques tirent parti de la langue vernaculaire et des concepts D&D de longue date, mais simplifient le déroulement de ces éléments. Lors d’un tour, les personnages peuvent effectuer une action standard, un mouvement et une action bonus, ainsi que plusieurs actions gratuites, et tout sur votre carte de personnage a une icône facile à interpréter pour vous dire ce qu’il faudra faire. Mot de guérison est une action bonus. Un coup de la grande hache de votre barbare est une action simple. Certains pouvoirs peuvent même effectuer une action standard et se déplacer ensemble, comme l’attaque étourdissante de votre moine.

La plupart des pouvoirs impliquent de lancer deux dés à 20 faces et de prendre le meilleur des deux lancers. Le personnage défenseur a-t-il une couverture ? Lancez un seul dé. Ajoutez quelques modificateurs, et si vous atteignez ou dépassez la CA de la cible, votre action a un montant ou un effet de dégâts statiques qui est infligé. La complexité tactique vient de l’utilisation intelligente du terrain pour se couvrir et entraver le mouvement de l’ennemi, mais aussi de l’application d’un éventail de conditions appliquées (représentées par des jetons) qui peuvent affecter les capacités d’un ennemi, comme Hébété, Ralenti ou Enraciné. .

Le jeu se déroule sur un plateau double face fourni avec l’ensemble de base, comprenant deux cartes uniques

Au lieu de tenir des livres ou d’écrire sur des feuilles de personnage comme vous le feriez dans un vrai jeu D&D, Onslaught gère la progression du personnage, les dégâts et les temps de recharge pour les pouvoirs avec des cadrans sur les cartes de personnage et de monstre. Des traits comme la vitesse, la CA et les points de vie apparaissent sur un cadran. Déployez l’un de vos deux pouvoirs de signature, et vous devez souvent démarrer un cadran de temps de recharge avant de l’utiliser à nouveau, également sur un cadran. De plus, n’importe quel nombre d’actions réussies peut vous rapporter de l’XP, de la défaite d’ennemis à l’utilisation de capacités particulières au combat, suivies le long d’un autre cadran. Gagnez cinq XP et vous pouvez choisir l’une des deux cartes de niveau supérieur uniques à votre personnage. Ainsi, si vous améliorez Rokpyratrix le sorcier sans clan, vous pouvez soit gagner la résilience draconique pour une CA supplémentaire, soit l’affinité élémentaire pour infliger des dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez des capacités arcaniques.

Les batailles se déroulent sur des configurations de terrain prédéfinies dictées par le scénario. Ces grands champs de bataille rectangulaires permettent une navigation agréable grâce à des mises en page intelligentes, avec des cartes de référence dans le livre de règles qui montrent des choses comme bloquer et gêner le terrain. Le plateau de donjon double face inclus avec l’ensemble de base a deux excellentes configurations pour des batailles passionnantes. Cependant, la limite actuelle de ces deux cartes donne l’impression de retarder un peu le jeu de base; encore plus que l’expansion des options de personnage, je serai impatient de voir de nouveaux champs de bataille entrer en jeu régulièrement au fur et à mesure que les extensions se déploieront.

L’extension de la faction Red Wizards est l’une des premières à rejoindre le jeu après l’apparition des Harpers et Zhentarim dans la version principale

Comment tout cela se joue-t-il sur la table ? C’est peut-être ma familiarité de longue date avec la terminologie D&D, mais la première chose que j’ai remarquée, c’est à quelle vitesse je pouvais tomber dans un flux de jeu confortable et m’installer immédiatement dans la joie des considérations tactiques. Cela contraste avec certains autres mini-jeux tactiques que j’ai essayés et qui nécessitent plusieurs sessions avant même de comprendre les principes fondamentaux. Au-delà de cela, j’adore la multitude de personnages et de factions proposés et j’expérimente chacun. J’apprécie également les micro-décisions régulières entre engager mon adversaire, remplir des objectifs et éliminer des ennemis monstrueux. Les batailles me rappellent certaines de mes rencontres préférées dans les jeux D&D au fil des ans, avec des affrontements et des résultats tendus qui dépendent souvent de quelques jets de dés critiques dans les dernières minutes du combat. Bien sûr, j’ai peut-être moins investi dans l’histoire et les personnages dans ce cas, mais les conflits eux-mêmes sont très amusants.

Il convient également de noter que pendant que je jouais, l’expertise de longue date de WizKids dans les minis pré-peints et les systèmes de terrain était pleinement évidente. Les minis ont de belles poses évocatrices et une peinture détaillée, en particulier sur certains des plus gros minis monstres, comme l’imposant Ettin ou le Young Black Dragon fourni avec l’ensemble de base. L’art des cartes est également excellent, utilisant des couleurs distinctes et des silhouettes de personnages pour connecter facilement les cartes et les minis. Les planches sont également attrayantes. Alors que les deux champs de bataille de lancement sont quelque peu atténués et plus sombres, il existe toujours des identifiants visuels sans ambiguïté pour aider à montrer les murs et autres barrières tout en gardant l’art au centre – plutôt qu’un désordre d’icônes ou de lignes dures qui rompent l’immersion.

La faction Many Arrows est l’un des autres groupes de la fiction Forgotten Realms que les joueurs peuvent explorer à travers des extensions.

Bien que j’aie eu une exposition limitée à la façon dont cela fonctionne, je suis enthousiasmé par une autre fonctionnalité promise pour Onslaught; WizKids prévoit d’intégrer la jouabilité d’autres figurines D&D dans le jeu, en utilisant une combinaison de packs de cartes et de scénarios téléchargeables qui intègrent de nouveaux monstres et héros dans le mélange. Au fil du temps, l’objectif est d’autoriser au moins certaines de vos collections d’icônes des royaumes (pré-peintes), de cadres (minis de luxe à construire) et de Nolzur’s Marvelous (minis non peints de WizKid) dans le jeu officiel, y compris pour une utilisation dans des jeux organisés. jouer aux événements de passe-temps Onslaught. Cela n’affectera pas tout le monde, mais si vous avez déjà une mini-collection WizKids robuste, cela pourrait signifier que vous avez déjà une longueur d’avance significative sur la construction de vos factions.

Alors que WizKids considère sans aucun doute Onslaught comme un investissement de longue date avec une cadence active d’expansions et de croissance, je dois ajouter que l’ensemble de lancement de base d’Onslaught est un jeu autonome exceptionnel à part entière, basé sur mon temps avec lui. Avec 21 figurines pré-peintes dans la boîte, vous obtenez une grande variété de figurines sur la table. Et le livre de scénarios comprend sept scénarios d’histoire rejouables, ainsi que quelques types de matchs plus génériques. Une session de jeu complète dure entre 90 et 120 minutes, donc ces scénarios devraient occuper la plupart des joueurs en duel pendant longtemps avant que vous ne vous sentiez obligé de commencer à télécharger ou à acheter de nouveaux contenus.

Des règles intelligentes et rationalisées traduisent la terminologie et les mécanismes de D&D en un système rapide axé sur le combat

Avec la licence D&D connectée et l’expertise de WizKids dans la production de figurines et les jeux tactiques antérieurs, Onslaught a un énorme potentiel pour perturber la scène des jeux de figurines alors qu’il décolle en 2023. Basé sur plusieurs heures d’expérimentation et de découverte, je suis heureux d’annoncer que une telle perturbation, si elle se produit, sera bien méritée. Onslaught est un système de jeu solide et flexible avec beaucoup de vie ; J’ai hâte de voir comment cela grandira une fois que les joueurs commenceront à creuser après la sortie.

Si vous êtes intéressé par d’autres excellents jeux de table à explorer, n’hésitez pas à cliquer sur le hub Top of the Table pour obtenir des recommandations supplémentaires. Si vous avez une question sur Onslaught ou toute autre aventure sur table que vous espérez entreprendre avec votre famille ou vos amis, n’hésitez pas à m’envoyer un e-mail avec des questions, et je serai heureux de répondre à ce que je peux.

Source-57