Hideo Kojima veut que les gens sachent qu’il est un développeur de jeux vidéo résolument indépendant. C’est-à-dire que non seulement son studio n’a « aucune affiliation avec qui que ce soit », mais aussi « tous les jours » le Échouement de la mort auteur refuse les offres de rachat d’autres sociétés.
« Certaines de ces offres sont à des prix ridiculement élevés », a déclaré Kojima dans sa dernière édition de Brain Structure, un podcast disponible via Spotify. (Pour la petite histoire, Kojima parle en japonais, avec un overdub en anglais). « Mais ce n’est pas que je veux de l’argent. Je veux faire ce que je veux faire. C’est pourquoi j’ai créé ce studio.
Kojima héberge le podcast, et son invité cette semaine était son bon ami Geoff Keighley, lui-même l’hôte des Game Awards – donc, Kojima dirigeait ostensiblement la discussion. (Divulgation: Kojima est membre du conseil consultatif des Game Awards.)
Cependant, Keighley a rapidement assumé le rôle d’intervieweur, interrogeant Kojima sur les développements récents dans l’industrie des jeux. « Il y a tellement de rumeurs sur les jeux, en particulier sur les réseaux sociaux, et j’ai pensé que nous pourrions peut-être parler de certaines des rumeurs qui circulent et d’une partie de la vérité qui se cache derrière ces rumeurs », a déclaré Keighley.
Les deux se sont ensuite engagés dans une longue discussion sur la culture des rumeurs, les produits de divertissement et les médias sociaux. Après avoir mentionné l’annonce de cet été que Kojima travaillait sur un jeu pour les Xbox Game Studios de Microsoft, Keighley a évoqué la relation de travail déjà étroite de Kojima avec PlayStation et Sony Interactive Entertainment (Échouement de la mort était, et est toujours, une console PlayStation exclusive), et s’il s’était engagé auprès d’un fabricant de consoles ou d’un autre au fil des ans.
« Je pense que beaucoup de gens ont un malentendu sur Kojima Productions », a-t-il déclaré. « J’ai créé cette société en 2015 après avoir quitté Konami. C’était à 100% de ma poche. Aucun financement de qui que ce soit. Donc, nous sommes indépendants.
Kojima a reconnu que la proximité physique réelle de son studio avec le siège social mondial de Sony (à Shibuya, Tokyo), ainsi que le siège social de Sony Interactive Entertainment, signifie que « les gens ont tendance à penser que nous faisons partie de Sony ». Mais comme l’annonce de cet été concernant Microsoft l’indique, « nous sommes des indépendants. Nous n’avons aucune affiliation et nous ne sommes soutenus par personne. […] Et chaque jour, je suis approché par des offres du monde entier pour acheter notre studio.
« Certaines de ces offres sont des prix ridiculement élevés, mais ce n’est pas que je veux de l’argent », a déclaré Kojima. « Je veux faire ce que je veux faire. C’est pourquoi j’ai créé ce studio.
En d’autres termes, pour ceux qui s’attendent à ce que Kojima Productions (et la mascotte Ludens) soit la dernière acquisition de grands noms en une année passée avec eux, ne retenez pas votre souffle. « Tant que je serai en vie, je ne pense pas que j’accepterai jamais ces offres », a déclaré Kojima.
On suppose que la posture de Kojima vient de la fin de son mandat chez Konami en 2015, lorsque l’éditeur l’a abandonné lui et ses idées en faveur de la fabrication de machines à pachinko et de la destruction de Pro Evolution Soccer.
Mais Kojima parle aussi en tant qu’artiste (de 35 ans et plus, dans ce médium) qui comprend le capital créatif et combien il a gagné.