L’écran de gestion des stocks de Resident Evil 4 a été transformé en un jeu complet

L'écran de gestion des stocks de Resident Evil 4 a été transformé en un jeu complet

Resident Evil 4 de Capcom est peut-être mieux connu pour avoir révolutionné les jeux d’action à la troisième personne, mettant en œuvre un angle de caméra sur l’épaule qui a non seulement revitalisé le Resident Evil franchise, mais a inspiré d’innombrables jeux depuis lors à adopter une approche similaire. Rien de grand alors, non ..?

En dehors de cela, le classique de 2005 est bien connu pour son approche ingénieuse de la gestion des stocks. Plutôt que d’attribuer un objet à un seul emplacement comme le feraient les jeux précédents de la série, Resident Evil 4 a plutôt adopté une approche clairement inspirée de Tetris, obligeant les joueurs à organiser leurs objets pour qu’ils s’emboîtent en fonction du nombre de « blocs » qu’ils pris. Par exemple, les herbes et les munitions occuperaient deux blocs, tandis que des objets plus gros comme des fusils de chasse ou des lance-roquettes pourraient en prendre dix ou plus. Le concept a été relancé pour Resident Evil: Village de Capcom, qui est désormais disponible sur Switch sous forme de cloud.

C’était une idée nouvelle, et clairement le développeur Fractal Projects pensait la même chose, car il a maintenant adapté le concept en un jeu complet appelé Save Room. Ici, vous devrez organiser les éléments pour qu’ils s’intègrent dans des espaces spécifiques sans laisser de place. Pour vous aider, vous pouvez recharger des armes pour retirer des munitions de la table et combiner d’autres objets comme des herbes pour réduire le nombre total d’objets à votre disposition.

Save Room se lancera à l’allumage 11 novembre pour 4,99 $ UE 4,99.

Appréciez-vous suffisamment la gestion des stocks de RE4 pour jouer à un jeu complet ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous… ÉTRANGER !

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