Nous devons cesser de nous inquiéter autant des jeux propriétaires

Nous devons cesser de nous inquiéter autant des jeux propriétaires

Cela va sembler être un moment assez idiot pour faire valoir cet argument, étant donné que nous sommes sur le point de sortir Sony Dieu de la guerre Ragnarokun jeu qui a reçu des critiques élogieuses et se trouve juste à côté Anneau d’Elden comme mon plus attendu de 2022. Mais alors que j’ai vraiment hâte de me plonger dans une autre aventure de 40 heures avec Kratos et Atreus, j’ai récemment pensé au temps et à l’énergie disproportionnés qui ont été consacrés à débattre et à scruter en ligne les portefeuilles globaux de première partie de PlayStation et de Xbox – et comment cela détourne l’attention de tant d’autres grands jeux qui méritent plus d’attention.

Pour moi, la guerre sans fin des consoles est, a été et sera l’une des choses les plus ennuyeuses à aborder dans l’orbite des jeux vidéo. C’est finalement un débat où un groupe de fanatiques de la technologie idolâtre leur boîte en plastique et oppose leur poignée de jeux exclusifs à la boîte en plastique de l’autre côté et à leur poignée de jeux exclusifs. Ce serait comme s’il y avait une étrange guerre culturelle entre les cinéphiles où un côté saignait pour AMC, tandis que l’autre se faisait tatouer Cinemark sur leurs biceps – des trucs étranges.

En même temps, je comprends pourquoi il y a tant de discussions autour des jeux propriétaires eux-mêmes. Ils ont tendance à devenir synonymes de l’identité de la marque, Master Chief et Marcus Fenix ​​représentant Xbox de la même manière que Kratos et Ellie représentent PlayStation. Et je comprends que je parle d’un lieu privilégié où je peux maintenant m’offrir de nouvelles consoles au lancement, donc un jeu exclusif à une plate-forme ou à l’autre ne m’interdit pas d’y jouer. Mais la PlayStation et la Xbox regorgent déjà de suffisamment de jeux pour durer la prochaine décennie, et concentrer autant d’attention et d’énergie sur ce qui ne représente finalement que quelques jeux parmi les milliers qui sortent chaque année ressemble à un énorme gaspillage. de temps.

Certes, une partie de cette discussion provient de Sony et de Microsoft eux-mêmes. Lors d’une récente apparition sur le vidéocast de SameBrain, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a fait remarquer : « Une chose que nous avons définitivement entendue haut et fort, c’est que cela fait trop longtemps que nous n’avons pas sorti ce que les gens diraient être un gros jeu de première partie. » C’était en réponse au fait que la production de première partie de PlayStation depuis le lancement des nouvelles consoles il y a près de deux ans a largement dépassé celle de Xbox.

Du côté de Sony, nous avons Les âmes du démon, Salle de jeux d’Astroet Spider-Man : Miles Morales au lancement de la PlayStation 5, Retour et Ratchet & Clank : Rift Apart en 2021, et Horizon Interdit Ouest, Gran Turismo 7et Dieu de la guerre Ragnarok cette année, sans parler de l’année MLB : le spectacle titres. C’est beaucoup de très bons jeux là-bas. Et tandis que Xbox a décroché de l’or avec des goûts de Psychonautes 2 et Forza Horizon 5le lancement trébuchant de Halo infini et retard des jeux de haut niveau Champ d’étoiles et Chute rouge a laissé un vide considérable dans son portefeuille, avec la ride évidente que cette discussion changera radicalement une fois que la suite sans cesse croissante de Xbox Studios commencera à atteindre sa cadence l’année prochaine.

Mais pour moi personnellement, ce que Xbox a fait avec la croissance de Game Pass a signifié bien plus que sa sortie de première partie (ou son absence). Le nombre d’indies incroyables qui y ont trouvé une plate-forme m’a amené à trouver bon nombre de mes jeux préférés de ces dernières années, comme Terres sauvages extérieures et Spiritfarer. Au cours des dernières semaines et des semaines à venir, Game Pass aura ajouté Mépris, Un conte de peste : Requiem, Persona 5 Royal, Signalis, Le repentir, Somerville, Retour à l’île aux singeset Survivants vampires. Le repentir d’Obsidian est le seul de ceux qui sont un jeu Xbox Studios, le reste provenant d’un groupe mondial d’équipes de formes et de tailles variées. Il est exponentiellement plus intéressant de parler de cette tranche de jeux d’un mois que de la meilleure gamme de première partie.

les guerres de consoles se disputant sur la gamme de jeux vidéo propriétaires sont ennuyeuses et stupides à propos de Sony PlayStation 5 PS5 et Microsoft MS Xbox Series X, détournent l'attention des grands jeux tiers multiplateformes

Et encore une fois, alors que je suis tellement content d’explorer les Neuf Royaumes dans Ragnarök la semaine prochaine, il y a tellement de jeux incroyables cette année comme Immortalité, Blanc néon, Haïku, Errer, Tunique, Tinykinet Fusil grenouille ce sont quelques-uns de mes jeux préférés absolus de 2022. Et aucun de ceux-ci n’obtient une fraction de l’attention que les guerriers de la console accordent à placer leurs jeux propriétaires sur un pilier, tout en creusant un fossé pour la gamme de l’autre côté.

J’ai donc négligé de mentionner une grande entreprise jusqu’à présent. Comme vous pouvez peut-être le deviner maintenant, c’est Nintendo, qui est la mise en garde de toute cette discussion. Depuis la NES, les jeux de Nintendo sont indissociables de sa marque et de son matériel lui-même. Mario, Zelda, métroïde, Casse, Kart, Traversée d’animauxet Splatoon sommes ce que Nintendo est à la base. Il suffit de regarder la Switch, où 29 des 30 jeux les plus vendus à ce jour sont développés ou publiés par Nintendo, avec Capcom Montée du chasseur de monstres étant la seule valeur aberrante. Je suppose, en conclusion, que Nintendo va devenir Nintendo, c’est ce qui en fait Nintendo.

Le débat autour des jeux propriétaires ne va pas disparaître de si tôt. Plus de carburant sera ajouté au feu lorsque Dieu de la guerre Ragnarok gagne inévitablement un tas de prix GOTY, Champ d’étoiles sort exclusivement sur Xbox et PC l’année prochaine, l’accord Activision Blizzard passe (vraisemblablement), et Sony et Microsoft font inévitablement plus d’acquisitions de studios. Et bien que ces choses soient toutes fascinantes à discuter, analyser et pronostiquer, utiliser le succès d’une entreprise pour diminuer les trébuchements d’une autre semble si ennuyeux, surtout quand il y a tant de grands jeux qui méritent plus de conversation.

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