J’ai enfin réussi à jouer au jeu cette semaine. j’ai conclu Un conte de peste : Requiemet c’est maintenant mon deuxième jeu préféré de cette année juste derrière Anneau d’Elden. Je suis une ventouse pour les bons jeux d’action-aventure, et Un conte de peste frappe juste toutes les bonnes notes pour moi avec son cadre historique à la fois magnifique et horrible, les grands personnages d’Amicia et Hugo, et la bande originale qui est parmi mes préférées de ces dernières années.
Les deux Conte de peste les jeux font un très bon travail de rythme, et ils me rappellent tellement le Inexploré jeux, qui vous emmènent constamment à travers des pics et des vallées de moments calmes et sereins, puis augmentent l’action au fur et à mesure, crescendo dans des décors incroyables qui restent avec vous longtemps après avoir terminé le jeu.
Un conte de peste : Requiem a spécifiquement un moment vers la fin du jeu avec un escalier en colimaçon dans une section très sombre du jeu qui m’a honnêtement époustouflé avec sa musique et son atmosphère. Il y avait en fait beaucoup de ces moments dans Requiem, mais celui-ci en particulier, que je ne gâcherai pas, contient certaines des images les plus frappantes que je pense avoir vues dans un jeu d’action-aventure. Une fois que plus de gens auront joué au jeu, j’écrirai certainement plus à ce sujet parce que je l’ai tellement aimé et j’ai juste besoin d’un peu d’espace pour en parler.
J’ai aussi joué Chevaliers de Gotham, et… eh bien, je n’ai pas grand-chose à dire à ce sujet à part que j’en suis vraiment déçu. Tout y est simplement générique. L’histoire est étrangement rythmée grâce à une mauvaise conception centrée sur la réalisation d’objectifs autour d’un Gotham en monde ouvert sans vie. Le combat, même si j’ai dit que je l’aimais un peu, montre rapidement qu’il n’évoluera pas au-delà de l’écrasement de X, puis en cliquant sur certains boutons pour effectuer des mouvements «spéciaux», et la structure de la mission est tout simplement inexistante.
Vous entrez dans un lieu pour une mission d’histoire, vous parcourez et battez tout le monde, vous cliquez ou maintenez A pour atteindre un objectif, puis vous avez terminé. Chevaliers de Gotham est l’un de ces jeux qui crie simplement qu’il s’agissait autrefois d’un jeu en tant que service, a décidé à mi-chemin de ne pas l’être, puis s’est lancé dans une campagne d’histoires à la dernière minute pour dire: «Nous ne sommes pas un jeux en tant que service.
Honte.
Pourquoi l’interface utilisateur du jeu vidéo est-elle devenue si mauvaise ?
J’ai déjà écrit cette semaine sur la tendance ennuyeuse des scores d’équipement et du butin dans ce que nous considérons généralement comme des jeux d’action-aventure. Maintenant, j’ai besoin d’une minute pour crier à propos de l’horrible interface utilisateur que nous avons récemment eue dans les jeux vidéo.
Si vous ne savez pas ce qu’est « UI », cela signifie interface utilisateur. Maintenant que vous savez cela, vous devez également savoir que « UX » signifie expérience utilisateur. Lorsque les deux travaillent ensemble en tandem, vous ne le remarquez pas. Quand ils ne le sont pas, cela vous rend fou.
Je ne sais pas (excusez mon langage) quel connard de concepteur a décidé que les menus horizontaux dans les jeux vidéo étaient une bonne idée, mais qui que vous soyez, arrêtez. L’interface utilisateur récente dans des jeux comme Champ de bataille 2042 et Call of Duty : Modern Warfare 2 l’impression qu’ils ont été conçus par la même personne, et cette personne veut que vous passiez une très mauvaise journée. Ils contrôlent mal, ils vous font cliquer sur plusieurs écrans supplémentaires juste pour ajouter une pièce jointe à votre arme… Cela me rend complètement dingue, et tous ceux qui ont joué à ces jeux savent exactement de quoi je parle.
Enfer, les gens créent même leurs propres maquettes d’une meilleure interface utilisateur sur Reddit.
Je ne pense pas avoir besoin d’écrire plus à ce sujet au-delà du partage de ces captures d’écran de comparaison ci-dessous de Guerre moderne 2le menu de 2009 et Guerre moderne IIde 2022. Sur la première image, vous pouvez tout faire sur cet écran. Dans la deuxième image, chaque option vous emmène sur un autre écran pour faire la même chose que vous vouliez faire en 2009, seulement plus lentement et plus déroutante. Oh, et plus de menus horizontaux.
Que se passe-t-il chez The Escapist ?
Beaucoup de travail dans les coulisses cette semaine. Nous terminons la production d’un nouveau pilote pour une série potentielle de Sebastian Ruiz (Frost), et nous avons également terminé le script du pilote pour « Weeb Shit », ce qui signifie que le montage commencera enfin la semaine prochaine sur cette vidéo.
L’équipe de Gamurs (notre société mère) prend également nos commentaires sur le site Web pour que le service informatique commence à rechercher des correctifs et des mises à jour du site Web, ce qui devrait également commencer bientôt.
La L’aventure est proche L’objectif de financement sur place de la saison 3 a été atteint, ce qui signifie que nous allons officiellement à Milwaukee au printemps 2023 pour filmer la troisième saison de L’aventure est proche en personne. Nous sommes super excités à ce sujet et très reconnaissants à la communauté pour le soutien qu’elle a apporté à l’émission en obtenant ce financement en seulement un mois, ce qui est incroyable à voir.
Enfin, nous avons publié beaucoup de contenu original de qualité sur le site cette semaine et continuons à intégrer de nouveaux pigistes pour atteindre notre objectif de publier deux contenus originaux par jour sur le site.