Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a suggéré que le jeu ne comporterait pas de personnages ethniquement diversifiés en raison de son cadre géographiquement limité.
Dans une interview avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet), on a demandé à Yoshida si les joueurs pouvaient s’attendre à plus de personnes de couleur dans Final Fantasy 16 que ce que nous avons vu dans les bandes-annonces du jeu, qui a fait l’objet de critiques pour sa distribution de personnages principalement blancs. Le développeur a admis que la question était « difficile » et a déclaré que sa réponse pourrait être « décevante pour certains en fonction des attentes individuelles ».
Yoshida a expliqué que l’inspiration derrière le cadre moins global du jeu est limitée à l’Europe médiévale et « aux normes historiques, culturelles, politiques et anthropologiques » qui s’y trouvent.
« En raison des contraintes géographiques, technologiques et géopolitiques sous-jacentes de ce cadre, Valisthea n’allait jamais être aussi diversifiée que, disons, une Terre moderne … ou même Final Fantasy XIV qui a une planète entière de nations, races , et des cultures à sa disposition », a déclaré Yoshida. « La nature isolée de ce royaume, cependant, finit par jouer un grand rôle dans l’histoire et est l’une des raisons pour lesquelles le destin de Valisthea est lié au reste du monde. »
Il poursuit en affirmant que « la surincorporation [of ethnic diversity] dans ce seul coin d’un monde beaucoup plus vaste pourrait finir par provoquer une violation de ces limites narratives que nous nous étions initialement fixées. L’histoire que nous racontons est fantaisiste, oui, mais elle est aussi enracinée dans la réalité. »
Le réalisme a été utilisé à plusieurs reprises comme explication générale du manque de diversité, et là encore, il ne tient pas bien, en particulier venant d’un jeu aussi fantastique qui a pris de grandes libertés avec d’autres éléments de son cadre pseudo-européen – pas que une absence totale ou quasi totale de personnes de couleur dans l’Europe médiévale est réaliste pour commencer.
Yoshida a souligné que Final Fantasy a toujours présenté des conflits entre les puissants et les privilégiés et ceux qu’ils exploitent, et que donner aux joueurs une place au premier rang dans ce conflit peut rendre « difficile d’attribuer des ethnies distinctes à l’antagoniste ou au protagoniste sans déclencher les idées préconçues du public, invitant à des spéculations injustifiées et attisant finalement les flammes de la controverse. »
« En fin de compte, nous voulons simplement que l’accent soit mis moins sur l’apparence extérieure de nos personnages et plus sur qui ils sont en tant que personnes – des personnes complexes et diverses dans leur nature, leurs origines, leurs croyances, leurs personnalités et leurs motivations », a-t-il déclaré. ajoutée. « Des personnes dont nous pouvons résonner les histoires. Il y a de la diversité à Valisthea. Une diversité qui, bien qu’elle ne soit pas globale, est synergique avec le cadre que nous avons créé et fidèle aux inspirations dont nous nous inspirons. »
Alors que la série Final Fantasy n’a jamais été stellaire pour la représentation, certains fans sont naturellement déçus d’apprendre que le prochain épisode non seulement ne fait pas avancer la franchise à cet égard, mais peut même être considéré comme un pas en arrière par rapport à des jeux comme Final Fantasy 7 (et Remake) et 14. Comment l’histoire et les personnages de Final Fantasy 16 résistent malgré cela reste à voir.
Nous avons également entendu aujourd’hui que Final Fantasy 16 est terminé à environ 95% et une démo est en préparation.