Lors de la diffusion en direct de la série RX 7000 d’hier, AMD a annoncé la version 3.0 de sa super résolution FidelityFX (FSR). Cette nouvelle version promet d’être un concurrent du DLSS 3 en combinant la technologie de génération d’images Fluid Motion Video d’AMD avec l’upscaling FSR. FSR 3 arrivera dans le courant de 2023, avec des promesses jusqu’à deux fois la fréquence d’images de FSR 2.
Les détails sur le fonctionnement interne de FSR 3 étaient minces, AMD ne fournissant que des estimations de performances approximatives lors de l’annonce. Cependant, nous nous attendons à ce qu’AMD nous donne tous les détails sur FSR 3 plus près de la date de sortie des technologies plus tard en 2023.
Mais, si FSR 3 suit les traces des versions 2 et 1 de FSR, il pourrait s’agir d’une plate-forme open source de génération de trames et de mise à l’échelle pour tous les GPU. FSR n’a jamais eu besoin de matériel propriétaire comme Nvidia avec DLSS, il y a donc de fortes chances que FSR 3 présente le même comportement.
Le plus gros point à retenir de l’annonce était que la technologie AMD Fluid Motion Frames est utilisée conjointement avec la mise à l’échelle temporelle FSR pour FSR 3. Cela nous indique spécifiquement que FSR 3 utilisera effectivement une technologie de génération de trames.
Si vous ne le savez pas, AMD dispose déjà d’une technologie de génération d’images appelée AMD Fluid Motion Video. Comme son nom l’indique, cette technologie lisse le mouvement vidéo en ajoutant des images supplémentaires à la vidéo. En conséquence, nous pouvons extrapoler que Fluid Motion Frames est la version de rendu 3D de cette même technologie et permettra à AMD d’ajouter la technologie de génération d’images à FSR 3.
Cependant, une chose à mentionner est que DLSS 3 nécessite les deux Tensor Cores et un accélérateur de flux optique, qui n’est pris en charge que sur les GPU de la série 40. AMD pourrait donc avoir besoin d’une solution matérielle pour que FSR 3 fonctionne. De plus, l’accélérateur de flux optique requis dans DLSS 3 mesure les vecteurs de mouvement entre deux images afin que DLSS puisse restituer et injecter une image artificielle entre les deux images réelles.
En conséquence, AMD aura besoin d’une solution de vecteur de mouvement équivalente capable de mesurer le mouvement entre deux images s’il souhaite utiliser la génération d’images. Cependant, nous ne savons pas comment AMD va résoudre ce problème. Il peut suivre la même voie que Nvidia en créant une unité de vecteur de mouvement physique directement sur le GPU, ou il peut suivre la voie logicielle avec un algorithme de vecteur de mouvement qui s’exécute sur les cœurs du GPU.
Si AMD opte pour l’ancienne route, FSR 3 sera potentiellement limité aux GPU RDNA3 ou à tout autre GPU AMD avec des unités de vecteur de mouvement à l’intérieur. Mais si c’est ce dernier, AMD peut exécuter FSR 3 sur n’importe quel GPU, tant que le GPU a suffisamment de puissance brute pour répondre aux exigences de calcul de FSR 3.