mercredi, novembre 27, 2024

Surprise ! Ces 5 cartes Unfinity ont un impact sur Legacy

L’infini, un jeu de cartes basé sur des boosters pour Magic: The Gathering, a été sorti au quatrième trimestre de 2022 et a été le premier ONU-Positionner d’avoir des cartes éternellement légales dedans. Il s’écarte de la bordure argentée standard, et bien que la plupart des cartes aient été conçues exactement comme vous vous y attendiez, de nombreuses cartes éternellement légales ont un impact.

Cet écart par rapport à la conception typique des décors a secoué la base de joueurs lors de sa première annonce. Les joueurs se sont lamentés sur les réseaux sociaux et dans leurs LGS respectifs face à la possible chute de Legacy à la suite de la plupart des cartes nouvellement introduites.

Mais à quel point sommes ces cartes ? Nous allons jeter un coup d’oeil.

Quelles cartes sont légales ?

Si une carte de L’infini n’a pas le timbre de gland, cela signifie qu’il est légal dans les formats éternels. WotC a pivoté vers l’utilisation d’un tampon holo gland dans L’infini au lieu des bordures argentées standard habituellement utilisées pour identifier la légalité dans les ensembles de blagues/supplémentaires. Les cartes avec ce tampon sont les cartes jugées illégales dans tous les formats, à l’exception de la table de cuisine ou du jeu occasionnel.

L'infini

________ Gobelin

________ Le gobelin est une créature gobeline commune qui génère du mana lorsqu’elle arrive sur le champ de bataille en vous donnant un mana rouge pour chaque voyelle sur l’autocollant que vous y mettez. Les autocollants proviennent de planches d’autocollants réalisées par le joueur. Les joueurs utilisant des feuilles d’autocollants doivent apporter un total de 10 feuilles différentes à côté de leur deck, et vous avez accès à trois feuilles aléatoires dans un jeu donné.

Il y a quelques autocollants de choix à utiliser pour profiter du mana : Guacamole, Incompris, Étroit d’esprit, Baloney, Non sanctionné, Phyrexian, Minotaure, Délirant, Gélatineux et Dinosaure. Ceux-ci ont tous au moins quatre voyelles, Délirant en ayant six et Gélatineux en ayant cinq.

Cette carte a été jouée dans Legacy, principalement comme une blague ou lors d’événements en personne dans les FNM locaux. Il a également été repris grâce au fait que vous pouvez le nommer « Mind Goblin ».

L'infini

Titulaire d’un laissez-passer « à vie »

Plus de zéro personne gère un jeu de détenteurs de laissez-passer «à vie» dans divers ponts d’attraction Golgari (BG) et Sultai (UBG). Le détenteur du laissez-passer ouvre une attraction lorsqu’elle meurt et revient si vous obtenez un 6 à tout moment. Vous devez apporter 10 attractions différentes dans un pont latéral semblable à des autocollants. Ils doivent chacun être différents et mis de côté mélangés face cachée avant le début de la partie.

Vous lancez un D6 au début de votre phase principale à chaque tour. Si vous roulez sur un numéro qui se trouve sur l’attraction, vous pouvez la « visiter » et déclencher son effet. Ceux-ci ont divers effets et incluent des choses comme faire voler une créature, créer des jetons et ouvrir plus d’attractions. Des attractions identiques peuvent avoir des numéros différents qui vous permettent de visiter lorsque vous les lancez, il est donc possible de déterminer le meilleur ensemble d’attractions à exécuter pour avoir le taux de visites le plus élevé.

L'infini

Le joueur le plus dangereux

Le joueur le plus dangereux est également généralement exécuté dans des ponts d’attraction avec un détenteur de pass «à vie». Cette créature à 4 manas ouvre une attraction chaque fois qu’elle attaque ou arrive sur le champ de bataille et obtient un marqueur +1/+1 lorsqu’une attraction est ouverte. Vous pouvez détruire une cible de façon permanente chaque fois que vous réclamez le prix d’une attraction.

C’est une valeur incroyable, et le déclencher plusieurs fois par tour si vous avez beaucoup d’attractions différentes configurées peut rapidement submerger vos adversaires.

L'infini

Comète, chiot stellaire

Comet, Stellar Pup est l’une des cartes éternelles les plus populaires de L’infini. Il est souvent joué en un ou deux dans les decks de contrôle Jeskai (WUR), mais n’a pas encore remporté le Legacy Challenge. Il s’agit d’un planeswalker Boros (WR) à 4 manas qui arrive à cinq loyauté et possède une capacité qui coûte 0. Lancez un D6 et faites quelque chose en fonction de votre lancer :

  • Si vous obtenez un 1 ou un 2, Comet gagne deux points de loyauté et vous créez deux jetons 1/1 avec hâte.
  • Si vous obtenez un 3, Comet perd une loyauté et vous pouvez renvoyer une carte avec une valeur de mana de deux ou moins de votre cimetière dans votre main. C’est une excellente récursivité dans ces decks de contrôle Legacy bas au sol qui exécutent généralement des choses comme Pyroblast, Snapcaster Mage et Brainstorm.
  • Si vous obtenez un 4 ou un 5, la Comète inflige des blessures égales au nombre de marqueurs loyauté sur elle à une créature ou un joueur et alors perd deux loyauté. Faire exploser le visage d’un adversaire pour (au pire) cinq dégâts n’est pas si mal, je suppose.
  • Si vous obtenez un 6, Comet gagne une loyauté et vous pouvez activer sa capacité deux fois supplémentaires par tour. C’est extrêmement puissant et vous oblige souvent à créer des jetons et à brûler des adversaires. Il a un sérieux potentiel de puissance, mais la chance doit être de votre côté…

L'infini

Embiggen

Embiggen est l’une des cartes les plus ennuyeuses de Legacy sortant de L’infini comme un sort de pompage instantané à 1 mana qui donne +1/+1 pour chaque supertype et sous-type d’une carte. Il n’est essentiellement utilisé que pour certains decks infectés, car donner quelque chose de +3/+3 ou +4/+4 pour un mana est à peu près standard.

Est-ce bon pour l’héritage ?

Dans l’ensemble, je ne pense pas que ce changement de scénographie pour ONU-sets est bon ou mauvais pour Legacy en tant que format. Ces cartes n’ont pas encore eu d’impact substantiel et je ne vois pas de joueurs se mettre en quatre pour jouer ces cartes maladroites, déroutantes et souvent axées sur la chance alors qu’elles ne sont même pas particulièrement fortes.

Emballer

Cela conclut ce bref résumé et la répartition de l’ampleur de l’impact L’infini est en train d’avoir sur Legacy ! Je n’ai pas tout à fait compris la peur et l’anxiété que cet ensemble a produites pendant la saison des spoilers. Beaucoup de ces cartes éternellement légales ne semblaient pas trop fortes, et les joueurs n’utiliseront pas de cartes encombrantes et axées sur la chance si elles ne sont pas aussi extrêmement puissantes.

Qu’avez-vous pensé du set et de ses cartes ? Y en a-t-il qui vous ont époustouflé, ou était-ce un peu décevant à la fin? Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous.

C’est tout de moi pour l’instant. Restez en sécurité, restez en bonne santé et lavez-vous les mains !

Ce poste d’invité vous a été présenté par Draftism, un site de simulation et d’information Magic: The Gathering qui vous apporte tout, des aperçus aux traditions, des idées de deck, et plus encore. Vérifier draftsim.com pour tous vos besoins Magic: The Gathering.

source site-127

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