Cette semaine sur Extra Punctuation, Yahtzee contrecarre le battage médiatique qui a enflé autour du Silent Hill franchise suite à la vitrine Konami qui a révélé le Colline silencieuse 2 refaire, Colline silencieuse f, Tombeau de Silent Hill, Ascension de la colline silencieuseet Retour à Silent Hill.
Je faisais mon flux post-ZP de Scorn au moment de la vitrine d’annonce de Silent Hill, dans laquelle, entre autres, le remake de Silent Hill 2 par Bloober Team a été annoncé. Et quel jeu approprié à diffuser pendant que j’en entendais parler. J’étais là dans un monde hideux et absurde où tout me remplissait d’un dégoût viscéral, puis j’ai fermé mon navigateur et j’ai recommencé à jouer à Scorn. Ayyyy !
Ce qui, j’en suis sûr, était la réaction pleinement attendue depuis la dernière fois que j’ai évoqué Silent Hill dans cette série, c’était pour plaider pour qu’il lui soit enfin accordé la dignité de la mort, et je n’ai vu aucune raison de mettre à jour cette position. Mais écoutez – permettez-moi de dire tout de suite que mon opinion éventuelle sur le remake terminé de Silent Hill 2 va vous être complètement inutile. Ce que vous voulez faire, c’est trouver quelqu’un qui n’a jamais joué à l’original et qui ne connaît pas l’intrigue et lui demander ce qu’il en pense. Je suis nostalgique aveuglé tout le long du tuyau de pisse à ce sujet.
Je ne veux pas dire que ça ne pourrait pas être bon, c’est un peu mon propos. Toute spéculation ou expression d’opinion à ce stade est inutile car tout ce que nous avons vu était des bandes-annonces pré-rendues sans gameplay, c’est-à-dire tout foutre en termes de ce que le produit fini reflétera. Mais il y a un rôle que je suis heureux de jouer dans ces situations. Le battage médiatique est une chose insidieuse, l’un des lubrifiants qui alimente la machine à sous géante qui a pris au piège tous les médias de divertissement, et j’ai longtemps considéré qu’il était de mon devoir, généralement pendant la saison E3, de contrer son influence. En fin de compte, le battage médiatique n’a rien de substantiel à offrir, il prend inutilement de l’espace en disant « ça pourrait être bien! » Permettez-moi de fournir un équilibre essentiel en expliquant comment cela pourrait tout aussi bien être de la merde.
Première règle de contre-typing : s’ils avaient quelque chose qui vendrait le produit, ils vous le montreraient. Ils ne vous taquineraient pas à ce sujet. J’ai de bons souvenirs de la présentation de Doom Eternal à l’E3. Ils m’ont fait asseoir, ont allumé l’ordinateur et ont dit « Deviens fou ». C’est la confiance. Chaque fois que j’assistais à ces démos où nous devions nous asseoir et regarder un développeur jouer, tout ce que je pouvais penser au fond de moi, c’était que le jeu n’avait probablement pas l’air si bien quand vous ne suivez pas le script.
Mais je m’égare. Commençons par le grand. Le remake de Silent Hill 2, dirigé par Bloober Team. Laissant de côté l’argument habituel de l’intérêt de refaire des choses qui étaient déjà bonnes en premier lieu, l’une des choses qui ont rendu Silent Hill 2 si efficace était qu’il était subtil. C’était sous-estimé. Il savait utiliser le pouvoir de la suggestion. Et silence. Assez amusant. Et les jeux triple A sont incapables de subtilité. Surtout ceux qui sont exclusifs à la PS5. Je dois pousser ce matériel. Je dois mettre l’argent à l’écran.
Eh bien, pas INCAPABLE de subtilité, je suppose. J’ai toujours pensé qu’Alien Isolation était étonnamment subtile, du moins jusqu’à ce que vous arriviez à l’acte final et que quatre-vingt-dix mille autres extraterrestres se présentent. Mais il y a aussi le fait que le caractère unique de Silent Hill 2 inclut également d’être un peu janky. Le doublage était parfois mauvais, et il ne se synchronisait pas bien avec les mouvements de la bouche, il y avait une maladresse générale pour les personnages et l’animation. Mais tout cela a aidé par inadvertance. Cela a donné un sentiment d’un autre monde qui a renforcé l’atmosphère surréaliste. Et c’est le genre de conneries involontairement utiles qu’il est pratiquement impossible de reproduire, en particulier dans un environnement où la double pression de la publication de gros sous et du fait d’être « respectueux de l’original » va se traduire par du polissage, du polissage et encore du polissage jusqu’à ce que chaque bord soit poncé.
C’est comme dans L’étrange cas du docteur Jekyll et de M. Hyde, Jekyll est incapable de recréer sa formule originale, quelle que soit la pureté des ingrédients, car il y avait une sorte d’impureté qu’il ne connaissait pas ou sur laquelle il ne comptait pas. chose fonctionne. Parfois, le développement de jeux est comme ça. Ce genre de chose ne peut pas arriver quand on part d’une idée fixe du produit fini.
D’accord, très bien, jusqu’à présent, ce sont des raisons assez fragiles pour rejeter le jeu, alors que diriez-vous de celui-ci: la putain d’équipe Bloober est en train de le faire. Juste pour me répéter, avez-vous joué à The Medium ? Personne qui termine son jeu avec une coupure au noir, un coup de feu, des crédits, ne devrait faire confiance pour redémarrer quoi que ce soit au-delà d’un Sinclair ZX81. Le meilleur scénario absolu ici est qu’ils vont juste faire un remake scène par scène, comme lorsque Gus Van Sant a refait Psycho en 1998, et j’ai un peu eu cette impression du teaser. Et tout comme Psycho 1998 l’a fait, cela provoquera la question « Quel est le point sanglant? »
Bien que je suppose que cela ne peut pas être scène pour scène parce qu’ils ont dit qu’ils allaient avec une caméra de chasse par-dessus l’épaule plutôt que la perspective de caméra fixe d’origine. Et cela m’a donné un petit moment de rire sombre, parce que la caméra fixe dans The Medium était la seule putain de chose que j’ai louée à propos de ce jeu.
Passons donc aux autres nouveaux jeux Silent Hill qui ont été annoncés, Silent Hill Townfall et Silent Hill F. Silent Hill Fffffart. Il n’y a pas beaucoup de contre-hype que je peux faire sur ceux-là, parce qu’ils ne nous ont rien dit. Tout ce que nous avons obtenu était un logo chacun et quelques images. Nous savons que Townfall est développé par No Code, qui a fait Observation, un jeu que j’ai plutôt aimé même si ce n’était pas pour tout le monde, donc je suppose que c’est bien ? Oh, et Silent Hill Fffff semble se dérouler au Japon bien que Silent Hill ait toujours été une ville en Amérique, donc je ne sais même pas pourquoi ils l’appellent Silent Hill oh attendez oui je le fais parce que les gens seront plus susceptibles d’acheter c’est le mystère résolu. Mais à en juger par la minceur de ce qui a été montré, ces jeux sont probablement encore aux tout premiers stades de développement, et en tant que tel, l’industrie du jeu étant ce qu’elle est, je donne même des chances qu’un ou les deux projets ne soient jamais putains entendu de nouveau. Rappelez-moi combien de bandes-annonces Beyond Good & Evil 2 sont sorties au fil des ans.
Mais il n’y avait pas que des jeux annoncés pendant le flux. Vous pouvez putain bien sentir le désespoir qui s’en dégage parfois. Après des années à laisser pourrir la propriété, nous sortons soudainement et jetons autant de Silent Hill que possible contre le mur dans l’espoir que quelque chose va coller. Il y a donc de nouvelles figurines à collectionner, allez vous faire foutre. Nouvel art de la planche à roulettes, va te faire foutre un peu plus vite qu’avant. Et puis bien sûr, nous avons des films. Christophe Gans, qui a réalisé le premier film de Silent Hill, est sorti et a déclaré que puisque ce premier film avait été si bien accueilli – citation nécessaire – qu’il allait de l’avant et adaptait également Silent Hill 2. Bien qu’à mon avis, il ait gâché le casting de rêve pour James Sunderland en utilisant Sean Bean dans le premier.
Toute adaptation de Silent Hill 2 provoque à peu près les mêmes arguments que le remake provoque. Comment peut-il en être de même, ou aussi efficacement par inadvertance, etc. Mais peu importe, car si quoi que ce soit, la production cinématographique avait encore moins à montrer que les teasers du jeu. Tout ce qu’ils avaient, c’était de l’art conceptuel. C’est comme une étape après avoir trouvé l’idée dans votre tête. Donc, l’industrie cinématographique étant encore plus ce qu’elle est que l’industrie du jeu vidéo, je mets encore plus de chances d’en entendre parler à nouveau. Si ce n’est pas le cas, il reste probablement suffisamment d’années pour qu’il soit absolument inutile d’y consacrer des cellules cérébrales pour le moment.
Ensuite, il y a cette chose Silent Hill Ascension, et je ne suis pas sûr d’avoir pleinement saisi l’idée derrière cela. Je pense qu’ils disent que ça va être un drame en direct et en temps réel dans lequel le chat peut participer à l’intrigue ? Ouais, vous voyez, il y a votre première erreur : s’attendre à ce qu’un public Internet anonyme s’engage sérieusement dans quelque chose comme ça alors qu’en réalité tout ce qu’ils vont faire est de citer des mèmes et de parler de willies tout le temps. Je voudrais débattre de l’affirmation déclarée selon laquelle l’horreur est renforcée en la vivant avec un groupe. J’aimerais souligner les multiples franchises d’horreur narratives (FEAR, Dead Space) qui ont été ruinées en essayant d’introduire une approche coopérative. La peur, en particulier le genre de terreur dont Silent Hill fait le commerce, est généralement construite à travers un sentiment d’isolement. À mon avis, la seule fois où l’horreur fonctionne dans un cadre social, c’est si vous essayez d’embrasser quelqu’un dans un train fantôme.
J’espère que c’est énervé sur suffisamment de puces pour que nous puissions tous mieux gérer nos attentes. Si vous allez regarder le flux d’annonce de Silent Hill, voici un jeu amusant auquel vous pouvez jouer : prenez un verre chaque fois qu’une tête parlante affirme une variation du sentiment qu’elle va créer quelque chose de nouveau et d’excitant tout en restant respectueux. à l’original. Quelle déclaration namby pamby. Nuances de cette scène de In The Loop « C’est à la fois prévisible et imprévisible. » J’aurais préféré qu’ils disent « Nous ne respectons pas le moins du monde l’original. Nous allons mettre notre main dans le cul de l’original et le tirer à l’envers. Rien n’est sacré. Nous allons l’étaler sur le sol du garage, séparer tous les nerfs, les os et les vaisseaux sanguins, puis sauter de haut en bas sur tous les morceaux et vous ne le reconnaîtrez pas lorsque nous aurons terminé. Parce que nous sommes des créatifs passionnés agités et c’est le genre de choses que les créatifs passionnés agités veulent faire.
Mon erreur. Nous ne sommes pas ici pour exprimer une passion créative incessante, n’est-ce pas, nous sommes ici pour faire du fric. Bien. Passez votre chemin, tout le monde, rien à voir ici. Réveillez-moi lorsque vous annoncez votre nouvelle gamme d’ustensiles de cuisine Pyramid Head.