Le mariage n’est pas toujours parfait. Parfois, comme ici, deux parents supposément décents et travailleurs, dont vous ne savez rien de la relation et à qui vous ne pouvez vous permettre que l’empathie humaine la plus générale, trouvent que la joie du mariage s’estompe. Ils doivent donc soutenir leur fille alors qu’ils partagent soigneusement leur décision de se séparer. Cependant, dans It Takes Two, le capital-T Talk ne se déroule pas exactement comme prévu, car papa et maman Cody et May sont rapidement plongés dans un enfer tortueux, réduits en poupées bizarres par les larmes magiques de leur fille en pleurs – que nous ne peut que présumer qu’il s’agit d’une sorcière. Néanmoins, ils semblent enclins à revenir vers elle, plutôt que de fuir, et commencent ainsi une aventure de cabanon en jardin en maison. Comme Rick Moranis sous acide.
Après beaucoup d’acclamations et d’applaudissements de game-o-sphere l’année dernière – Jeu de l’année cette, révolutionnaire que – It Takes Two a atterri sur Switch avec son engagement impressionnant envers les jeux coopératifs. Pour être clair, il n’y a pas vraiment de moyen de jouer à ce jeu sans compagnon. Il s’agit essentiellement et uniquement de coopération, il n’y a pas une seule pièce ou un puzzle basé sur le jeu en solo. Cody et May ne sont pas deux personnes jouant éventuellement dans le même espace : les espaces sont aménagés dans tous les sens pour leur appariement. Ils ne sont rien l’un sans l’autre, ce qui bien sûr mène plutôt l’histoire. Essayer de jouer à cela par vous-même – en plus d’exiger une dextérité virtuose pour jongler avec le contrôleur – serait plutôt tragique, si quelque chose dépeignait vos luttes solitaires aussi clairement qu’il est censé dépeindre la compagnie.
Quoi qu’il en soit, la viande et les pommes de terre ici, servies à votre table pour deux, sont une plate-forme vibrante, solide et créative. La sensation de saut est gratifiante et extrêmement généreuse. Un double saut peut être suivi d’un tiret vers l’avant, ce qui en fait un triple saut qui couvre de très longs écarts ou évite les erreurs de jugement. Le temps de coyote est utile sans perdre la douceur de tomber d’un rebord, et un saut mural collant vous permet essentiellement Spidey sur des choses ainsi que de récupérer des sauts assez mal manqués.
Avec ce dernier point, par exemple, un niveau peut demander à votre partenaire de courir, de déplacer des plates-formes ou de franchir des obstacles pendant que vous descendez lentement un mur auquel vous êtes collé avant de vous lancer dans la sécurité qu’il a ou n’a pas atteinte. Vous mettre en péril, dans la foi que votre ami sera là pour vous, crée un véritable lien, le genre de lien le plus hilarant à rompre en claquant un étau de fer sur un idiot crédule. La réapparition est instantanée et illimitée, invitant ce genre de divertissement à tout moment. C’est amusant, c’est ludique, c’est meurtrier. Oui, vous pouvez écraser les fourmis. Non, il n’y a aucune raison de le faire. Oui, vous pouvez continuer à le faire. Non, ils ne reviendront pas. Désolé, les fourmis.
Une variété de gadgets sont distribués dans des cinématiques qui étirent la patience par un livre parlé salace que votre fille ne devrait pas lire, sorcière ou pas sorcière. Aucun des deux gadgets n’est très bon pour son propriétaire – un marteau sans clous, par exemple, ou un gel inflammable sans rien pour l’enflammer – mais ensemble, vous êtes équipés pour faire des progrès étonnamment viscéraux et violents. (Ce pauvre Hoover ! Pourquoi?!) Pas de spoilers, mais les combats de boss sont merveilleux. Le besoin omniprésent de coopérer va jusqu’à convenir que les cinématiques sont trop longues et à les sauter en maintenant « A » en même temps. It Takes Two veut être un film, mais ce serait le genre de film où nous aurions aimé que le cinéma ait un bouton « A ».
Quand il s’agit de discuter de cette interprétation Switch du jeu, il y a bien sûr un éléphant jouet magiquement géant dans la chambre de la sorcière qui pleure. It Takes Two – et, en toute honnêteté, le titre l’indique – le fait en effet prendre deux. Assis sur le canapé avec un contrôleur complet chacun, partageant une belle grosse télé, l’expérience de jeu de base prend tout son sens. Cependant, parmi les trois modèles de Switch, l’OLED est destiné aux passionnés d’ordinateurs de poche, le Switch Lite est destiné aux exclusifs d’ordinateurs de poche, et même les joueurs de modèle standard sont au moins curieux. Hazelight et EA sont-ils donc coupés d’une grande partie des propriétaires de Switch avec ce jeu à deux joueurs ?
Heureusement, les mêmes options sont fournies ici que sur les autres consoles. Vous pouvez jouer en ligne avec un ami, qu’il possède le jeu ou non, ce qui est bien (bien que le « Friend Pass » n’ait pas été testé lors de notre examen), ou sur le WiFi local sur deux commutateurs. La mouche dans la pommade pour le jeu en ligne reste la non-solution du chat vocal de Nintendo. Pas top pour un jeu aussi dépendant de la communication, mais on peut improviser. Nous avons testé la coopération en ligne et locale et avons trouvé l’expérience plutôt solide. Quelques gouttes du serveur en plusieurs heures en ligne ne nous ont pas fait perdre beaucoup de progrès.
Mais la manière de jouer la plus changeante est bien sûr le mode sur table. Pour cela, nous avons recruté un « papa » de trois ans pour nous épouser tout au long du premier niveau, tenant chacun une paire de Joy-Con et se blottissant autour de l’écran kickstood. Avec le Switch si nu sur la table, le fait que la dalle mince et sans fil ait pu pomper deux fenêtres de jeu en douceur était d’autant plus agréable. Résolution squashy, modèles gungy, cinématiques pop-inning d’actifs – pas un peu de cela n’allait nous déranger sur nos minuscules écrans partagés. Nous nous sommes beaucoup amusés.
Et ces compromis graphiques sont bien là. Ce jeu ressemble à ce qu’il est: un portage Switch d’un jeu de 2021. Cependant, les fréquences d’images ont causé beaucoup moins de frustration qu’un conjoint incompétent faisant à nouveau une petite erreur sans conséquence. CHAQUE TEMPS SANGLANT. Une grande partie du plaisir de It Takes Two se passe dans la salle et non dans le jeu, donc la version Switch offre tout ce dont elle a besoin. En résumé, Hazelight a décidé que le gameplay l’emportait sur la beauté, donc bon port.
Mis à part les graphismes, l’audio de It Takes Two est fantastique. La conception sonore est aussi riche que fantaisiste, ne présentant aucune qualité évidente pour le bien du matériel de Nintendo. Pendant ce temps, nous obtenons une partition musicale souriante avec un pastiche cinématographique, hochant la tête avec enthousiasme à Danny Elfman et John Williams, si nous exagérons l’observation que « Flight of the Bumblebee » peut être joué en présence de guêpes. Des bruits de pas et des voix résonnent dans les tuyaux de l’aspirateur et les cris sont emportés lorsque vous planez dans les vents sur un deltaplane. Le plaisir de vos gadgets est agrémenté de bruits sourds idiots mais bien produits, de bonks et de squelches pour irriter davantage quiconque « accidentellement » du côté récepteur.
Conclusion
Si vous étiez même à moitié au courant de l’actualité des jeux fin 2021, vous serez déjà un peu intéressé par ce jeu. Il déborde de plaisir, est uniquement dédié au jeu coopératif, joue solidement et distinctement, et rejette généralement une idée cool en faveur d’une autre avant qu’il ne soit temps de s’ennuyer. Des compromis graphiques désormais standard ont été faits pour Switch, et l’avantage typique de jouer sur un ordinateur de poche est discutable pour un jeu coopératif à écran toujours partagé uniquement. Néanmoins, il maintient les cadres en mouvement suffisamment bien pour ne pas nuire à son éclat de jeu de l’année. It Takes Two et le bon vieux Switch ne sont peut-être pas un mariage parfait, mais cela vaut probablement la peine de tenir le coup, maintenant que nous sommes dans cinq ans.