samedi, novembre 30, 2024

God of War Ragnarök propose six modes graphiques différents sur PS5 uniquement

Selon les fonctionnalités prises en charge par votre téléviseur, il existe jusqu’à six modes graphiques différents que vous pouvez utiliser pour lire les prochains films de Sony. Dieu de la guerre Ragnarök sur PS5. C’est selon un image promotionnelle publiée par son développeurSanta Monica Studio, qui montre les différentes options disponibles selon que vous préférez une fréquence d’images plus élevée ou une résolution plus élevée et si vous avez un téléviseur 120 Hz qui prend en charge les taux de rafraîchissement variables (VRR).

Donc, si vous voulez que votre gameplay soit aussi détaillé que possible, alors vous voudrez le mode 4K / 30fps, mais si vous voulez qu’il soit fluide, alors il y a une option 60fps qui peut réduire sa résolution jusqu’à 1440p. Mais si vous avez un téléviseur 120 Hz, le mode qualité passe à une cible de 40 ips avec une résolution dynamique pouvant descendre jusqu’à 1800p, et le mode performance verrouille sa résolution à 1440p (tout en déverrouillant sa fréquence d’images de 60 ips). Le calcul change une fois de plus si vous avez un téléviseur compatible VRR ou si vous jouez sur une PS4 ou PS4 Pro d’origine. Il y a beaucoup d’options, c’est ce que je dis.

Historiquement, au moins une partie de l’attrait du jeu sur console a été sa simplicité. Vous achetez un jeu, le démarrez et pouvez souvent commencer à jouer sans même avoir à toucher à un menu de paramètres.

Mais cela a changé ces dernières années. Je me souviens avoir vu ces types de choix de modes graphiques gagner en popularité lorsque Sony et Microsoft ont lancé leurs actualisations de console PS4 Pro et Xbox One X de mi-génération. 2018 Dieu de la guerrepar exemple, offrait un choix de fonctionnement à 30 ips avec une image 4K mise à l’échelle ou 60 ips à 1080pet c’était une histoire similaire pour L’Ascension du Tomb Raider sur Xbox One X.

Et maintenant, avec l’avènement des téléviseurs à 120 Hz et à taux de rafraîchissement variable, ainsi que des consoles de la génération actuelle qui peuvent en tirer pleinement parti, le nombre d’options offertes par les derniers jeux triple-A explose. Maintenant, vous ne pouvez pas simplement choisir entre 30 et 60 images par seconde. Un jeu comme L’héritage inexploré des voleurs offrait un choix de trois fréquences d’images différentes au lancement (30, 60 ou 120 ips) et, avec une mise à jour récente, un mode 40 ips supplémentaire pour encore plus de flexibilité parallèlement à la prise en charge du VRR. Fonderie numérique compte maintenant son nombre de modes graphiques à six, chacun avec une combinaison différente de fréquences d’images, de résolutions et de mise à l’échelle. Et d’autres jeux Sony propriétaires comme Ratchet et Clank et Horizon Interdit Ouest ont été corrigés avec une gamme d’options tout aussi large.

Mettre ce genre de choix entre les mains des joueurs n’est pas une mauvaise chose. Personnellement, je suis plus qu’heureux de supporter une résolution inférieure si cela signifie que je peux jouer à un jeu à 60 ips ou plus. Mais je n’en voudrais pas à ceux qui veulent une image aussi détaillée que possible et qui ne sont pas dérangés si cela signifie qu’ils doivent se contenter de 30 images par seconde. Je détesterais que cette décision m’échappe.

Est-ce une transition ou la nouvelle normalité ?

Mais la quantité d’options différentes rend ces décisions compliquées, en particulier lorsque certains de ces modes graphiques fonctionnent mieux que d’autres. Prendre Le dernier d’entre nous, partie 1, qui est livré avec cinq modes graphiques différents selon que vous privilégiez les performances, la fidélité et / ou que vous ayez un affichage 120 Hz ou VRR. En théorie, vous devriez simplement pouvoir choisir entre donner la priorité à une résolution plus élevée ou à une fréquence d’images plus élevée, puis choisir l’option la plus élevée prise en charge par votre matériel.

Mais un analyse par Fonderie numérique a souligné que le mode 40fps du jeu avait du mal à atteindre ce framerate et l’a plutôt vu osciller autour de 35fps. Si vous avez vraiment besoin d’une résolution 4K complète (et que vous n’avez pas d’affichage VRR), vous êtes sans doute mieux avec le mode 30fps verrouillé plus cohérent. Vous pourriez dire que donner le choix aux joueurs signifie qu’ils ont la possibilité d’éviter ce mode graphique peu performant ; Je dirais qu’un mode mal optimisé n’aurait pas dû être inclus en premier lieu.

Il serait idiot de prétendre que ces paramètres sont presque aussi exhaustifs que ce qui est offert par le jeu PC moyen, où vous pouvez tout modifier, des détails de texture au type d’anti-aliasing utilisé par un jeu. Mais c’est beaucoup plus compliqué que ce à quoi nous nous attendions des jeux sur console dans le passé.

Kratos et Atrée à Muspelheim.

Kratos et Atrée à Muspelheim.
Capture d’écran : Dieu de la guerre Ragnarök

Espérons que cette ère de paramètres graphiques de console gonflés est temporaire. Après tout, les téléviseurs sont actuellement dans une véritable période de transition. Il existe encore de nombreux appareils 1080p plus anciens et les modèles 4K 120Hz avec prise en charge du taux de rafraîchissement variable en sont encore à leurs balbutiements. La prise en charge de ces nouvelles technologies signifie inévitablement créer des jeux suffisamment flexibles pour prendre en charge les téléviseurs grand public à 60 Hz tout en offrant également l’option de nouvelles technologies aux clients disposant d’un matériel compatible. Espérons qu’avec le temps, les téléviseurs 4K / 120Hz / VRR deviendront progressivement la règle plutôt que l’exception, et les basculements de leurs fonctionnalités seront moins nécessaires. Ou, mieux encore, j’aimerais un avenir où les jeux peuvent fonctionner à la fois en 4K et 60 images par seconde, sans compromis.

Lorsque mon collègue Tom Warren a passé en revue la Xbox Series X en 2020, sa principale conclusion était la sensation de la nouvelle console de Microsoft, semblable à celle d’un PC, en partie grâce aux choix graphiques offerts par la console. Au fur et à mesure que la génération progresse, cela semble plus vrai que jamais. La grande question, maintenant, est de savoir dans quelle mesure ce changement est temporaire et dans quelle mesure reflète la nouvelle normalité du jeu sur console.


source site-132

- Advertisement -

Latest