Il y a deux ans, un artiste d’effets visuels qui passe par Ace en ligne a décidé de tirer parti de son expérience en CG et en animation pour créer un RPG d’action ambitieux basé sur une histoire qui lui tournait la tête depuis des années.
Ceci étant sa première fissure dans le développement de jeux, Ace a d’abord essayé de constituer une petite équipe pour soutenir le projet. Le seul problème est que, malgré le travail artistique indépendant pour d’autres studios de jeux, il n’a pas trouvé les moyens de payer plusieurs personnes pour un projet qu’il gère pendant son temps libre, alors à la place, il a lentement appris à concevoir et à programmer presque tout lui-même. . Le résultat est Aikode (s’ouvre dans un nouvel onglet)un jeu absolument fou qui est loin d’être terminé mais qui pourrait déjà passer pour une entrée dans le journal des rêves de la réalisatrice Nier Yoko Taro.
Salut #PitchYaGame AI-KODE est un solo de hack-and-slash/ARPG et social/life simulator développé par moi dans #UnrealEngine5Dans le jeu, le joueur prend le rôle d’Aiko, un androïde créé à partir d’un humain qui devra affronter un vieil ami, « Dieu ».#Aikode #rpg #indiegame #gamedev pic.twitter.com/Dcf3X9vLyV6 juin 2022
Aikode a attiré mon attention le mois dernier lorsque Ace a publié une bobine d’animation présentant des attaques et des effets pour l’un des nombreux personnages jouables du jeu. Il y a un Devil May Cry s’épanouir à l’épée devenue faux brandie par la fille aux cheveux écarlates dans le clip, mais quelque chose dans la présentation m’a immédiatement fait penser à Nier. Je ne sais pas si ce sont les cheveux rouge sang, la silhouette du personnage ou le champ de lys dramatique, mais je n’ai pas réussi à me sortir l’esthétique de Taro de la tête. Plus j’en apprenais sur Aikode, plus cette ambiance était enracinée. Et il s’avère qu’Ace est en effet un grand fan de Nier.
Mises à jour des combats ! J’ai ajouté des attaques en cours d’exécution, le mode faux, des transitions entre les modes d’armes, le système de sang pour PC et les ennemis, etc… Aikode Discord : https://t.co/dWZN5pf3nd#aikode #UnrealEngine5 #3dart #WIP #indiedev #gamedev #indiegame #animation #blender #indiegame #WIP pic.twitter.com/GTh8943iHG20 octobre 2022
« Je suis un fan du travail de Yoko Taro en général », me dit-il sur Discord après que je l’ai signalé pour en savoir plus sur ce jeu inoubliablement étrange. « J’aime Drakengard, Nier, Nier Replicant, Automata. J’aime beaucoup de choses des jeux Nier, la narration de Taro et des trucs comme ça. Il y a beaucoup d’inspirations dans beaucoup de jeux. Les gens qui jouent à beaucoup de jeux remarqueront que . »
Ace dit qu’il cherche en partie à combiner les meilleurs morceaux de ses jeux préférés. Aikode veut un grappin similaire à celui de Sekiro, un planeur rappelant le pseudo-vol de Gravity Rush, une caractérisation de jeu à la Persona et des quêtes secondaires significatives comme celles préparées par CD Projekt Red. Ace vise un monde ouvert suffisamment grand pour s’y perdre mais pas si grand qu’il semble vide. C’est un creuset géant d’éléments – sans doute trop géant, mais Ace insiste sur le fait qu’il est conscient de la portée excessive – animé par un amour pour les jeux et soutenu par un art saisissant et des idées originales intrigantes.
some_of_the_progress_ive_made_these_last_two de r/unrealengine
Même le plus simple résumé de l’intrigue d’Aikode est un casse-tête. Sans perdre de temps, Ace me parle d’un androïde nommé Aiko qui tente de retrouver ses souvenirs dans un monde supervisé par une secte gouvernementale quasi-religieuse. Mon cerveau commence à sortir de mes oreilles au moment où nous arrivons dans le royaume steampunk victorien qui croise en quelque sorte une utopie quasi futuriste récupérée par la nature, et nous n’avons même pas encore atteint la recréation minutieuse de Shibuya, au Japon.
Aikode est une histoire en couches de tromperie qui pourrait ne pas avoir de sens jusqu’à la fin, dit Ace, et c’est si gros qu’il a fait appel à un deuxième écrivain pour l’aider avec des choses comme le dialogue et les corrections de script (l’espagnol est sa première langue, bien que ce soit difficile à dire de son excellent anglais). « Vous avez toutes ces choses, des endroits différents, des personnages différents, tout semble tellement déconnecté », dit Ace. « Mais au final, tout est lié, et en même temps c’est lié à notre réalité. » Enfer, même lui admet que « c’est un peu fou d’expliquer tout cela », mais je suppose que cela peut arriver lorsque vous mijotez une histoire seul pendant des années.
Mis à part un écrivain supplémentaire, des doubleurs, ainsi qu’un compositeur qui a apparemment déjà 200 pistes de profondeur, Aikode est essentiellement tout le travail d’Ace. Il a même une suite de capture de mouvement faite maison, avec un costume et une caméra légitimes, qui lui permet d’agir physiquement sur les mouvements de chaque personnage à utiliser comme base pour l’animation manuelle.
Même avec une aide supplémentaire, Ace estime qu’Aikode a encore besoin d’au moins deux années de travail supplémentaires, bien qu’il espère que le soutien de personnes comme Megagrant épique (s’ouvre dans un nouvel onglet), un fonds Epic Games pour les projets remarquables d’Unreal Engine, accélérera les choses. Si tout se passe bien, il aura tôt ou tard une démo présentable, mais le concept de bientôt est en effet subjectif. J’étais là-dedans pour l’art magnifique et le combat flashy dès le départ, mais j’espère qu’Aikode pourra livrer tout ce qu’Ace recherche, parce que ça a l’air sacrément cool.
Voici quelques-uns des plus grands nouveaux jeux de 2022 à ajouter à votre liste.