Forteresse nainele jeu de simulation de colonie byzantine et bien-aimé, arrive sur Steam le 6 décembre. L’annonce de mardi marque une étape importante pour Tarn Adams et Zach Adams de Bay 12 Games, qui ont commencé à travailler sur le jeu depuis 2003.
Intitulé à l’origine Slaves to Armok: God of Blood Chapitre II: Forteresse naine, le mode de jeu principal du jeu consiste à prendre un petit groupe de nains et à leur tailler une maison dans la nature impitoyable. Le jeu mélange les traditions fantastiques classiques inspirées de Tolkien avec une simulation incroyablement complexe qui modélise tout, des humeurs, des manières et des folies des individus aux flux glaciaires et à la dynamique des fluides.
Forteresse naine est un jeu réputé laid, avec un ensemble de sprites primitifs basés sur des caractères ASCII. La nouvelle implémentation comprend un nouveau jeu de tuiles pixel art et, pour la première fois, une fonctionnalité de souris. Il existe également un didacticiel de base, une sorte d’encyclopédie en jeu, une bande sonore complète, des sons ambiants et d’autres ajouts de qualité de vie destinés à réduire sa courbe d’apprentissage pénible.
L’un des ajouts les plus charmants au jeu est son hôte de sprites folkloriques d’animaux, environ 200 en tout, a déclaré Tarn Adams à JeuxServer. Mais, en discutant de leur inclusion, il a également révélé tout le travail accompli par lui et son frère, ainsi que par l’équipe de Kitfox Games avec laquelle ils se sont associés en 2019. Ajoutez des versions gigantesques de ces créatures, et il y en a 200 de plus. Il y a des animaux fantastiques, ce qui ajoute 50 autres sprites, et les animaux normaux bien sûr – encore 200. Cela porte le total des animaux et des animaux à environ 650. Tous ceux-ci ont des versions mortes, bien sûr, ainsi que des versions de statues , et versions zombies. Ajoutez des créatures générées de manière procédurale, y compris les nains eux-mêmes, qui ont chacun huit pièces différentes parmi lesquelles le jeu peut choisir lors de la création, et le travail commence à s’accumuler.
« J’ai oublié les bêtes oubliées, bien sûr », a déclaré Tarn Adams en riant, « qui ont une grille géante de pièces assemblées à partir de coquilles, d’antennes, de mandibules, de troncs, d’ailes, de queues et d’un nombre varié d’yeux. . […] Il y en a beaucoup.
La nouvelle version du jeu n’est pas seulement conçue pour les nouveaux joueurs. Forteresse naine les vétérans peuvent s’attendre à de nombreuses corrections de bugs, ont déclaré les frères. De plus, les nains eux-mêmes sont un peu plus faciles à encercler grâce à un nouveau système de « détails de travail personnalisés » (qui remplace l’ancien système vue/profession/travail). Au-delà de cela, la paire est particulièrement enthousiasmée par la fin de partie améliorée.
« Je ne sais pas combien de gens vont vous crier dessus pour avoir gâché des choses », a averti Tarn Adams. « Il est sorti depuis environ 16 ans, je suppose, donc c’est un peu comme gâcher un film des années 80 ou quelque chose comme ça. »
« Devenir une » maison de montagne « est en quelque sorte la chose générale que vous êtes censé faire », a déclaré Zach Adams. Une fois qu’une forteresse atteint une certaine population de nains heureux, expliqua-t-il, un contingent de nobles nains voyagera d’une autre partie du surmonde pour s’installer dans ce qui est ostensiblement la nouvelle capitale d’une civilisation naine. Mais, plutôt que de passer du temps et des trésors à apaiser ces nobles, les joueurs les ont traditionnellement noyés à la place. Narrativement, c’est un peu abrupt, mais mécaniquement, c’est beaucoup plus facile que de se débattre avec des exigences capricieuses et parfois intenables. Alors que les frères ne voulaient pas trop gâcher, leurs améliorations devraient rendre ce scénario de fin de partie – qui implique pas mal d’exploitation minière et d’exploration – beaucoup plus jouable qu’il ne l’était auparavant.
Tarn Adams a également déclaré qu’il était personnellement intéressé à voir le Forteresse naine la communauté du speedrun reprend du poil de la bête.
« Ce n’est pas impossible à faire », a déclaré Tarn Adams. « Cela n’a pris que 47 heures à Zach. Nous pensons que les gens pourraient le faire beaucoup plus rapidement.
Le jeu est disponible gratuitement depuis sa sortie en 2006, et la paire a financé son développement grâce au financement participatif. L’une des principales raisons pour lesquelles les frères se sont engagés sur cette voie avec Kitfox était d’améliorer leur sécurité financière, et avec le lancement, ils cherchent enfin à faire de cet objectif personnel une réalité.
« Nous n’avons pas encore reçu le COVID », a déclaré Tarn Adams, son frère hochant la tête lors de notre appel Zoom. « L’objectif principal était d’obtenir une meilleure assurance maladie et tout ça. Et ce ne sera pas le cas tant que nous ne sortirons pas le jeu. Nous y sommes presque. »