It Takes Two et Ratchet & Clank également à la table des gagnants
Ce week-end, l’International Game Developers Association (IGDA) a organisé sa cérémonie annuelle de remise des prix, les IGDA Global Industry Game Awards. L’événement reconnaît certains des meilleurs titres de mémoire récente, avec un accent particulier sur la mécanique, les prouesses techniques et l’utilisation de technologies nouvelles et à venir pour créer des titres aussi respectés par les développeurs que par les joueurs qui écrasent les boutons.
Alors que de nombreux titres figuraient dans l’édition 2022 des IGDA Game Awards, plusieurs titres, en particulier, sont repartis avec des brassées de gongs. Le plus grand gagnant était le jeu de tir temporel d’Arkane Boucle de la mort, qui a remporté 13 prix très impressionnants dans de nombreuses catégories. Cela a été suivi de près par l’aventure coopérative d’Electronic Arts et le fréquent gagnant du GOTY Il faut être deuxqui rentrerait chez lui avec 10 trophées.
Parmi les autres grands gagnants figurait l’excellent blaster PS5 de Housemarque Retour, et l’aventure caricaturale d’Insomniac Games Ratchet & Clank : Rift Apart, qui ont tous deux utilisé magistralement l’infrastructure PS5 naissante pour créer des titres ambitieux avec des visuels éblouissants, des lieux épiques et un gameplay cinématographique passionnant. Sur le front indépendant, le nouveau venu Double Loop Games a remporté les prix pour Upcoming Indie Studio et Workplace Diversity and Inclusivity.
Vous pouvez consulter la liste complète des gagnants des IGDA Global Industry Game Awards 2022 ci-dessous.
Art
- Animations 2D – Déballage par Witch Beam
- Conception de personnages 2D – Donjon du petit ami par Kitfox
- Art de l’environnement 2D – Déballage par Witch Beam
- Animations 3D – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Conception de personnages 3D – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Art de l’environnement 3D – Mortloop par Arkane
- Cinématographie – La vie est étrange : les vraies couleurs par Deck Nine
- Art de l’interface utilisateur – Boucle de la mort par Arkane
- Effets visuels – Retour par Housemarque
l’audio
- Composition musicale – Boucle de la mort par Arkane
- Conception sonore – Retour par Housemarque
- Doublage – Boucle de la mort par Arkane
Concevoir
- Innovation en matière d’accessibilité – Ratchet & Clank : Rift Apart par Insomniac Games
- Conception du jeu – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Conception de niveau – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Conception de systèmes – Boucle de la mort par Arkane
- UI/UX – Boucle de la mort par Arkane
Ingénierie/Technologie
- Réalisations dans les nouvelles technologies – Retour par Housemarque
- IA – Retour par Housemarque
- Technologie audio – Boucle de la mort par Arkane
- Technologie du moteur – Ratchet & Clank : Rift Apart par Insomniac Games
- Technologie de jeu – Ratchet & Clank : Rift Apart par Insomniac Games
- Technologie graphique – Forza Horizon 5 par Jeux de terrain de jeu
- Technologie de mise en réseau – Valheim par Iron Gate AB & Il faut être deux par Hazelight
- Technologie des systèmes – Boucle de la mort par Arkane
Soutien
- Gestionnaire de communauté – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Service client – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Commercialisation – Boucle de la mort par Arkane
- Gestion de la production – Boucle de la mort par Arkane
- Assurance qualité – Boucle de la mort par Arkane
- Recherche et analytique – Boucle de la mort par Arkane
Ecriture/Récit
- Dialogue – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Conception narrative – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Histoire – Il faut être deux par Hazelight Studios
- Construction du monde – Retour par Housemarque
Divers
- Représentation – Boucle de la mort par Arkane
- Indie à venir – Jeux à double boucle
- Diversité et inclusion en milieu de travail – Double Loop Games
- Confiance/Sécurité – Final Fantasy XIV : Endwalker par SquareEnix