Warner Bros.’ Smash-like MultiVersus accueille lundi l’anti-héros de DC Black Adam dans la liste, une sortie au bon moment avec le film du même nom de Dwayne « The Rock » Johnson. Mais qu’est-ce qui peut vraiment changer la hiérarchie du pouvoir dans MultiVersus est la sortie de deux nouveaux modes : Arcade et Silly Queue.
Mise à jour 1.05 pour MultiVersus comprend une version de test alpha du mode Arcade, qui vous associe à un ami pour combattre une série de variantes – et un trio de boss – des personnages du jeu de combat croisé. Il existe trois options de difficulté pour Arcade, et terminer chacune d’entre elles rapportera aux joueurs une étoile de bronze, d’argent ou d’or que vous pourrez montrer sur l’écran de sélection des personnages. WB Games et Player First Games promettent que l’alpha n’est « que le début du mode Arcade et nous ajouterons plus de plaisir et de fonctionnalités » au mode.
Silly Queue est décrit comme un « pur chaos débridé » dans MultiVersus‘ notes de mise à jour pour la version 1.05. Le mode accueillera le jeu occasionnel et inclura des modificateurs comme Growth Spurt, où les joueurs grossiront à mesure qu’ils infligeront des dégâts. Player First Games taquine les «batailles de monstres géants» dans le mode, et de nouveaux modificateurs tout aussi étranges à l’avenir.
Ailleurs dans la mise à jour, les joueurs trouveront de nouveaux Space Jam– des tenues Tune Squad inspirées pour Bugs Bunny et Taz, un pack d’annonceurs BMO et une longue liste de changements d’équilibre affectant 18 personnages sur le MultiVersus liste.
Vous pouvez lire les modifications complètes de l’équilibrage et les corrections de bogues dans les notes de mise à jour ci-dessous.
Arya
Spécial sol/air haut
- Images de succès déplacées d’une image en arrière.
- Branchement sur le côté spécial (lancer de dague) sur coup reculé de 6 images.
Spécial sol/côté air :
Dagger Hitting Ally ou ennemi renvoie désormais 25% de temps de recharge au lieu de 50%
- Betrayal Signature Perk – l’allié qui frappe à la dague renvoie désormais 25% du temps de recharge au lieu de 50%
- Branchement sur le côté spécial (lancer de dague) sur coup reculé de 6 images.
- Dash to dagger du temps de trajet minimum augmenté à 0,275 seconde au lieu de 0,23 seconde.
Correction d’un bug
Correction d’un bug où si un ennemi mourait avec le couteau en lui, il y restait lorsqu’il réapparaissait.
Homme chauve-souris
Attaque aérienne
3 images de décalage ajouté
Lapin d’insectes
Attaque latérale au sol
- Augmentation du recul de base à 800 au lieu de 600 pour les 2 premiers coups.
- Ajout d’une échelle de recul de 0,5 à partir de 0 sur les 2 premiers coups.
Attaque aérienne
- Angle de recul poussé pour être plus horizontal.
Finlandais
Attaque spéciale neutre terrestre/aérienne
Suppression de la hitbox errante sur le corps de Finn.
Air/Sol Neutre Spécial
(High-Five): 4 images de décalage ajouté
- High-Five avait une récupération presque instantanée auparavant. Ce changement devrait lui donner une petite fenêtre pour être puni.
Attaque aérienne neutre
- Augmentation du décalage de l’odeur (récupération de l’odeur) de 5 images.
Grenat
Attaque côté sol :
- Ajout d’une annulation anticipée sur coup pour le combo d’attaque latérale vers le haut.
- Augmentation des dégâts d’attaque combo côté vers le bas à 7 au lieu de 6 et mise à l’échelle du recul à 15 au lieu de 12.
Spécial sol/air neutre :
- Vitesse d’empilement du buff de chant augmentée à 0,5 seconde au lieu de 0,75 seconde.
- Durée de la pile de buffs de chant augmentée à 5 secondes au lieu de 3,5 secondes.
Gizmo
Attaque aérienne
Augmentation de la taille de la hitbox pour mieux correspondre aux visuels.
Géant de fer
Balise expérimentale supprimée.
Attaque aérienne
Branchement dans Side Ground Special (Grab) à partir de l’atterrissage retardé.
Spécial au sol latéral :
Démarrage des hit frames actifs retardé de 2 frames.
- Ces modifications ont été apportées pour empêcher un combo de saisie infini.
Jacques
Attaque aérienne :
- Le démarrage des trames actives démarre 1 trame plus tard.
- Récupération augmentée de 3 images après le troisième coup.
LeBron
Attaque au sol
L’attaque brise désormais l’armure lorsque le ballon de basket est équipé.
Morty
Attaque côté sol :
Réduction de la pause de frappe à 0,175 seconde au lieu de 0,3 seconde lorsque Hammer Perk est équipé.
Attaque côté sol :
Ajustements pour rendre le combo hit 2 plus susceptible de se connecter.
Attaque aérienne :
- Angle de recul ajusté pour être plus horizontal.
- Récupération augmentée de 1 image.
Général
Correction d’un bug qui empêchait la lecture des autocollants équipés.
Meule
Balise expérimentale supprimée.
Général
Correction d’un bug où les objets tenus apparaissaient de la mauvaise main.
Spécial neutre au sol :
Correction d’un bug où vous pouviez invoquer des meeseeks à l’infini.
Spécial sol/côté air :
Correction d’un bug où les ennemis pouvaient esquiver le portail et ne pas être étourdis.
Reindog
Spécial au sol
Correction d’un bug où le cristal n’était pas visible s’il quittait l’arène.
Air/Sol Neutre Spécial
Tirer un allié alors qu’il se trouve dans la zone de grâce de la Blastzone ne fait plus sonner l’allié
Spécial sol/air vers le bas
Définissez la taille maximale de la boule de feu de Reindog à 7 fois sa taille initiale
Spécial sol/air vers le bas
Réduction du temps de recharge de la boule de feu à 0,5 seconde au lieu de 1 seconde.
Spécial sol/air vers le bas
Lors du temps de recharge, la boule de feu ne génère plus de mur de feu
- Spammer une boule de feu même lorsqu’elle était en temps de recharge était toujours la bonne réponse. Ces nerfs de la version cooldown de la boule de feu sont conçus pour lui donner plus de conséquences.
Attaque latérale au sol
Attaque combo 1 direction de recul augmentée plus
Attaque aérienne
Angle de recul augmenté pour être plus horizontal
Spécial côté air
Endlag augmenté (récupération) de 4 images
Spécial côté air
Annulation de terrain reculée de 4 images
Spécial côté air
Augmentation de la taille de la hitbox de 50 %.
Hirsute
Spécial sol/air vers le bas
L’utilisation de Raged Sandwich supprime le buff de rage
Attaque aérienne
Sur la branche Hit, Dodge et Jump poussé 4 images plus tard
Bande
Air/Sol Neutre Spécial
Le rechargement du pistolet Stripes prendra désormais 14 secondes mais rechargera les 3 tirs. Tout tir réinitialisera le temps de rechargement à 14 secondes
Attaque aérienne vers l’avant
5 images de récupération d’odeur ajoutées à Forward Air
Attaque aérienne vers l’avant
Les hitbox sur Forward Air ne frapperont plus derrière lui
Général
L’avantage du saut a réduit la vitesse donnée de 50 % à 35 % et la durée a été réduite de 3 secondes à 1,5 seconde
Général
Mise à jour de la liste des mouvements de Stripe pour représenter son gameplay.
Superman
Général
Rendement du compteur de défense par tick réduit à 5s au lieu de 6s
Spécial côté air
Éviter de tomber après un lancer réussi
Air Up spécial
Augmentation du renversement de base lors du lancer vers le bas à 525 au lieu de 425.
- Sur de faibles dégâts, le lancer vers le bas n’a pas suffisamment dégagé l’adversaire
Taz
Général
Correction d’un bug où Taz ne pouvait pas manger de projectiles après avoir été assommé.
Général
Correction d’un bug où les cuisses de poulet apparaissaient au milieu de l’arène
Général
La raillerie par défaut de Taz jouera désormais des emotes d’autocollants.
Général
Correction d’un bug où Taz pouvait marcher avec un ennemi mangé s’il était touché juste au moment où il mangeait un combattant.
Tom et Jerry
Spécial sol/air haut
Correction de la fonctionnalité de la fusée Jerry. Il appliquera désormais correctement les avantages du projectile au premier chasseur ennemi touché.
Spécial sol/air haut
Augmentation des munitions en liège de 2 à 3
Wonder Woman
Air Neutre Spécial
Correction d’un bug où Wonder Woman utilisant son lasso dans les airs puis atterrissant empêchait la lecture de l’animation.
Spécial sol/air haut
Correction du flottement spécial au sol qui ne se déclenche parfois pas.