Le RTX 4090 de Nvidia est un GPU impressionnant et l’une des meilleures cartes graphiques du marché ; il peut pousser des fréquences d’images à trois chiffres à 4K sans transpirer. Mais YouTuber Golden Reviewer a poussé les choses à un autre niveau, en jouant Impact Genshin à une résolution de 13K. Incroyablement, le jeu a réussi 30 images jouables par seconde à cette haute résolution folle.
Si vous n’êtes pas familier avec le jeu, Impact Genshin est un RPG d’action en monde ouvert très populaire, qui compte plus de 60 millions de joueurs actifs par mois. Vous avez probablement entendu parler du titre comme d’un jeu mobile difficile à exécuter sur la plupart des smartphones, mais il est également disponible sur PC, PlayStation 5 et PS4 (en plus d’Android et iOS).
En raison de l’exigence du jeu de fonctionner sur des appareils mobiles, il n’est pas si exigeant sur PC – malgré sa réputation dans l’espace mobile. L’exigence minimale est une Nvidia GT 1030 et le GPU recommandé est une GTX 1060.
Dans la vidéo, nous pouvons voir Golden Reviewer exécuter le jeu sur les préréglages graphiques les plus élevés et les plus élevés du jeu, à une résolution de 13760 x 5760, ce qui se traduit par 178,32 mégapixels par image (ou 13K). Pour référence, cette résolution est presque 1,4 fois supérieure à 8K et 8,5 fois supérieure à 4K.
Avec le RTX 4090, le jeu est étonnamment jouable à cette résolution décourageante, avec une fréquence d’images moyenne de 30 ips. Ce n’est pas un 30 parfaitement verrouillé, mais c’est toujours impressionnant compte tenu de la résolution. Pour référence, il s’agit d’une image mise à l’échelle à 13K – car il n’y a pas de moniteurs 13K sur le marché que nous connaissons aujourd’hui.
À 13K, le crénelage est effectivement supprimé de l’image, tous les bords paraissant très réalistes. Même dans les images agrandies de la session de jeu, la pixellisation est introuvable.
C’est l’un des grands avantages de l’exécution de résolutions améliorées, en particulier à des résolutions ridiculement élevées telles que 13K. Les détails de l’image sont nets, nets et ne présentent aucun bord dentelé que vous pourriez voir à des résolutions natives ou sous-natives sans techniques d’anticrénelage. En fait, à 13K, vous pourriez probablement désactiver complètement AA et ne pas remarquer de bords dentelés quoi que ce soit.
Mais il est facile de dire que ce jeu n’a pas été conçu pour fonctionner à des résolutions proches de 13K. Les résolutions de texture sont loin d’être proches de 13K, ce qui entraîne un flou tout autour. De plus, la présentation globale de l’éclairage est inférieure à ce que vous pourriez voir dans un titre AAA moderne conçu pour fonctionner sur un PC. Mais c’est à prévoir, pour un jeu conçu pour être réduit pour fonctionner sur les smartphones.
Pourtant, il est étonnant de voir un jeu jouable à 13K, et témoigne des capacités insensées du RTX 4090 de Nvidia.
Si vous avez un RTX 4090 et que vous voulez vous embêter avec la mise à l’échelle, de nombreux jeux ont des mises à l’échelle intégrées avec lesquelles vous pouvez jouer – et vous n’avez pas besoin d’aller jusqu’à 13K pour obtenir des graphismes vraiment nets, généralement n’importe quel une résolution au-delà du double de votre résolution native est suffisante. Mais si vous souhaitez réduire l’impact de la mise à l’échelle sur les performances, vous pouvez jouer avec la fonction DSR de Nvidia dans le panneau de configuration Nvidia, qui propose une mise à l’échelle améliorée par l’IA pour réduire l’impact sur les performances de l’exécution d’un jeu à une résolution supérieure à la résolution native.