Le développeur de God of War, Sony Santa Monica Studio, a déclaré qu’il faisait de son mieux pour bloquer les spoilers de Ragnarök avant le lancement du jeu la semaine prochaine – mais qu’en fin de compte, il ne peut pas complètement arrêter le flot de fuites qui se propage actuellement en ligne.
Au cours du week-end, le directeur créatif de God of War, Cory Barlog, a déclaré qu’il était « complètement stupide » que les fans doivent « esquiver les spoilers » après que les détaillants ont commencé à vendre des copies de Ragnarök bien avant le lancement officiel du jeu le mercredi 9 novembre – encore plus d’une semaine une façon.
Maintenant, Sony Santa Monica a proposé son propre commentaire officiel moins blasphématoire, demandant aux fans de faire attention aux autres et conseillant à ceux qui souhaitent rester intacts de « désactiver tous les mots-clés ou hashtags associés au jeu jusqu’au jour de la sortie » lors de la navigation sur les réseaux sociaux. .
Eurogamer a vu de nombreux clips vidéo de Ragnarök publiés sur Twitter et YouTube au cours des derniers jours – dont beaucoup ont maintenant été supprimés.
« Nous faisons de notre mieux pour limiter l’exposition de séquences et de captures d’écran non autorisées », a déclaré le studio, « mais la réalité est que nous ne pouvons pas tout capturer ».
Un message de l’équipe. pic.twitter.com/SRE9tSOV6a
– Studio de Santa Monica – Dieu de la guerre Ragnarök (@SonySantaMonica) 30 octobre 2022
Sur le Discord officiel du studio, les modérateurs de la société ont annoncé une politique de tolérance zéro même à la mention de fuites, toute discussion sur le sujet pouvant entraîner l’interdiction des utilisateurs.
« Dans l’ensemble, il serait peut-être préférable d’éviter Discord et les réseaux sociaux, de peur d’être gâté, même involontairement, jusqu’à ce que vous ayez pu découvrir le jeu vous-même », a écrit le studio. « Ensuite, nous espérons que vous vous joindrez à nous pour des discussions passionnantes avec les autres membres de la communauté et notre équipe de développement ! »
Eurogamer a récemment mis la main à la pâte avec God of War Ragnarök, ce qui, selon Chris Tapsell, était « un retour merveilleusement apaisant, comme soulager les grandes épaules marquées par la bataille de Kratos dans un bon bain chaud de Svartalfheim ».