Même les auteurs réputés pour le changement de genre et l’expérimentation peuvent être très prudents lorsqu’ils expliquent la nature de leurs jeux. Ken Levine a insisté sur le fait que le Bioshock original n’était qu’un SHOOTER, utilisant ALLCAPS tout en simplifiant le récit et en évitant la confusion des clients qui aurait pu conduire à un échec commercial. Le coût de développement des jeux AAA a triplé (estimation prudente) depuis lors, et de nombreux grands studios sont désormais beaucoup moins disposés à parier plus de 50 millions de dollars pour l’innovation. L’ère des remasters et des redémarrages est à nos portes, et comme Hollywood, Gaming adopte la culture du recyclage. Arkane, et Bethesda par extension, n’ont rien de tout cela. Au contraire, ils semblent apprécier le buzz entourant leur dernière expérience merveilleusement étrange.
Deathloop est un jeu brillant qui défie toute classification facile. Il représente l’apogée de l’expérimentation qui a commencé dans Dishonored et a été perfectionné dans Mooncrash, un excellent DLC non linéaire/roguelike pour Prey que beaucoup de gens ont complètement ignoré. Deathloop, à la base, est un jeu de tir à la première personne avec des éléments RPG légers tels que des capacités évolutives, des armes et des capacités surnaturelles; dans cette veine seulement, il ressemble à Bioshock, mais très vite, il vous surprend avec la série de rebondissements intrigants qui approfondissent ses perspectives.
Cela commence par un WTF
Deathloop commence à la plage, où notre protagoniste se réveille avec une amnésie totale. Guidé par des indices environnementaux, des autocollants expliquant les choses de base et une voix de jeune femme railleuse à la radio, il réalise progressivement la profondeur du craphole dans lequel il était tombé. Il est coincé dans la retraite de l’île pleine de gens masqués prêts à le tuer à cause d’une transgression irrémédiable. Il devient vite évident que lui, Colt Vahn, était autrefois un gros bonnet dans cette communauté isolée. Désormais ostracisé parce qu’il veut partir, Colt doit se battre pour sa vie tout en trouvant un moyen de s’échapper.
Le premier rebondissement survient après qu’ils vous ont abattu. La journée se réinitialise et Colt se réveille à nouveau sur la même plage, mais cette fois avec la mémoire intacte de la veille. L’univers a permis à Bill Murray de rompre la boucle dans Groundhog Day après avoir prouvé qu’il pouvait changer ses manières arrogantes et égocentriques. Colt Vahn a une exigence fermement gravée de l’autre côté du spectre moral ; il doit liquider sept personnes clés qui maintiennent l’effet de boucle.
Motley Crue
Mais qui sont ces gens et pourquoi sont-ils ici ? L’île de Blackreef possède des propriétés surnaturelles uniques qui ont attiré l’attention d’une foule influente en quête d’immortalité. Entre un vrai et un pseudo-scientifique, nous avons un artiste visuel fou, un ex-criminel devenu star de la musique, un développeur de jeux névrotiques et quelques autres sociopathes déterminés à préserver leur dystopie insulaire en circuit fermé. Ils ont également amené une armée de disciples qui pourvoient à leurs besoins et servent de chair à canon à notre héros. Il y a aussi Juliana, une mystérieuse jeune femme qui interrompt parfois votre exploration en parlant à la radio ou en essayant de vous tuer quand vous vous y attendez le moins. Tous se battent pour préserver leur fausse immortalité qui se manifeste par une seule journée qui se répète sans cesse, culminant avec une grande fête lascive.
L’économie de la tuerie
L’île de Blackreef est divisée en quatre zones distinctes, chacune existant comme un environnement séparé et ouvert plein de secrets, d’installations mystérieuses, d’équipements militaires abandonnés et de nombreuses portes (initialement) fermées. Chaque passage de l’un à l’autre fait avancer la journée d’un quart ; par défaut, il semble impossible d’atteindre tous les objectifs en une seule journée. Vous devez, d’une manière ou d’une autre, manipuler certains d’entre eux pour qu’ils se rassemblent au même endroit en même temps. Trouver les indices et mettre en œuvre diverses solutions pour ce « troupeau » est le nœud du jeu.
Pour atteindre l’économie requise du meurtre, vous devez explorer le mini-scénario de chacun de ces individus. Pendant plusieurs jours de jeu, vous creuserez beaucoup de terre, apprendrez leurs caprices et habitudes, et les tuerez souvent au coup par coup pour l’équipement unique qu’ils possèdent. De meilleures armes et diverses autres améliorations sont essentielles pour une navigation fluide dans le jeu. Une fois que vous avez déverrouillé la technologie pour infuser les pièces d’équipement souhaitées avec Residuum, le passage de la journée ne réinitialisera plus votre arsenal. Le résidu est la ressource que vous trouvez occasionnellement dans des objets scintillants et brillants imprégnés de l’énergie de l’anomalie Blackreef. C’est relativement abondant, et vous ne serez jamais pressé de passer les jours juste pour en trouver plus. Il viendra organiquement.
Pas un voyou ?
Cela ne veut pas dire que le jeu est dépourvu de broyage. On peut avancer que sa nature même en dépend, car tous les indices doivent être trouvés manuellement en exploitant les opportunités jour après jour. Finalement, vous cocherez toutes les cases proverbiales et formerez un plan cohérent, mais tant que vous n’aurez pas rassemblé toutes les informations, de nombreux lieux d’approche vous resteront fermés.
Bien que Deathloop offre de nombreuses façons de manipuler et de rassembler les individus clés (les visionnaires, comme le jeu les appelle), il n’y a aucune génération procédurale d’aucune sorte. Je dois, une fois de plus, faire référence à Mooncrash comme une expérience, sinon supérieure, alors plus avancée, plus « hardcore » que Deathloop. Peut-être à cause de cela, presque personne n’y a joué. Dans Deathloop, le jeu lui-même reliera les points pour le joueur – il vous suffit de vous battre physiquement ou de vous faufiler vers divers endroits qui lui permettent de le faire. Le récit brillant qui avance toujours et le doublage de premier ordre masquent avec succès le fait que vous ne pouvez rien perdre ici. Bien sûr, la journée se réinitialise si vous parvenez à mourir deux fois dans la même zone, mais pour le joueur correctement équipé, le défi global sera assez insignifiant.
Recherche de sensations fortes
C’est la raison pour laquelle vous devez jouer en mode en ligne. Il est activé par défaut et permet à d’autres joueurs d’envahir votre jeu en tant que Juliana, verrouillant les sorties et vous forçant à faire face à un danger important et vraiment imprévisible. La manière est similaire aux invasions de Dark Souls, mais si ce n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez l’éteindre complètement. Si vous préférez un terrain d’entente, vous pouvez limiter les envahisseurs aux personnes de votre liste d’amis. Jouer hors ligne est beaucoup plus relaxant, mais pour certains, cela atténuera considérablement le frisson.
Deathloop est un jeu unique en son genre qui offre le meilleur de nombreux mondes. Il a une esthétique épurée qui évoque les années soixante dorées, pour lesquelles il me rappelle No One Lives Forever ; Il a un récit merveilleux et anti-utopique qui ravira tous les fans de BioShock. Il y a beaucoup d’ADN de Dishonored et Mooncrash, des jeux qui ont fourni les prototypes conceptuels de cette grande expérience. C’est vraiment quelque chose, et vous devriez certainement y jouer.
Des hauts
- Excellente idée, exécutée d’une manière unique.
- Récit fantastique, personnages plus grands que nature et doublage de premier ordre.
- Esthétique impeccable.
bas
- Le jeu relie agressivement les points pour le joueur.
- Le succès ne nécessite que de la patience et un tout petit peu d’habileté ; vous n’aurez pas vraiment besoin de « git gud » pour battre ce jeu.