Bienvenue au chapitre 3 de notre guide pas à pas Bayonetta 3. Entrons directement dans l’action ici et trouvons tous les versets et objets de collection de ce troisième niveau grandiose.
Bayonetta 3: Chapitre 3 – Procédure pas à pas d’un sentiment de naufrage – Tous les objets de collection
Envoûtements
Récupérez les halos cachés dans la lanterne géante- Dans la zone où Verset #3 a lieu – comme détaillé ci-dessous – écrasez la lanterne rouge géante à l’entrée de l’arène pour attraper des pièces.
Esquivez toutes les voitures de train entrantes – Pendant la séquence dans le tunnel, vous devrez éviter toutes les épaves de train entrantes.
Briser le noyau irisé une fois (combat de boss) – Au cours de cette bataille de boss, brisez votre énorme ennemi en le punissant avec un démon infernal.
Frappez Arch-Iridescent avec la flamme de Sin Gomorrhe 3 fois – Facile à saisir celui-ci, n’oubliez pas d’utiliser la flamme de Gomorrhe trois fois sur votre adversaire.
Vaincre 3 homoncules en poursuivant Iridescent – Pendant la séquence de poursuite où vous vous balancez de bâtiment en bâtiment sur la queue d’Iridescent, assurez-vous de tuer 3 ennemis au fur et à mesure pour gagner celui-ci.
Corbeau d’Umbra
Dès que nous commençons avec ce chapitre, vous verrez le Corbeau d’Umbra droit devant vous perché au sommet d’un bâtiment en ruine. Vous pouvez y accéder en sautant sur la plate-forme illustrée ci-dessous, puis en haut du bâtiment derrière le corbeau. Vous devrez être rapide et sournois pour saisir celui-ci!
Boîte de figurines #1
Maintenant, dirigez-vous vers la gauche et vous attraperez votre première boîte de figurines cachée dans le petit coin que nous avons détaillé ci-dessous.
Coffre au trésor #1
À droite, vous pouvez voir un coffre qui déverrouille un ensemble de marches mobiles pour vous emmener jusqu’à un wagon de train.
Verset 1
Prenez les plates-formes mobiles déverrouillées par le coffre au trésor n ° 1 ci-dessus pour atteindre cette première bataille de versets de ce chapitre.
Crapaud d’Umbran
Si vous continuez de cette façon, vous sortirez du flanc d’une falaise et saisirez le Crapaud d’Umbran. Vous êtes maintenant juste à côté et en dessous de la zone principale où se déroule la prochaine partie de ce guide de chapitre, alors sortez et montez ici.
Coffre au trésor #2
Si vous vous dirigez vers la gauche dans la zone de départ, vous verrez également un autre coffre flotter. Ouvrez cette ouverture en utilisant vos pistolets et Infernal Beast pour obtenir un perle de lune brisée.
Échos de la mémoire #1
Montez d’où vous avez trouvé le Corbeau d’Umbra et vous arriverez dans la zone que nous avons illustrée ci-dessous. Dirigez-vous vers la gauche ici pour trouver un Échos de la mémoire à collectionner.
Verset #2
Regardez maintenant le toit du bâtiment illustré ci-dessous pour trouver votre Verset #2 vous attend. Vous devrez accumuler 4 000 points de combo pour réussir celui-ci !
Si vous n’avez pas pris le train où Verset 1 a eu lieu, vous pouvez sauter du côté où nous avons illustré ci-dessous, pour obtenir le Grenouille ombrienne et dirigez-vous dans le trou dans la falaise pour faire maintenant le Verset 1 bataille. Les choix!
Verset #3
Une cinématique avec un vieil ami va maintenant se jouer avant Verset #3 coup d’envoi.
Paquet de cartes #1
Une fois la bataille terminée, vous pouvez saisir le prochain Paquet de cartes de l’extrême droite de l’arène de combat.
Enregistrement #1
Il y a aussi un Enregistrement à collecter entre deux bâtiments dans cette zone.
Chat ombrien
Maintenant, montez et contournez le chemin jusqu’à la partie suivante du niveau où vous trouverez un effronté Chat ombrien attendant d’être attrapé sur votre côté gauche.
Courrier
Poursuivez le chat jusqu’au côté opposé du bâtiment et vous trouverez un Courrier sur le toit avec un Coeur de sorcière brisé.
Coffre au trésor #3
Vous trouverez également un coffre ici et c’est le premier qui se transformera en robot et ripostera ! Lui botter le cul pour en choper un autre Coeur de sorcière brisé.
Verset #4
Vous trouverez également un autre Défi de combat et Verset #4. Cette fois, le terrain délicat rend difficile le combat, utilisez le temps de la sorcière pour prendre le contrôle.
Verset #5
Maintenant, dirigez-vous vers les portes principales de cette zone, comme indiqué ci-dessous, où une cinématique se déclenchera et nous serons sur Verset #5 contre un énorme ennemi.
Casse-tête de manipulation du temps
Une fois que vous avez terminé cette bataille, si vous remontez là où vous êtes entré dans l’arène pour le verset n ° 5 et allez à gauche et autour du chemin surplombant la bataille, vous en trouverez un autre. Casse-tête de manipulation du temps.
Cette fois, vous devez soulever les morceaux brisés d’un pont juste assez pour que le petit Bayo puisse les utiliser comme plates-formes pour sauter et saisir l’objet en haut. N’avancez pas le pont tant qu’il n’est pas entièrement construit ici ou vous n’aurez pas le temps de vous déplacer jusqu’à votre prix.
Échos de la mémoire #2
Ce casse-tête temporel vous donne le temps de reconstruire un pont avec le prochain Échos de la mémoire à collectionner sur le dessus. L’astuce ici consiste à ne construire le pont qu’un peu, comme indiqué ci-dessous, afin que le jeune Bayo puisse courir directement sur le sol et la plate-forme jusqu’à l’objet de collection.
Boîte de figurines #2
Avant de quitter cette zone, il y a un autre Boîte à figurines de l’autre côté au-dessus de l’endroit où le couplet n ° 5 a eu lieu, comme le montrent les images ci-dessous.
Coffre au trésor #4
Nous avons également un autre coffre assis sur les marches surplombant l’arène Verse # 5.
Lorsque vous avez terminé ici, dirigez-vous vers l’est et traversez la prochaine porte torii pour continuer le niveau.
Coffre au trésor #5
Nous allons tout de suite arriver à un autre coffre ici, qui vous rapporte un autre Coeur de sorcière brisé.
Paquet de cartes #2
Continuez sur la seule route vers l’avant pour trouver une halte pour les Portes de l’Enfer et une autre Paquet de cartes.
Verset #6
Maintenant, nous arrivons à une cinématique avec une alternative Bayo et Phantasmaraneae, donc vous allez passer à un nouveau vous pendant un moment ici pour une action pleine d’action Verset #6 qui voit un long moment de balancement entre les bâtiments.
Paquet de cartes #3
Si vous êtes très rapide au début de cette section, vous pouvez en choisir une autre Paquet de cartes avant que les nuages de l’effacement ne vous enveloppent. C’est juste au premier ensemble de bâtiments vers lesquels vous vous balancez depuis le point de départ. Oui, notre image n’est pas trop claire mais c’est vraiment une fraction de seconde pour saisir cela avant qu’il ne soit trop tard.
Boîte de figurines #3
Il y a aussi un Boîte à figurines à reprendre un peu plus tard dans cette section, après avoir esquivé les trains dans le tunnel. Vous le trouverez sur un toit à votre droite comme illustré ci-dessous.
Paquet de cartes #4
Et il y a encore un autre Paquet de cartesse cachant sournoisement sur votre gauche, il est assez difficile d’y accéder, juste avant la cinématique de fin de Verset #6 coups de pied dans.
Verset #7
Avec ce gant d’araignée à l’écart, nous entrons directement dans Verset #7 ! Il s’agit d’un verset en plusieurs parties qui commence par une bataille, passe à une action oscillante, puis revient à nouveau à une bataille. C’est également là que vous apprendrez à utiliser votre Âme synchronisée technique!
Verset #8
Tout droit sorti du dernier couplet, nous avons frappé une autre cinématique avant Verset #8 se lance dans une bataille de monstres Godzilla complète. Ce jeu n’est rien sinon complètement et complètement fou. Le meilleur conseil ici, n’oubliez pas de bloquer, de choisir vos attaques et de chronométrer votre laser et vos coups de poing !
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