Mise à jour: 15 heures après que le premier patch majeur de Gotham Knights ait supprimé Denuvo de son exécutable, un petit patch de suivi l’a rajouté. Ce que de nombreux joueurs ont célébré comme un geste positif était apparemment un accident.
Mercredi, le correctif de Gotham Knights a réduit la taille de son exécutable de 327,10 mégaoctets, tel que capturé par SteamDB, et les joueurs de Reddit ont noté que Denuvo était parti. Cette taille est conforme au DRM anti-piratage de Denuvo, qui ajoute souvent plusieurs centaines de mégaoctets au fichier .exe d’un jeu. Une demi-journée plus tard, une autre mise à jour a ajouté 315,6 mégaoctets retour à l’exe – pas tout à fait un montant identique, mais encore une fois en accord avec le ballonnement .exe habituel de Denuvo. Denuvo est toujours répertorié sur la page Steam de Gotham Knights.
Comme l’ont souligné Redditors, le changement est probablement trop peu, trop tard. « C’est dans les océans profonds maintenant bébé, » écrit une affiche sur le sous-reddit r/PiratedGames. Nous avons contacté Warner Bros. pour commenter l’utilisation de Denuvo par Gotham Knights et nous mettrons à jour si nous recevons une réponse.
Histoire originale ci-dessous.
Gotham Knights est arrivé avec, eh bien, un peu de gémissement. Le spin-off de la série Arkham, qui vous présente comme quatre des acolytes de Batman à la suite de la disparition apparente du Dark Knight, est généralement décevant, mais cela n’a certainement pas été aidé par un tas de problèmes de performances en cours sur PC.
Le premier patch pour le jeu est arrivé, qui ne résout pas ces problèmes, mais apporte un tas de modifications et, pour des raisons inconnues, supprime Denuvo, la technologie anti-piratage bien-aimée des joueurs du monde entier. Cela semble étrange, mais c’est quelque chose que nous avons déjà vu avec d’autres titres, qui lancent Denuvo (ou l’un des équivalents) puis s’en débarrassent une fois la période de vente initiale passée.
D’autres correctifs incluent des problèmes graphiques, des problèmes de contrôle et, assez étonnamment, « les ennemis invincibles jouant une animation » méditant « n’apparaîtront plus dans les crimes. » Je veux dire, j’aurais adoré voir ça : ça aurait peut-être amélioré l’expérience.
Les notes de patch complètes sont ci-dessous:
- Les ennemis invincibles jouant une animation « méditante » n’apparaîtront plus dans les crimes.
- Divers correctifs de problèmes d’interface utilisateur.
- Correction de problèmes causés par des paramètres graphiques qui n’étaient pas appliqués correctement.
- Divers correctifs de localisation.
- Correction de divers problèmes d’entrée spécifiques au clavier/souris.
- Coopération : correction d’un problème qui empêchait de rejoindre des amis via des invitations.
- Stabilité : divers correctifs de plantage tout au long du titre, notamment lors du combat « libérez les scientifiques » de STAR Labs et du combat contre le boss de l’hôpital Harley Quinn.
- Correction d’un plantage spécifique à AMD lié aux ombres.
- Problèmes connus : il peut y avoir des problèmes de compatibilité avec Nvidia Ansel que nous étudions toujours pour ce correctif.
En ce qui concerne les problèmes de performances, le compte rendu officiel dit seulement que « L’équipe travaille dur sur un patch plus grand pour améliorer les performances globales et vous offrir la meilleure expérience possible. »
Il y a plus à venir de Gotham Knights, avec la grande promesse étant l’arrivée d’une coopération à quatre joueurs à un moment donné. Que ce soit capable de sauver cette version de Gotham est un cliffhanger dont nous pouvons probablement déjà deviner la réponse.