L’événement Wall Street Journal Tech Live a été animé pour le patron de Xbox, Phil Spencer, qui a clairement indiqué que Microsoft avait de grandes ambitions de pénétrer les marchés des jeux mobiles et en déplacement.
Dans une interview à la conférence, le PDG de Microsoft Gaming a parlé de l’acquisition d’Activision Blizzard par la société, déclarant qu’il « adorerait voir » Call of Duty sur Nintendo Switch (via Tom Warren de The Verge (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Spencer a déclaré que l’une des principales raisons pour lesquelles Microsoft souhaitait acquérir l’éditeur de Call of Duty Activision Blizzard était de puiser dans la scène des jeux mobiles. Call of Duty: Mobile se porte toujours bien d’un point de vue fiscal (s’ouvre dans un nouvel onglet)il est donc logique que Spencer soit inspiré pour aller plus loin en portant les jeux CoD sur le Switch et en étendant les opérations dans le secteur des jeux portables.
Mais est-il même possible pour l’une des plus grandes franchises FPS de fonctionner correctement sur Switch, étant donné le moteur nettement plus faible ?
Une guerre vraiment moderne
Call of Duty a longtemps dominé la scène FPS. Avec 17 titres à son actif, la série de jeux de tir à la première personne a été saluée pour ses graphismes nets, son jeu de tir complexe, ses cartes tentaculaires et ses excellentes capacités de coopération.
Bien que ces facteurs aient cimenté la place de Call of Duty comme l’une des franchises de jeux les plus populaires de tous les temps, ils pourraient causer des problèmes à la Nintendo Switch. En tant que port de commutateur, il est peu probable qu’il soit en mesure de maintenir des normes aussi élevées.
Ce n’est pas un problème exclusif à Call of Duty. Maintes et maintes fois, nous avons vu des ports de titres de console et de PC populaires planter et brûler sur la Nintendo Switch. Le suprêmement laid Ark: port de survie évoluépar exemple, était si mauvais qu’il avait besoin d’une refonte totale, et le simulateur de lutte WWE 2K18 n’a jamais tout à fait rebondi après que sa sortie sur Switch ait été en proie à des bugs révolutionnaires.
Manigances de la taille d’un octet
Un autre risque principal du portage d’un jeu sur le Switch est que la console Nintendo n’est tout simplement pas conçue pour gérer des jeux de ces tailles. Appel du Devoir Guerre Moderne 2la dernière entrée de la série Call of Duty, pèse plus de 100 Go sur PS5, ce qui est un énorme bond par rapport à la taille moyenne de 8 à 10 Go occupée par un jeu Switch.
Même les jeux conçus pour la plate-forme ont tendance à avoir du mal ; Bayonette 3 pèse un modeste 15 Go et commence à souffler grâce à la vitesse de chargement plus lente de l’appareil, dans ce cas en grande partie en raison de l’action rapide et frénétique à l’écran.
Si l’humble Switch ne peut pas gérer ses propres jeux, comment est-il censé faire face aux exigences mises en place par le puissant moteur IW de CoD ?
L’espoir à l’horizon
Cela étant dit, cela a déjà été fait. L’un des ports PlayStation to Switch les plus réussis, Alien: Isolation, est passé de 8,2 Go d’espace sur la PlayStation 3 à plus que doubler sa taille pour le port Switch, et cela a fonctionné comme un charme.
Peut-être y a-t-il de l’espoir pour une offre CoD solide pour le Switch, si, tout comme ce qui a été fait pour Call of Duty : Mobile, un tout nouveau jeu est créé avec l’appareil Switch lui-même à l’esprit.
Cela prendra sans aucun doute du temps et de l’argent pour se développer, mais si Spencer et Microsoft veulent vraiment intégrer le poids lourd FPS aux appareils portables, ils voudront peut-être jouer sur les points forts de la console Nintendo plutôt que de s’attendre à ce qu’elle reste en phase avec les consoles de nouvelle génération. et épargnez à Microsoft l’embarras potentiel.