Noter: Cette version cloud de Resident Evil: Village a été testée sur une connexion haut débit UW de 100 Mo via WiFi avec une connexion mobile 5G.
La Resident Evil La série a connu des hauts et des bas au fil des ans. Après un bon départ avec la trilogie originale (et Code Veronica), la franchise d’horreur phare de Capcom a atteint ce que beaucoup diraient être son apogée avec l’incroyable Resident Evil 4, lancé pour la première fois sur GameCube en 2004. Après quelques décisions discutables au cours des années suivantes qui a finalement conduit à un renouveau remarquable avec Resident Evil 7 : Biohazard, Capcom a décidé de s’appuyer sur le succès de Resident Evil 4 pour sa dernière entrée principale : Resident Evil : Village.
Lancé pour la première fois en 2021, Resident Evil: Village continue l’histoire d’Ethan Winters, un mari et père qui nous a été présenté pour la première fois dans le jeu précédent (qui, assez bizarrement, sera lancé plus tard cette année sur Switch, après sa suite directe – allez comprendre – mais est disponible sous sa forme Cloud Version au Japon depuis 2018). Après une séquence d’ouverture assez choquante impliquant le vétéran de la série Chris Redfield, Ethan se retrouve dans un village européen terrifiant, avec un vaste et ancien château, un réservoir, un manoir abandonné et une usine délabrée. Sa mission est de sauver sa petite fille, Rose, qui est kidnappée et maintenant détenue dans les limites du village lui-même.
Les lieux de Resident Evil sont souvent aussi vénérés que son casting de héros et de méchants, et il en va de même dans RE: Village. Le cadre est presque un personnage en soi, le village agissant comme une zone centrale à partir de laquelle vous pouvez localiser et accéder aux quatre autres emplacements. Chaque zone est remarquablement unique dans sa représentation; Le château Dimitrescu est vaste et grandiose, avec des meubles et une décoration qui prennent vie avec des détails exquis. D’un autre côté, le réservoir est sale et crasseux, avec de la boue et de la boue sur toutes les surfaces. Aucun endroit ne dépasse son accueil, à l’exception potentielle de l’usine pendant la dernière partie du jeu, mais même cela est exceptionnellement amusant à explorer.
Bien sûr, les lieux ne sont rien sans leurs habitants respectifs. C’est là que RE: Village est un énorme pas en avant par rapport à son prédécesseur immédiat ; la gamme d’ennemis que vous rencontrerez au cours de votre voyage de 10 à 12 heures est aussi impressionnante que légèrement intimidante. Les ennemis les plus importants sont les Lycans, que vous rencontrerez plusieurs fois tout au long de l’histoire ; ce sont en fait des créatures de type loup-garou qui se cachent sur les toits, attendant le moment opportun pour frapper. Une fois que l’un d’eux attaque, le reste suivra, conduisant à des segments de combat qui correspondent facilement à Resident Evil 4 dans leur intensité.
Heureusement, Ethan Winters est capable de combattre toutes les attaques avec une gamme d’armes différentes, y compris l’arme de poing de base, un couteau, un fusil de chasse, un fusil de sniper, une bombe artisanale, etc. Les munitions ne sont pas aussi facilement disponibles que dans Resident Evil 4, mais en récupérant des objets tels que des fluides chimiques et de la poudre à canon, vous pouvez fabriquer plus de munitions à la volée. Si vous êtes bel et bien reculé dans un coin, un appui rapide sur « L » permettra à Ethan de lever les mains dans une position défensive, limitant les dégâts subis et permettant une contre-attaque rapide pour tenir les ennemis à distance. Cette version comporte également la visée gyroscopique trouvée ailleurs, si vous préférez les commandes de mouvement.
La véritable star de l’émission avec RE: Village, cependant, ce sont ses rencontres de boss. Vous avez sans aucun doute déjà vu beaucoup de Dame Dimitrescu — peut-être un peu trop, Internet ! – et elle est l’un des personnages de boss les plus emblématiques de l’histoire de Resident Evil. La façon dont elle vous traque dans tout le château – un peu comme M. X dans le remake de Resident Evil 2 – est vraiment terrifiante, d’autant plus que vous ne pouvez pas infliger de dégâts avec vos armes conventionnelles. Les autres personnages de boss sont tout aussi divertissants en eux-mêmes, avec une véritable star hors concours étant le personnage de poupée effrayant Donna Beneviento, mais vous pourriez dire que Capcom n’était pas tout à fait prêt pour combien d’icône Lady Dimitrescu deviendrait, et nous Je suis honnêtement un peu déçue du peu qu’elle est dans le jeu en général.
Néanmoins, RE: Village est une escapade divertissante du début à la fin et il démontre l’excellente capacité de Capcom à rythmer ses jeux d’horreur à la perfection, après avoir appris les leçons du passé. Il n’y a pas un moment ici qui semble perdu, mais vous pouvez éventuellement étendre l’expérience à votre guise avec des objectifs supplémentaires comme la fabrication d’objets, la mécanique de cuisine, la chasse au trésor, etc. De plus, bien sûr, RE: Village inclut le mode Mercenaries bien-aimé dans lequel vous devrez éliminer des vagues d’ennemis pour des points, bien que sa mise en œuvre ici ne soit pas aussi forte que les entrées précédentes, avec des niveaux et des personnages limités (bien que cela peut être quelque peu amélioré avec la prochaine extension de Winters prévue pour la sortie sur Switch en décembre).
Bien sûr, après avoir vu l’addendum au titre de cette version Switch, ce que vous attendez tous, c’est comment le jeu fonctionne sur le cloud. Honnêtement, pour la plupart, nous avons été agréablement surpris. Pendant notre temps avec le jeu, nous avons rencontré un minimum de ralentissement ou de hoquets visuels, le problème le plus flagrant se produisant dans l’écran de chargement initial, nous gardant assis pendant cinq à dix bonnes minutes avant le début de l’action – probablement le résultat étant dans un serveur -côté ‘file d’attente’ à l’extrémité de la société de cloud Ubitus.
De plus, le chargement de l’écran d’inventaire donnera une icône de chargement circulaire à la place des éléments d’actif pendant quelques instants, mais il s’agit d’un problème mineur. En standard avec les jeux en nuage, il y avait également une latence d’entrée très mineure sur certains segments, mais encore une fois, cela était presque entièrement imperceptible pour la plupart. Dans l’ensemble, par rapport à notre expérience avec A Plague Tale: Requiem – également un joint d’Ubitus – c’était une navigation franchement simple.
Cela dit, il est toujours clair que RE: Village est un jeu cloud diffusé sur votre Switch. Pendant les sections où l’éclairage est particulièrement sombre, vous remarquerez certainement des artefacts dans l’environnement ; il est absolument impossible que quelqu’un puisse regarder ce jeu et croire qu’il fonctionne nativement. Pour cette raison, nous recommandons toujours d’acheter RE: Village sur une plate-forme capable de gérer les visuels de manière native, si possible, car la technologie de streaming n’est tout simplement pas assez à la hauteur pour le moment. Nous soupçonnons que ce ne sera probablement pas avant un certain temps.
Si Switch est votre seule option, nous vous suggérons d’essayer d’abord la version de démonstration eShop pour RE: Village. En Europe, Nintendo a mis en place une politique de remboursement de 14 jours pour les jeux cloud si vous jouez moins de deux heures, ce qui pourrait atténuer les remords de tout acheteur potentiel, mais honnêtement, évitez les tracas. Notre propre expérience avec le jeu a été plutôt positive, mais essayez la démo, voyez si elle fonctionne bien pour vous, puis prenez une décision éclairée à partir de là, en gardant à l’esprit que l’accès sera révoqué à une date ultérieure.
Conclusion
Resident Evil: Village est une excellente continuation de la série principale Resident Evil qui rend hommage à Resident Evil 4 tout en mettant en valeur son propre style et son identité. La perspective à la première personne permet des moments vraiment terrifiants (bien qu’un mode à la troisième personne soit également en route dans le DLC Winters’ Expansion) et les rencontres avec les boss sont parmi les meilleures de toute la série. Bien sûr, courir via le cloud signifie que vous rencontrerez probablement des problèmes, ainsi que des temps de chargement douteux et un ralentissement potentiel. Notre expérience avec cela a été agréablement minime par rapport aux autres versions cloud auxquelles nous avons joué, mais assurez-vous de tester la démo par vous-même. Si vous n’avez accès qu’à un Switch, c’est un moyen assez solide de découvrir un grand jeu.