Après une recherche longue et ardue, j’avais réussi à trouver un jeu de grande envergure plus ennuyeux et inutile que Death Stranding. Il doit y avoir une sorte d’accomplissement pour les personnes qui peuvent rassembler la volonté de s’asseoir à travers l’intégralité de Sable. Mis à part la patience herculanéenne, leur barre d’acceptabilité du divertissement doit être placée relativement bas. Comme des kilomètres et des kilomètres sous terre. Peut-être au fond de la tranchée Mariana.
Pardonnez les hyperboles, mais je décompresse toujours après avoir pelleté dix heures de ma vie dans le feu. Sable est un vampire du temps, un jeu unique plein de promesses au début. Telle une tentatrice orientale, il vous pousse à le chasser dans le désert sans fin, et vous vous conformez consciencieusement jusqu’à ce que votre vision s’éclaircisse et que vous vous rendiez compte qu’un soupçon de plaisir n’est qu’un mirage. Respirez profondément, et boum, finie la volonté de s’y tenir. Complètement.
Indépendant La légende de Zelda
Sable est un jeu en monde ouvert non violent qui ressemble à la légende indépendante de Zelda, sans tuer. Il y a une tonne d' »exploration », avec des guillemets aériens symbolisant la futilité d’errer dans le désert en grande partie vide. Il y a aussi beaucoup d’escalade. Je veux dire, BEAUCOUP. Puisque l’escalade est à peu près la seule chose qui ressemble à n’importe quel type de défi ici, le jeu vous le poussera dans la gorge jusqu’à ce que vous commenciez à vous gargariser. Il y a aussi des quêtes et des butins, mais pas de statistiques ni de nivellement, donc les récompenses sont principalement cosmétiques, c’est-à-dire inutiles. Dans Sable, vous n’avancez pas en puissance pour relever des défis plus complexes, mais faites simplement des choses pour le plaisir de le faire.
Avant que vous ne m’accusiez d’être superficiel, j’aimerais souligner la prémisse de Sable. Vous incarnez une jeune fille titulaire sur le point de se lancer dans Gliding, un voyage de passage à l’âge adulte sur sa planète désertique natale. Son « Wanderjahr », comme l’appelleraient les Allemands, la ferait quitter la tribu et partir dans le désert à la recherche d’un but sur son petit hoverbike. Cela semble dangereux ? Pas du tout. La planète est paisible comme une utopie céleste, peu importe la toile de fond qui suggère le contraire. Et les vers des sables ? Il n’y en a pas car ce n’est pas Arrakis. Tribaux hostiles ? Putain s’il te plait, ce n’est pas ce genre de jeu. Que s’est-il passé avec les habitants de toutes ces ruines qui jonchent le paysage ? Ou des coques de grands vaisseaux spatiaux qui rouillent lentement dans le sable ? Quelqu’un les a probablement abattus sans violence.
Utopie du désert
Donc, la prémisse ne correspond pas à ce que vous voyez et attendez. La naïveté de l’utopie du désert et la gentillesse de nombreux PNJ semblent déconnectées de tout, vous savez. Le ton (surdité) me rappelle les travaux d’Eva zu Beck, une vlogueuse de voyage populaire qui a encouragé les jeunes femmes à marcher seules à travers les montagnes du nord du Pakistan (vous pouvez lire à ce sujet ici). Si cela ne vous semble pas une bonne idée, Sable se sentira tout aussi ridicule car l’ensemble du jeu est conçu comme une réitération de cette recommandation. Chaque désert est un endroit dangereux. Même virtuels, de science-fiction ou d’un autre monde devraient vous faire transpirer. C’est du bon sens.
Escalade. Il est endémique de ce désert. Il représente le seul moyen d’atteindre des hauteurs et des points chauds potentiellement intéressants liés à la quête ou au tourisme. Young Sable a une endurance minimale, elle ne peut donc escalader le mur que pendant quelques secondes, vous obligeant à calculer la meilleure approche pour une surface verticale particulière. Un autre problème ennuyeux est la caméra glitch qui change constamment les angles de vision, obscurcissant souvent la scène dans les espaces intérieurs. Vous lutterez avec lui et apprendrez à compenser en vous déplaçant par petits incréments, mais cela ne cessera jamais d’être ennuyeux.
Y a-t-il autre chose ici que grimper et parcourir le désert ? J’avais mentionné les quêtes et les PNJ, mais leurs histoires sont pour la plupart inintéressantes. Vous allez résoudre leurs problèmes, collecter des objets cosmétiques, des badges et des masques. Les seuls morceaux de butin qui ont du sens sont des pièces pour votre vélo qui offrent une meilleure vitesse et accélération. Mais un vélo plus performant ne fera qu’exacerber les bizarreries techniques telles que le bégaiement et les contractions persistantes. Pour un jeu très stylisé avec des textures simples, Sable est étonnamment exigeant en termes de matériel. Vous pourriez vous attendre à ce que cela fonctionne assez bien sur un téléphone Android moderne, mais cela étouffera votre GeForce RTX 3080.
Piller Moebius
Sable est un jeu magnifique, cela ne fait aucun doute. Mais le style visuel, presque dans son intégralité, semble « inspiré » des œuvres de Jean Giraud, alias Moebius, artiste et dessinateur français de légende. Qui suis-je plaisantais? Il n’a pas été inspiré par ; il a été arraché sans vergogne, le laissant non crédité. Je suppose qu’il est facile de « libérer » l’art de quelqu’un lorsque l’artiste est mort depuis près d’une décennie. Si vous ne me croyez pas, cherchez simplement sur Google et voyez par vous-même. Je considère The Incal ou Une aventure de John Difool comme une expérience de bande dessinée formative de ma jeunesse, et je ne peux m’empêcher de froncer les sourcils envers les gens qui s’y sont servis.
Certaines personnes fronceront les sourcils, agitées par le ton de cette critique, se plaignant que je n’avais pas compris la formidable subtilité artistique qui suinte simplement de chaque crevasse. Ou la sérénité de l’humanité universelle, retrouvée à l’état pur sur les dunes de sable d’un autre monde. Mais ils auraient tort. Sable est profond comme le livre d’auto-assistance pour les Millenials éveillés et riche en symbolisme comme l’aquarelle peinte par un éléphant. Avec son museau. C’est terne, plein de grimace, buggy comme l’enfer et ses développeurs ont pillé sans vergogne l’héritage artistique de Jean Giraud. Évitez-le comme un vrai désert.
Des hauts
- Les graphismes sont assez exquis.
bas
- Jeu extrêmement ennuyeux.
- Bégaiement et manque général de polissage technique.
- La caméra a sa propre volonté.