AMD a publié un nouvel avis concernant les caractéristiques de performances de ses nouveaux processeurs Ryzen 7000, affirmant que malgré les rapports de deltas de performances inattendus dans certains jeux – comme nous l’avons constaté de première main lors de nos tests avec les processeurs Ryzen 7000 et le Nvidia GeForce RTX 4090 – la société n’a rien vu d’inattendu et travaillera avec les développeurs de jeux pour optimiser sa nouvelle architecture.
De plus, malgré des rapports non fondés sur des problèmes de performances avec Windows 11, la société n’a constaté aucun résultat inattendu lors de la comparaison de Windows 10 et Windows 11.
L’avis reflète ce que la société nous a dit après que nous ayons partagé nos propres résultats qui ont révélé quelques inversions de performances avec les processeurs Ryzen 7000. Ces inversions, dans lesquelles les modèles Ryzen à simple CCD (chiplet) surpassaient les modèles à double CCD, se sont produites dans trois des huit jeux que nous avons testés avec les nouveaux GPU RTX 4090 : Warhammer 3, Cyberpunk 2077et F1 2022. Nous avons également entendu parler de tendances similaires avec La Brise-faille et Métro Exode.
Dans les diapositives ci-dessus, nous pouvons voir que les Ryzen 9 7950X et Ryzen 9 7900X à double CCD sous-performent parfois les Ryzen 5 7600X et Ryzen 7 7700X à simple CCD, ce qui n’était pas le cas lors de notre série de tests d’origine avec F1 2022 le RTX 3090 (les deux autres titres sont nouveaux dans notre suite de tests CPU).
Nous avions précédemment testé avec Windows 11, mais mis à jour vers le pilote Asus RTX 4090 ROG Strix OC et GPU, ainsi que les derniers pilotes du BIOS et du chipset Ryzen 7000, pour notre nouvelle série de tests qui a révélé le problème.
Nous avons contacté AMD et Nvidia à ce sujet, et AMD nous a dit qu’il pourrait s’agir d’un code de jeu non optimisé qui a maintenant été exposé par le grand saut de puissance du GPU avec le RTX 4090. Nvidia n’a pas encore répondu à notre question. Comme le réitère la déclaration complète d’AMD ci-dessous, ces écarts, comme nous l’avons vu dans nos propres tests ci-dessus, ne sont pas tout à fait inattendus avec les nouvelles architectures. Cependant, AMD poursuit ses tests et travaillera avec les développeurs de jeux pour corriger tous les titres qui pourraient être affectés négativement.
Plusieurs facteurs pourraient être en jeu. Certains jeux préfèrent simplement moins de cœurs et de threads, et le CCD secondaire d’AMD sur n’importe quel processeur à double puce a également tendance à fonctionner à des vitesses d’horloge légèrement inférieures. Dans les deux cas, ces effets peuvent généralement être atténués par des optimisations de code de jeu.
De plus, les résultats des tests publiés par CapFrameX, un benchmarkeur populaire sur Twitter, a provoqué une vague de rapports trompeurs dans les médias qui attribuaient souvent le problème à Windows 11, même s’il ne semble pas que l’utilisateur ait même publié des benchmarks Windows 10 contre Windows 11. Le dernier avis d’AMD jette de l’eau froide sur ces affirmations, notant que ses propres tests n’ont révélé aucun problème inattendu avec Windows 11.
Oui, il y a eu des difficultés initiales de performances avec les processeurs AMD et Windows 11, mais comme nos propres tests l’ont montré, ces problèmes ont été résolus l’année dernière. Selon AMD, il n’y a pas de nouveaux problèmes avec les processeurs Windows 11 et Ryzen 7000. La déclaration complète d’AMD suit :
Caractéristiques de performances des processeurs AMD Ryzen série 7000
Nous avons été informés de rapports faisant état de deltas de performances inattendus dans certains jeux avec des processeurs de bureau AMD Ryzen ainsi que d’écarts de performances entre Windows 11 et Windows 10 dans certains titres de jeux. Nous enquêtons actuellement, mais sur la base des tests effectués à ce jour, nous n’avons pas observé de différence significative dans les performances du jeu entre les versions du système d’exploitation dans une variété de scénarios d’exploitation et de titres de jeux.
De nombreux facteurs affectent les performances de jeu, notamment le moteur de jeu, l’architecture du processeur, la sélection du GPU et les choix de mémoire. Au fur et à mesure que de nouvelles architectures arrivent sur le marché, nous observons souvent des anomalies de performances qui doivent être traitées par le fournisseur du composant ou l’éditeur du jeu. Ce n’est pas un phénomène nouveau ni inattendu.
Comme nous l’avons fait depuis l’introduction de Ryzen, lorsque ces anomalies de performances seront révélées, nous les utiliserons pour orienter nos engagements partenaires avec les développeurs de jeux et les partenaires matériels de l’écosystème afin de mettre en œuvre des optimisations qui éliminent les variations.