mercredi, novembre 27, 2024

Les 10 jeux les plus incroyables que nous ayons vus pendant le MIX Next

Vous voulez des jeux ? Bonnes nouvelles. Aujourd’hui, nous avons eu un nouveau regard sur un déluge absolu de jeux via l’événement MIX Next, combiné à un événement Publisher Spotlight et Black Voices in Gaming. Entre les trois, nous avons vu près de 100 jeux – si vous n’avez pas vu toute la présentation, jetez-y un coup d’œil, car il y a probablement quelque chose qui plaira à tous les goûts, genres et fans.

Pour notre part, il y avait dix jeux qui se sont vraiment démarqués entre les trois présentations, et nous avons choisi de les mettre en avant ci-dessous. Si vous cherchez juste un aperçu rapide et large de certaines des choses vraiment remarquables de ces dernières heures, ne cherchez pas plus loin. Voici nos dix jeux préférés du MIX Next 2022 :

Manoir en papier découpé

L’un des jeux les plus frappants instantanément de toute cette vitrine était Paper Cut Mansion, un roguelite de maison hantée. Vous incarnez un détective nommé Toby explorant la maison pour recueillir des preuves afin de résoudre un mystère, combattant les ennemis dans un combat de haut en bas avec la mort permanente et résolvant des énigmes logiques au fur et à mesure. Paper Cut Mansion semble être visuellement époustouflant, avec le monde entier – vous, vos ennemis, la maison, tous les meubles, tout – en papier, ressemblant à des poupées et des modèles en papier très détaillés. Je veux y jouer uniquement pour les vibrations esthétiques, et étant donné qu’il est sorti aujourd’hui sur Xbox et PC via Steam, Epic et GOG, cela pourrait être l’aventure parfaite d’Halloween hantée.

Conte d’onde

L’un de mes genres préférés de jeu post-apocalyptique est « le monde a été détruit et tout ce qui reste sont des îles célestes », mais je n’avais pas réalisé jusqu’à ce que j’ai vu Wavetale combien peu de versions de cela impliquent réellement un océan géant au lieu du ciel. Wind Waker? Mer de Solitude peut-être ? C’est peut-être ça.

Quoi qu’il en soit, les mouvements de roulement lents de la bande-annonce consistant à patiner sur les vagues de l’océan sur une musique apaisante m’ont immédiatement attiré dans cette aventure 3D et ce jeu de plateforme (ses autres bandes-annonces ne sont pas en reste non plus). Je veux devenir cette belle waverunner, Sigrid, qui armée d’un filet doit vaincre « un vieil ennemi » pour sauver les citoyens de son archipel.

Mis à part le patinage sur l’océan, je suis également très intéressé par la vague de jeux dans cette vitrine plus généralement qui réexplore à quoi pourrait ressembler la plate-forme 3D maintenant que nous avons une meilleure technologie et que tout ne doit pas ressembler à Banjo-Kazooie. Wavetale sort le 12 décembre sur Switch, PS5, PS4, Xbox et PC via Steam. Il y a aussi une démo disponible sur Steam maintenant, si vous le souhaitez.

Ne se contentant plus de demander si nous pouvons caresser le chien, Farewell North pose plutôt la question : « Pouvez-vous jouer le chien ? » De toute évidence, vous pouvez et faites. Plus précisément, vous êtes un colley voyageant avec son humain à travers une série d’îles d’inspiration écossaise qui ont été privées de leur couleur, que vous restaurerez au fur et à mesure. Il regorge d’énigmes en perspective et d’objets cachés, avec des énigmes que vous devrez résoudre en utilisant vos capacités canines uniques pendant que votre humain interagit avec le monde en utilisant ses propres outils très humains.

Aussi paisible qu’il puisse paraître, Farewell North est une histoire de deuil et de la façon dont les gens gèrent la perte. Vous restaurerez les souvenirs de l’humain et redonnerez de la couleur à un monde en noir et blanc, mais vous le verrez également à travers les yeux d’un chien, car cela aidera la personne qu’il aime à apprendre à dire au revoir. Je suis ici pour le chien mignon, mais je prévois de rester pour la catharsis émotionnelle. Farewell North n’a pas de date de sortie pour le moment, mais il y a une démo sur Steam en ce moment.

Shumi rentre à la maison

Lorsque j’ai mentionné Wavetale ci-dessus, j’ai dit à quel point j’étais excité de voir plus de jeux revenir à la bonne vieille ère de plate-forme 3D classique sans nécessairement se pencher sur leur structure visuelle et de niveau. Shumi Come Home, en revanche, le fait absolument. C’est un jeu de plateforme mignon et rempli de nature sur un petit mec (Shumi, un champignon sensible) essayant de retrouver son chemin à travers un monde qui est beaucoup trop grand pour lui. C’est immédiatement charmant, avec un rétro très simple qui me rend immédiatement nostalgique de la forêt de champignons de Donkey Kong – mais comment je me souviens de son apparence, pas de son apparence réelle. Charmant, fantaisiste, parfait pour l’automne (même s’il ne sort qu’au printemps).

Plus précisément, Shumi Come Home devrait sortir au printemps 2023 sur PC et Switch.

Schim

En fait, j’ai déjà joué quelques minutes à Schim, lors d’une démo lors des Play Days plus tôt cette année. Mais chaque fois que je le vois, je suis à nouveau attiré par le merveilleux concept déroutant de jouer une drôle de petite grenouille fantôme qui ne peut se déplacer que dans l’ombre des objets, sautant de l’un à l’autre alors qu’il essaie de retrouver la personne qu’il est. l’ombre de. Il se prête immédiatement à un style visuel distinctif et force une perspective peu commune sur des décors autrement banals comme un coin de rue ou un parc.

La dernière bande-annonce de Schim annonce qu’elle est « fonctionnalité complète », l’équipe se concentrant désormais sur la conception de plus de niveaux. L’une des caractéristiques de cette présentation était la possibilité de modifier la palette de couleurs d’un niveau, agissant comme une fonctionnalité d’accessibilité pour les joueurs daltoniens ainsi qu’une façon amusante de personnaliser les niveaux pendant que vous jouez. Vous pouvez également jeter un coup d’œil à l’outil sur un site Web : schim.art

Schim arrive sur PlayStation et PC via itch.io et Steam, et vous pouvez demander l’accès à un test de jeu via Steam dès maintenant.

Île de pierre de lune

Bien sûr, je suis une ventouse pour les jeux mignons et confortables, mais rien ne m’a attiré aussi fortement dans la vitrine MIX que Moonstone Island. C’est une petite simulation de vie chérie qui suit un alchimiste qui, selon la tradition de son village, doit passer un an loin de chez lui pour former son alchimie. Pendant leur séjour sur Moonstone Island, ils apprivoiseront les esprits de la nature, se feront des amis, exploreront et construiront une maison tout en restaurant l’île. Et es, il y a de la romance et de l’agriculture aussi !

Mais à part les créatures mignonnes, Moonstone Island est aussi une sorte de RPG de construction de deck avec des batailles au tour par tour opposant vos esprits amis à des ennemis. La bataille montrée dans la bande-annonce était à la fois adorable et avait une sensation quelque peu terrestre, étant donné que le joueur se battait en utilisant les esprits d’une lampe et une tasse de café dans son équipe.

Beaucoup de choses ont été emballées dans la courte bande-annonce, et je suis curieux de voir comment tous les systèmes de Moonstone Island finissent par s’imbriquer et travailler ensemble pour faire une aventure complète. Sa sortie est prévue l’année prochaine sur Switch et PC.

Mon travail n’est pas encore terminé

Bande-annonce CW : Suicide, images dérangeantes

Hé, euh, qu’est-ce que c’est ??? Qu’est-ce que je viens de regarder ?

Mon travail n’est pas encore terminé était, de toutes les bandes-annonces de cette vitrine, celle qui m’en disait le moins sur ce qui se passait réellement dans le jeu qu’il représentait. C’est aussi celui qui m’a le plus donné envie d’en savoir plus. Selon sa page Steam, j’ai compris qu’il s’agissait d’un jeu d’horreur d’investigation basé sur la narration suivant une personne nommée Avery. En tant que dernier membre d’une expédition dans une région sauvage isolée, elle tente de retrouver la source d’une transmission étrange alors que le paysage et la réalité changent autour d’elle. Je ne sais pas s’il y a un lien avec le recueil de nouvelles de Thomas Ligotti du même nom sur les lieux de travail en entreprise, mais étant donné qu’ils sont tous deux liés à l’horreur, il est probable qu’il y ait une ligne directrice.

Toujours selon sa page Steam, My Work Is Not Yet Done consiste à « explorer l’imbrication et la dissolution des identités/significations humaines dans une nature sauvage étrange ». Je ne sais pas trop ce que ça veut dire ! Toute cette bande-annonce était profondément bouleversante! Moi aussi je veux jouer à ce jeu ! Il arrive sur PC via Steam à une date ultérieure non annoncée.

Spiderheck

Maintenant, pour quelque chose de complètement différent. Spiderheck est un jeu de société, un bagarreur basé sur la physique où tout le monde est une araignée avec une épée laser. Cette phrase à elle seule semble, pour moi, extrêmement cool, et le gameplay semble le confirmer. Cela rappelle un peu Heave-Ho en ce qui concerne la façon dont les araignées semblent se déplacer et se balancer dans leur environnement, mais au lieu de sauter par-dessus vos amis pour atteindre la ligne d’arrivée, vous les frappez avec des armes laser, à la fois au corps à corps et des fusils. C’est le genre de jeu de société idiot qui semble enclin à se transformer en beaucoup de cris ivres et de bonne humeur avec la bonne foule, bon pour le jeu sur canapé local ou les lieux de rencontre en ligne sur Discord. Il est maintenant disponible sur Switch, PlayStation, Xbox et PC via Epic Games Store et Steam.

Sucker for Love: premier rendez-vous

Cette simulation de rencontres hilarante m’a eu avec la bande-annonce d’ouverture d’anime classique, avec « (Excited eldritch noises) ». Mais le gameplay par la suite ressemble à une explosion – c’est un roman visuel, bien sûr, mais en plus de bavarder avec vos mecs Lovecraftiens, vous effectuez également des rituels sombres pour les invoquer en premier lieu et les garder heureux : fermer les rideaux, allumer le bougies, en disant les mots justes pour les faire sortir de l’obscurité et réaliser leurs caprices anciens et précoces.

Pour le moment, il y a trois femmes maléfiques tentaculées avec qui passer du temps sur trois chapitres, car le jeu est sorti depuis janvier, mais il y a une suite en cours appelée Date to Die For à venir, peut-être même cette année.

Un battement min

Chaque fois que je pense avoir tout vu avec des jeux de rythme, quelque chose arrive et me souffle à nouveau. Cette fois, c’était One Beat Min, un jeu de rythme sur le beatboxing où les joueurs s’affrontent en les mettant au défi de copier leurs rythmes. Le résultat est un va-et-vient rapide de combos à quatre boutons (du moins dans la bande-annonce que nous venons de voir) où un joueur défie, l’autre copie, puis défie, et ainsi de suite. Il combine des composants de jeu de rythme typiques comme la correspondance des boutons et, vous savez, le rythme, avec de la créativité pour créer quelque chose que votre adversaire ne copiera pas, et lire ce même adversaire et y réagir rapidement. Malheureusement, il n’y a pas encore beaucoup de détails sur One Beat Min, nous ne savons donc pas sur quelles plateformes nous attendre ni quand il pourrait sortir. Espérons que nous pourrons en voir plus bientôt.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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