Le jeu de cartes à collectionner numérique Marvel Snap a pris un bon départ après avoir gagné 2 millions de dollars au cours de sa première semaine sur le marché.
Tel que rapporté par mobilegamer.biz, Marvel Snap aurait rapporté 1,3 million de dollars sur les appareils iOS et 737 000 dollars sur Android. Il a également enregistré 5,3 millions de téléchargements depuis son lancement le 17 octobre, bien qu’il soit intéressant de noter que ces chiffres étaient répartis dans le sens inverse, avec 3,8 millions sur Android et 1,5 million sur iOS.
Jusqu’à présent, Marvel Snap a été le plus populaire en Amérique du Nord, se situant actuellement au sommet des palmarès iOS aux États-Unis et au Canada. 1,3 million de ses téléchargements ont eu lieu aux États-Unis, suivis de 433 000 au Brésil, 342 000 en Italie, 325 000 en Indonésie et 256 000 en Thaïlande.
Les États-Unis sont à nouveau en tête en termes de revenus à 1,2 million de dollars, suivis des Philippines à 142 000 dollars, de l’Australie à 141 000 dollars et du Japon à 133 000 dollars.
Créé par le développeur Second Dinner, qui a été fondé par l’ancien directeur de Hearthstone Ben Brode, Marvel Snap a été annoncé en mai avant d’entrer en version bêta ouverte et a finalement été lancé la semaine dernière.
Combinant des mécanismes classiques de CCG tels qu’un système de mana croissant et des voies séparées, ce que Marvel Snap fait de manière assez unique ne prend que quelques minutes de votre temps par partie. Jouant avec un jeu de 12 cartes mettant en vedette divers héros et méchants Marvel, le joueur tente de prendre le contrôle de deux emplacements sur trois sur le plateau lors de matchs rapides de trois minutes.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.