Grâce à EA Original et Koei Tecmo, The Outerhaven a été invité à un événement numérique Wild Hearts où nous avons appris toutes sortes de choses concernant le titre de chasse à venir. La session a été animée par le responsable principal des relations publiques d’EA Origin, Cristian Delgado, et la production exécutive Lewis Harvey.
La paire était non seulement heureuse de répondre à la montagne de questions qui leur étaient posées, mais est restée immensément positive à propos de l’événement et de la quantité de battage médiatique derrière le match.
Vous trouverez ci-dessous tout ce que nous savons sur Wild Hearts jusqu’à présent, et bien que nous n’ayons pas pu répondre à toutes nos questions, il y a pas mal d’informations sur le jeu que nous ne connaissions pas auparavant.
Comment est né Wild Hearts ?
Beaucoup supposeront qu’EA Originals avait approché Koei Tecmo, mais c’était l’inverse. L’objectif d’EA Originals est que les développeurs les abordent avec des titres ou des idées qui présentent apparemment des risques élevés. Maintenant que le titre se rapproche de sa date de sortie, les deux sociétés sont ravies d’en discuter.
Wild Hearts proposera-t-il un outil de création de personnage ?
Oui, Wild Hearts proposera un outil de création de personnage. Cependant, on ne nous a pas dit à quel point cet outil est approfondi. J’espère que ce sera similaire à ce qui était disponible dans Nioh 2.
Wild Hearts est un autre jeu de chasse qui met en scène des monstres. Qu’est-ce qui rendra ce jeu unique par rapport à ces jeux ?
Ensuite, il y a les Karakuri, les objets artisanaux que les joueurs utiliseront tout au long du jeu. Certains seront basés sur l’offensive, d’autres sur la défensive, et d’autres fourniront un soutien, comme la capacité de traverser le monde. Aucun autre titre de chasse aux monstres ne propose quoi que ce soit comme le Karakuri, et ils sont uniques et changeront la façon dont les gens jouent à Wild Hearts.
Il semble n’y avoir aucune fin à ce que les Karakuri sont capables de faire. Ils ont même mentionné que le Karakuri peut aider les joueurs dans les tâches agricoles et la collecte de matériaux.
Le Karakuri sera également évolutif, car vous trouverez des plans tout au long du jeu, mais la paire n’était pas encore prête à discuter de ce sujet particulier.
Quels sont ces monstres ou créatures que nous avons vus dans les bandes-annonces de gameplay ? Et en quoi diffèrent-ils des monstres ou des créatures que nous avons vus dans d’autres jeux de chasse aux monstres ?
Ceux-ci s’appellent « Kemono », qui sont les noms des créatures qui seront chassées dans le jeu, seront plus terre à terre. Alors que des jeux tels que Monster Hunter présentent des créatures qui se prêtent à la fantaisie, telles que des dragons et des créatures liées aux dinosaures. Ceux de Wild Hearts Kemono seront similaires aux créatures qui existent encore ou sont plus basées sur la réalité. Ils utiliseront également des capacités liées à la nature qui affecteront également les zones qui les entourent. Ce qui ajoutera au danger qu’ils représentent.
Bien que nous ayons vu certains des Kemono dans la bande-annonce du gameplay, il y en aura beaucoup d’autres. Certains grands, certains petits, certains massifs. Certaines des créatures auront également des liens avec la période du Japon féodal.
Ces Kemono interagiront également les uns avec les autres, et il y en aura plusieurs dans le monde du jeu. Il y a donc une chance que vous voyiez Kemono agir avec d’autres Kemonos pendant que vous êtes engagé dans une bataille. Au fur et à mesure que l’histoire avance, vous verrez également différentes variantes de Kemono, offrant de nouveaux défis.
Il a également été mentionné que le Kemono enragerait également, bien que je ne sois pas sûr que ce soit par accident. Après avoir fait une quantité spécifique de dégâts ou via le temps, le Kemono augmentera sa difficulté pendant les batailles. Lorsqu’ils sont enragés, ils présentent une couleur rouge vif et effectuent des attaques plus dommageables.
Actuellement, nous connaissons plusieurs Kemono; Earthbraker, Deathstalker, Kingtusk, Lavaback, Ragetail et Sapscourage. Il y a un Kemono ressemblant à un faucon, mais le nom n’a pas été donné.
Combien de temps durera le jeu du début à la fin ?
Pour ceux qui ne souhaitent terminer que l’expérience principale, cela devrait prendre environ 30 heures. Cependant, il y aura des quêtes secondaires et d’autres choses à faire qui prolongeront considérablement le temps d’achèvement.
A quel genre d’histoire peut-on s’attendre ?
Koei Tecmo est connu pour créer des histoires intéressantes dans leurs jeux, comme on le voit dans Dead or Alive, Nioh, Ninja Gaiden et ses différents titres axés sur le Japon féodal. Wild Hearts ne sera pas une attente, et en tant que tel, ils ne sont pas disposés à en parler en raison de la possibilité de laisser tomber un spoiler ou de ruiner la surprise narrative.
Y aura-t-il une ville principale ou un hub ?
Oui, il y aura une ville centrale appelée Minato, où les joueurs pourront améliorer leurs armes, fabriquer de l’équipement, etc. Il semble y avoir plus, mais comme c’est lié à l’histoire, on n’en a pas beaucoup parlé. Vous n’avez pas besoin de retourner souvent à Minato, car les joueurs auront des objets qui leur permettront d’améliorer/de fabriquer de l’équipement dans le monde ouvert.
Combien d’armes seront disponibles dans le jeu ?
Alors qu’il y aura huit types d’armes différents, il y aura 200 variantes différentes. Les armes peuvent être améliorées pour fonctionner différemment et avoir de nombreuses variantes différentes qui s’adapteront au style de jeu du joueur.
Quel est le problème avec le co-0p, et comment cela affectera-t-il le jeu ?
Comme nous le comprenons, la coopération peut être activée à tout moment. Les joueurs peuvent sauter dans des sessions déjà en cours ou partir. Le jeu ajustera dynamiquement la difficulté chaque fois qu’un joueur rejoindra une session. Et devrait également diminuer le défi chaque fois que les joueurs quittent une session. En termes d’histoire, cela peut également être joué en solo ou en coopération, jusqu’à la fin. Si un joueur de niveau supérieur rejoint une session démarrée par un personnage de niveau inférieur, il se retrouvera adapté aux personnages de niveau inférieur.
De plus, chaque fois qu’un Kemono est battu et que les joueurs sont récompensés, les récompenses seront disponibles pour tous ceux qui sont actuellement dans la session. De cette façon, il n’y a pas de combat pour savoir qui devrait obtenir quoi.
Si vous rejoignez la session de quelqu’un, qui est plus avancée dans l’histoire que vous, vous ne ferez que faire progresser son histoire. Alors que si vous êtes au même point, les deux continueront leurs histoires.
Combien de joueurs sont pris en charge dans une session coopérative ?
Il a été décidé qu’il serait plus facile d’avoir trois joueurs dans un groupe ou une session que ce ne le serait pour les quatre joueurs traditionnels.
Le jeu prendra-t-il en charge le jeu croisé ?
Oui, le jeu croisé sera pris en charge, mais il n’a pas été commencé quelles plates-formes cela inclut.
Wild Hearts utilisera-t-il un moteur de jeu bien connu comme Unreal Engine ou Frostbite ?
Non, Koei Tecmo a développé le titre sur un moteur de jeu propriétaire appelé Katana Engine. Ce n’est pas la première fois que j’entends parler de ce moteur de jeu, mais je ne sais pas s’il s’agit du même moteur de jeu que celui utilisé dans Dead or Alive 6. Cependant, le temps passe et il a été mentionné à plusieurs reprises que Dead ou Alive 6 n’utilisait pas le moteur de jeu précédent de Koei Tecmo, le Soft Engine.
Le Ray Tracing, le DLSS de Nvidia ou le FSR d’AMD seront-ils disponibles dans les versions PC ou console ?
Alors que Ray Tracing sera disponible dans la version PC et probablement les versions console. Les présentateurs ne savaient pas si DLSS ou FSR seraient disponibles, mais ils vérifieront et nous le feront savoir plus tard.
Quel est l’avenir de Wild Hearts ?
L’équipe a fait allusion au fait qu’EA Originals et Koei Tecmo n’ont actuellement aucun plan dont ils sont prêts à discuter. Cependant, ils comptent sur Wild Hearts pour être une franchise évolutive, comme tout développeur et éditeur l’espère. Nous devrons voir ce qui se passera une fois le jeu sorti.
Merci beaucoup, Cristian Delgado et Lewis Harvey, d’avoir organisé cet événement numérique. J’ai hâte d’entendre et de voir plus de Wild Hearts à mesure que nous nous rapprochons de la date de sortie. Wild Hearts sortira le 17 février 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (application EA, Steam et Epic Game Store).