Les co-fondateurs Sefton Hill et Jamie Walker quittent Rocksteady, le studio derrière les jeux Batman Arkham et le prochain Suicide Squad: Kill the Justice League.
Dans une déclaration annonçant leur départ sur le site Web de Rocksteady, David Haddad de Warner Bros. Games a salué le travail du duo, félicitant leur engagement envers « la plus haute qualité et l’excellence dans toutes les facettes du développement de jeux ».
Il a poursuivi: « Avec Suicide Squad: Kill the Justice League presque terminé, ils ont tous deux décidé de quitter Rocksteady à la fin de 2022 et commenceront une nouvelle aventure dans le jeu. Nous avons le plus grand respect et gratitude pour Jamie et Sefton et leur souhaitons tout le meilleur dans leur nouvelle entreprise, et comme de nombreux fans, nous attendons avec impatience ce qu’ils feront ensuite. »
Pendant ce temps, Walker et Hill ont qualifié leur décision de quitter l’entreprise de « émotionnelle ».
« Depuis le jour où nous avons fondé l’entreprise en 2004 jusqu’à aujourd’hui, Rocksteady a été notre vie et notre âme. Il nous a donné l’opportunité de faire ce que nous aimons le plus : créer de grands jeux avec des personnes exceptionnellement talentueuses. Nous sommes si fiers de l’équipe ici pour les jeux que nous avons tous créés ensemble, de notre premier jeu Urban Chaos à la série très appréciée Arkham, et maintenant à l’épopée Suicide Squad », ont-ils écrit dans un communiqué commun.
« Mais il y a quelque chose de très spécial à propos de Rocksteady qui va au-delà des jeux que nous créons, et tous ceux qui travaillent ici le ressentent. Ce sont les moments incroyables que nous avons partagés au fil des ans, les amitiés nouées et le soin que cette équipe a pour chacun. d’autres qui ont rendu ce voyage inoubliable si spécial. Nous pensons que les gens portent leurs t-shirts Rocksteady avec fierté en raison de la façon dont nous nous traitons les uns les autres et de ce que cela fait d’être ici. Nous tenons à remercier l’équipe pour son travail acharné et tout ce qu’elle apporte pour en faire un si bel endroit.
« Certains de nos moments les plus fiers se sont produits grâce à l’énergie et au talent de cette équipe : avoir la chance de travailler avec Warner Bros. et DC sur Batman, les merveilleux Arkham Games étant bien plus que ce que nous aurions pu imaginer, la chance de travailler avec nos quelques de nos héros d’enfance, redonner à l’industrie que nous aimons tant en aidant les créateurs de jeux en herbe, et enfin, construire une culture ici où les gens peuvent simplement être eux-mêmes et créer ensemble de grands jeux.
« Un ingrédient très spécial dans tout cela, ce sont les fans de Rocksteady. Leur enthousiasme et leur soutien pour ce que nous faisons sont le carburant qui nous motive à faire de notre mieux. Ils forment l’équipe élargie de Rocksteady et nous leur souhaitons un immense merci de nous avoir dynamisés. au cours des 18 dernières années ! Maintenant que Suicide Squad est entre de bonnes mains et que l’équipe ici est plus forte que jamais, il est temps de passer le relais.
Le directeur de production et membre fondateur de Rocksteady, Nathan Burlow, assumera le poste de directeur de studio suite à cette nouvelle. Pendant ce temps, Darius Sadeghian assumera le rôle de directeur de produit de studio.
« Je suis très passionné et honoré d’avoir l’opportunité de continuer à diriger Rocksteady avec Darius », a déclaré Burlow, tout en remerciant Hill et Walker pour le travail qu’ils ont accompli pour l’entreprise depuis sa conception il y a toutes ces années.
« Mon objectif est de soutenir notre équipe talentueuse et travailleuse, en conservant le cœur et la culture incroyable du studio », a-t-il poursuivi. « Nous sommes impatients de tirer parti de nos succès avec la sortie prochaine de Suicide Squad : Kill the Justice League et nos futurs jeux. »
Quant à Kill the Justice League, le jeu devait initialement sortir cette année, mais en mars, le développeur a annoncé que son lancement avait été repoussé en 2023.
À ce moment, Hill a déclaré qu’il comprenait que les retards étaient « frustrants » pour les fans, mais a assuré à tout le monde que le temps supplémentaire permettrait au studio de créer « le meilleur jeu ». [it] boîte ».