Masayuki Uemura, le concepteur de la NES et de la SNES, est décédé à l’âge de 78 ans.
Uemura, qui a rejoint Nintendo en 1972, a commencé à travailler aux côtés de Gunpei Yokoi et Genyo Takeda sur des jeux d’armes légères électroniques, y compris le populaire système de tir d’arcade japonais Laser Clay, que Nintendo a sorti en 1973.
Suite à son succès, Uemura a été nommé à la tête de la division R&D2 de Nintendo. La division elle-même s’est concentrée sur le matériel et a conduit aux systèmes Color TV-Game de Nintendo qui ont commencé en 1977 et ont constitué l’une des premières étapes de Nintendo dans la fabrication de jeux vidéo domestiques.
Masayuki Uemura, l’ancien architecte en chef de la NES et de la SNES, est décédé. Il était l’un des esprits de génie derrière certains de nos meilleurs souvenirs de match. pic.twitter.com/KO43DIGuTt
— Archipel | (@SailToArchipel) 9 décembre 2021
En 1981, Uemura a commencé à travailler sur la Famicom – également connue sous le nom de NES – après que Hiroshi Yamauchi, alors président de Nintendo, a poussé l’entreprise à créer une console de jeux vidéo capable de jouer à des jeux sur différentes cartouches insérables. La Famicom a été lancée en 1983 et est devenue si populaire qu’elle a stimulé le développement de la SNES (ou Super Famicom), sur laquelle Uemura a continué à travailler à partir de 1988.
Alors qu’Uemura était principalement connu pour son travail sur le matériel de Nintendo, l’ingénieur a également passé du temps à travailler sur un certain nombre de jeux NES, notamment Baseball, Clu Clu Land et Ice Climber. Uemura a pris sa retraite de Nintendo en 2004 où il est resté conseiller au département de recherche et d’ingénierie.
Lors d’une conférence au National Videogame Museum l’année dernière (comme détaillé par Eurogamer), l’ingénieur légendaire a parlé avec émotion de son ancien employeur. « Il y avait quelque chose de différent chez Nintendo », a déclaré Uemura. « Voici ces hommes très sérieux qui réfléchissaient au contenu du jeu. D’autres sociétés importaient des idées d’Amérique et les adaptaient au marché japonais, les rendant seulement moins chères et plus petites. Mais Nintendo s’intéressait aux idées originales. »
Chez IGN, nous aimerions exprimer nos pensées à la famille et aux amis d’Ueumura pendant cette période.
Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN.