Onze ans après sa sortie sur Xbox 360, Alan Wake est considéré comme un classique moderne. C’était un jeu à gros budget, créé comme un travail d’amour décontracté, libre des contraintes habituelles du développement de jeux AAA. Remedy Entertainment a déjà fait une grosse rupture avec Max Payne 1 et 2. Ils ont utilisé le pouvoir des stars pour expérimenter tranquillement pendant de nombreuses années, travaillant sur leur vision tout en étant financés par Microsoft. Initialement considéré comme un titre de survie en monde ouvert, Alan Wake a finalement été rationalisé en une expérience de thriller surnaturel linéaire. Le jeu a ouvert la voie à Quantum Break and Control, mais il n’a jamais eu de suite appropriée. Bien que sorti en tant que titre autonome, Alan Wake: American Nightmare ressemblait davantage à un type de contenu DLC/vignette avec un protagoniste différent.
Le dernier DLC pour Control a suscité un regain d’intérêt pour la poursuite de l’histoire d’Alan, qui est probablement dans un pipeline secret quelque part. En attendant, Remedy a décidé de remasteriser l’original pour les PC et consoles modernes. Pour la première fois, Alan Wake est également disponible sur PlayStation, éliminant ainsi l’exclusivité de l’écosystème de Microsoft. J’ai joué au Remaster sur PC, impatient de voir ce que les développeurs avaient fait avec les aspects techniques de l’original.
Quoi, pas de lancer de rayons ? Et le HDR ?
Franchement, je suis un peu déçu du résultat. Oui, le jeu fonctionne en 4K/60 fps ; Il prend en charge les écrans ultra-larges et présente des modèles et des textures considérablement améliorés. La synchronisation labiale, primitive dans la version 2010, fonctionne désormais correctement. Mais le Remaster manque toujours du meilleur ! Il n’y a pas de lancer de rayons et de HDR, ce qui ressemble à une occasion manquée étant donné que tout l’intérêt du jeu est le combat basé sur des sources lumineuses. Je suppose que le moteur de jeu original, qui est également utilisé ici, n’était pas adapté à cette mise à niveau.
Les cinématiques sont toujours plafonnées à 30 ips, ce qui semble gênant lors de la transition d’un gameplay plus fluide à 60 ips. Au moins, Remedy a implémenté DLSS, ce qui est une grande avancée par rapport à l’anti-aliasing traditionnel. Ils ont également ajouté un ajustement FoV et une bascule de grain de film, mais ils ont buggé le flou de mouvement. Si vous êtes comme moi (personne saine d’esprit), vous avez tendance à désactiver le flou de mouvement en premier dans n’importe quel jeu car vous faites confiance à vos yeux pour simuler cet effet naturellement. Si vous faites cela ici, vous gâcherez l’effet de frai spectaculaire des créatures sombres que vous combattez tout le temps. Tant pis.
Twin King, Stephen Peaks
Alan Wake Remastered ressemblera à ce que vous pensez que vous vous souvenez qu’il avait l’air en 2010. Mais je ne l’ai pas joué pour le look. J’avais envie d’un autre passage à travers une histoire surnaturelle solide digne des premiers Twin Peaks épicée d’un peu de The Shining, qui s’est compliquée inutilement à la fin. Juste pour être clair, par « Fin », je veux dire la fin du deuxième DLC pour l’original, The Writer. Les deux DLC, The Signal et The Writer, sont inclus avec la version remasterisée.
Donc, l’histoire. Alan Wake est un romancier à succès souffrant de blocage créatif. Il tente d’y remédier (ha !) en quittant la grande ville pour des vacances dans le nord-ouest du Pacifique. Plus précisément, une petite ville endormie appelée Bright Falls. Accompagné de sa femme Allice, qui a une peur pathologique de l’obscurité, il ignore complètement le fait que chaque petite ville endormie près de la frontière canadienne a un grand et sombre secret. Il découvre bientôt que son roman non écrit a pris vie d’une manière ou d’une autre. La force d’un autre monde kidnappe sa femme et met notre héros réticent sur le chemin de la violence mêlée d’introspection. Et beaucoup de course à travers les bois sombres.
Différent comme la nuit et le jour
Comme l’original, Alan Wake Remastered canalise son propre Chris Carter, se divisant en six épisodes tendus avec de nombreux cliffhangers. La plupart d’entre eux consistent en une partie « apprivoisée » servant à établir le récit pendant la journée, la partie nocturne étant presque exclusivement réservée au combat et à la survie. Vous combattrez l’entité maligne qui se manifeste comme une force obscure possédant, capable d’habiter à la fois les gens et les choses. Vous les combattrez en retirant la couche protectrice de ténèbres en braquant d’abord la lampe de poche sur eux et en leur tirant dessus après l’éclatement du bouclier.
Comme dans tout Resident Evil digne de ce nom, le mécanisme de ressources est conçu pour se sentir restrictif, mais il est en fait généreux. Vous aurez des batteries et des munitions limitées, mais le jeu en fournira toujours plus si vous en manquez. La plupart du temps, vous pouvez également fuir le danger vers n’importe quelle source de lumière puissante, où The Taken ne peut pas vous faire de mal. La mécanique lumière+plomb est solide, portant le jeu jusqu’au bout.
Une écriture, une caractérisation et une narration excellentes distinguent le jeu de la plupart des jeux similaires. Alan Wake est un gars tendu avec un problème qui le transforme parfois en connard, mais vous pouvez facilement comprendre son sort. Le casting de soutien est également solide, même si les développeurs ont gracieusement emprunté beaucoup de tropes à Twin Peaks.
Est-ce que ça vaut le coup?
Alan Wake Remastered coûte deux fois plus cher que le jeu original qui est toujours disponible sur Steam. En outre, il est exclusif au magasin Epic, ce qui a coïncidé avec sa mise à niveau qui a mis en œuvre des réalisations. Cela ne présage rien de bon pour mon TOC car j’aime que mes franchises soient soigneusement triées sous un même toit. Votre kilométrage peut varier, mais optez définitivement pour Remaster si c’est votre première fois avec Alan Wake.
Des hauts
- Classique culte avec une nouvelle couche de peinture.
- Mécanicien de combat excellent et satisfaisant.
bas
- Pas de lancer de rayons, pas de HDR et le flou de mouvement est foiré.
- L’histoire devient trop étrange vers la fin.