Bayonetta 3 Review – Pour l’amour de l’extravagance

Bayonetta 3 Review - Pour l'amour de l'extravagance

À la fin du troisième chapitre de Bayonetta 3, il fonctionne à une échelle qui éclipse la plupart des jeux vidéo. Les bâtiments se tordent et s’effondrent comme du plastique fragile, des cratères géants marquent la terre et des créatures de la taille d’une montagne nivellent des villes entières; le point culminant grandiose d’une ouverture de trois heures qui donnent l’impression de courir à un mile par minute ; un barrage sans fin de stimuli.

C’est bruyant, odieux et franchement un peu épuisant. Et je hurlais et hurlais tout le temps.

La série Bayonetta a toujours été à son meilleur lorsque vous regardez fixement votre téléviseur, bouche bée, en marmonnant à plusieurs reprises: « Qu’est-ce qui se passe? » La série est excessive par nature en termes de violence, d’action et de sexualité. Des combos rapides et répétés mènent directement à des animations flashy, sanglantes et extravagantes, toutes accompagnées de cinématiques loufoques où la sorcière titulaire affiche son sex-appeal, l’utilisant pour distraire, narguer et encourager ceux qui l’entourent.

Bayonetta 3 n’est bien sûr pas différente. Dès ses premières secondes, vous êtes plongé dans des combats à grande échelle qui vous obligent à jongler avec de nombreux ennemis à la fois tout en changeant d’armes, en invoquant des monstres géants et en esquivant des attaques. Et à cette fin, lorsque vous jouez en tant que Bayonetta, c’est le meilleur que la série ait jamais ressenti. Pendant plus de 12 heures, je ne me suis jamais lassé de ses combats, accueillant avec bonheur chaque nouvelle vague d’ennemis ou boss difficile.

Cela est en grande partie dû à la façon dont Bayonetta 3 modifie la formule de la série. Le jeu ne relègue plus les démons infernaux (essentiellement de grands monstres que Bayonetta invoque pour combattre à ses côtés) aux cinématiques à la fin d’un combat de boss ; ils sont un mécanicien complet. Tant que vous avez rempli votre jauge magique, vous pouvez invoquer l’une de ces bêtes, ici appelée Demon Slave, presque quand vous le souhaitez et la contrôler pendant que vous vous battez. Un peu à l’encontre de leur utilisation prévue, j’ai principalement utilisé le mien comme coup de grâce. Terminer un combo avec une attaque massive de l’un de mes quatre monstres équipés s’est toujours senti puissant et lourd et a grandement contribué à niveler les chances contre les nombreux boss du jeu. Pour l’intégralité de Bayonetta 3, il vous lance constamment des démons infernaux, et j’ai adoré tester chaque nouvel ajout. Cela dit, en dehors des sections spécifiques au gameplay, je suis principalement revenu aux deux premiers que le jeu vous donne, Gomorrah et Madama Butterfly, mais c’est plus un problème de ma complaisance qu’un manque de variété viable.

Peut-être que la caractéristique déterminante de Bayonetta 3 est une quantité absurde d’options et de variété. Les armes de Bayonetta sont égales à la quantité massive d’esclaves démons, chacune avec son propre gadget, sa force et son inconvénient. Je me suis principalement contenté de l’Ignis Araneae Yo-Yo ultra-rapide et de grande portée comme arme principale, avec l’énorme hybride marteau-scie Dead End Express pour des attaques plus lentes mais plus lourdes. Frapper rapidement avec le premier, esquiver pour déclencher la signature Witch Time de Bayonetta (qui ralentit tout sauf vous), puis claquer des ennemis avec mon énorme marteau avant d’invoquer un démon infernal en tant que finisseur était constamment divertissant. Si quoi que ce soit, je souhaite qu’il y ait plus de rencontres. J’ai souvent laissé tomber la plupart des ennemis normaux après seulement quelques grosses chaînes de combo, me laissant me précipiter pour trouver le prochain idiot à battre.

Les 14 chapitres de Bayonetta 3 fluctuent constamment entre les paramètres, vous envoyant littéralement à travers le monde et plus encore. Du Japon à New York en passant par l’Égypte, au-delà des confins de l’espace et du temps, chaque niveau a une palette visuelle unique et une vanité centrale. J’ai adoré découvrir où j’allais ensuite dans le monde, mais plus que cela, j’ai adoré la fin de chaque chapitre, qui présentait un décor explosif et plus grand que nature qui a le plus souvent complètement aplati le niveau que vous venez d’explorer. Celles-ci incluent des batailles massives de kaiju (un favori personnel), un combat au-dessus de la stratosphère terrestre où un être de la taille de Dieu souffle des bulles sur son adversaire, et une bataille littérale aux proportions lyriques, entre autres. Certaines séquences sont meilleures que d’autres, mais elles sont toutes un spectacle, donc pour les quelques-unes qui ne se sentent pas aussi bien, au moins elles sont amusantes à regarder.

Tout cela avance à une vitesse incroyable. Le rythme de Bayonetta est presque ininterrompu, vous lançant constamment de nouveaux ennemis, boss et pièces maîtresses et vous demandant de vous en occuper. C’est écrasant, et j’ai adoré. Bayonetta 3 ne veut jamais que vous vous ennuyiez et fait tout ce qui est en son pouvoir pour garder les yeux rivés sur votre téléviseur ou votre écran Switch, aussi épuisant que cela puisse être.

Pour ce que ça vaut, l’histoire de Bayonetta 3 est la plus compréhensible de la série. C’est-à-dire que ce n’est pas en grande partie du charabia. Bayonetta est charmante tout au long, tout comme la plupart des personnages de retour, tels que Jeanne, Luka et Rodin, mais le récit plus large est une histoire multivers par cœur. Un grand méchant essaie de prendre le contrôle des différentes dimensions pour contrôler l’espace et le temps. Cela introduit plusieurs Bayonettas différentes (une façon narrative amusante de vous donner ces différentes armes susmentionnées), et il y a une tournure de fin de partie qui modifie soigneusement la tradition de Bayonetta. Pour la plupart, cependant, le récit est largement oubliable au-delà de la valeur de divertissement de surface.

L’histoire présente cependant les parties les plus faibles de Bayonetta 3 : tous les niveaux dans lesquels vous ne jouez pas en tant que Bayonetta. Très tôt, le nouveau personnage Viola est présenté, un jeune punk d’une dimension différente qui a besoin de Jeanne et Bayonetta pour l’aider à sauver le multivers. Cela envoie Jeanne en mission pour trouver un scientifique pour aider le trio. Les niveaux de Jeanne se déroulent comme un défilement latéral axé sur la furtivité, même si ce n’est jamais aussi engageant que de courir du point A au point B et de combattre occasionnellement un boss ennuyeux.

La poignée de niveaux de Viola est mécaniquement intéressante mais ne cloue pas l’atterrissage. Viola est un personnage axé sur le hack ‘n’ slash, et son temps de sorcière est lié à une parade plutôt qu’à une esquive. Cette fenêtre de parade est incroyablement serrée et mes heures d’ouverture avec la nouvelle sorcière étaient frustrantes jusqu’à ce que je m’y mette enfin, à quel point cela n’est devenu qu’un peu plus amusant. Elle a son propre Demon Slave, un chat géant nommé Cheshire (un clin d’œil aux jeux précédents), qui s’est avéré utile lorsque je voulais juste forcer brutalement mon chemin à travers les niveaux.

J’aime l’idée d’introduire de nouveaux personnages jouables dans la série Bayonetta, mais Viola n’a rien fait pour moi. D’un point de vue esthétique, elle est l’approximation d’une employée de bureau d’un punk rocker, plus Spencer’s Gifts que 924 Gilman Street. Mais même alors, elle est fade et sans intérêt. Le jeu vous oblige à passer de nombreuses heures à jouer avec elle, et j’ai du mal à penser à une seule caractéristique déterminante autre que son esthétique punk ringard. Viola étant fade et oubliable est regrettable car malgré la narration souvent terne de la série, elle a toujours présenté des personnages incroyablement amusants. Compte tenu de l’implication que Viola pourrait jouer un rôle beaucoup plus important dans les jeux à venir potentiels, je suis déçu qu’elle ne corresponde pas au charme de Bayonetta.

Mais c’est un petit reproche au pied d’une montagne de compliments. Bayonetta 3, pour la grande majorité de son exécution, est une explosion absolue. C’est explosif, exagéré et extravagant pour l’extravagance, laissant littéralement des ruines dans son sillage. Je repasse déjà chaque niveau en essayant d’obtenir de meilleurs scores, et je n’ai pas l’intention de m’arrêter dans l’immédiat. J’hésite peut-être sur l’avenir de la série, mais à l’heure actuelle, c’est le meilleur que Bayonetta ait jamais été.

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