vendredi, décembre 27, 2024

Age of Empires 4 Critique

Cela fait plus de deux décennies que L’Âge des Empires 2 lancé et est devenu un classique RTS instantané et Relic espère retrouver cette magie avec la sortie de L’Âge des Empires 4 ce mois-ci. Il est facile de repérer l’inspiration que les développeurs ont tirée de AoE2 tout en rassemblant leur vision de la nouvelle entrée dans la franchise avec un titre qui vise à plaire aux fans de longue date de la série tout en conquérant une nouvelle génération avec des modes de jeu accessibles.

L’Âge des Empires 4 regorge de modes de jeu, de didacticiels et de niveaux de difficulté qui offrent un chemin à presque tous les joueurs intéressés par la stratégie historique, qu’ils soient tout nouveaux dans le genre RTS ou qu’ils aient plus de vingt ans d’expérience à leur actif. Le jeu ne fera peut-être pas trop de tentatives pour ajouter une tonne de nouvelles fonctionnalités au jeu éprouvé Zone d’utilisation formule, mais il cloue définitivement la diversité des expériences de jeu disponibles.

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À bien des égards, c’est incroyablement impressionnant à quel point L’Âge des Empires 4 ressemble, se sent et sonne comme une version moderne L’Âge des Empires 2 qui se sent encore assez dinstinct pour ne pas être Édition définitive AoE 2. De toute évidence, les graphismes et la conception sonore ont parcouru un long chemin, mais, en tant que critique qui a passé de nombreuses heures à jouer à la fin des années 90 AoE2, l’essence de la franchise transparaît beaucoup.

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Le nouveau jeu arrive avec huit civilisations jouables (factions), dont quatre ont également leurs propres modes de campagne complets. Chacune de ces campagnes est assez intelligemment conçue pour aider à enseigner (ou à rafraîchir) les joueurs sur les principes fondamentaux de la stratégie RTS et AoE. Les nouveaux joueurs bénéficieront certainement de ces scénarios pour apprendre les raccourcis clavier, la stratégie militaire, la gestion des ressources et de nombreux autres trucs et astuces. Les huit factions partagent toutes les mêmes unités de base, mais chacune a ses propres avantages et quelques mécanismes différents pour les aider à se sentir uniques et à se démarquer les unes des autres.

En plus des modes de campagne (qui contiennent également des tonnes de séquences de style documentaire et de narration sur les batailles du monde réel sur lesquelles chaque mission est basée), les joueurs peuvent également se battre en ligne dans des matchs coopératifs et compétitifs avec jusqu’à sept autres joueurs. Le succès de ce côté du jeu aidera à déterminer combien de temps il reste dans l’air du temps et quel type de contenu post-lancement arrive ou n’arrive pas et jusqu’à présent, les choses semblent bien commencer. Les joueurs compétitifs trouveront tous les modes de jeu attendus et le support en ligne pour un RTS moderne, même si le jeu manque de quelque chose de nouveau et brillant en termes de modes de jeu pour le distinguer du reste de la scène RTS.

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Les seuls vrais domaines où L’Âge des Empires 4 peut faire défaut viennent avec des visuels et un contrôle d’unité individuel. La franchise a un style artistique assez emblématique et elle ne se dirige pas vers un nouveau territoire ou ne repousse pas les limites ici. Les joueurs jouant avec des paramètres maximum ne seront pas époustouflés, mais le style résiste toujours bien, même s’il semble un peu vieilli par rapport à certaines offres plus récentes du genre. En ce qui concerne le contrôle des unités, certains joueurs peuvent trouver cela frustrant jusqu’à ce qu’ils commencent à maîtriser les raccourcis clavier et les bizarreries du jeu. Même dans ce cas, certaines unités peuvent toujours ne pas se comporter exactement comme les joueurs s’y attendraient lorsqu’elles sont sauvées avec un obstacle ou un ennemi sur leur chemin.

Globalement, Âge des empires apporte certainement suffisamment à la table et capture suffisamment de nostalgie pour en faire une recommandation facile pour tous les fans de la franchise ou du genre. Pour les joueurs novices en RTS, le mode Histoire et les campagnes en font en fait un très bon choix pour plonger également, tant qu’ils ne s’attendent pas à des graphismes de pointe. Le fait que le jeu soit disponible le premier jour du Game Pass pourrait potentiellement aider à exposer un large nouveau public à la franchise et à attirer de nouveaux fans. Il sera très intéressant de voir quel type de réception il reçoit et, en cas de succès, quel type de contenu post-lancement pourrait arriver dans l’année à venir pour garder la communauté accrochée et engagée.

L’Âge des Empires 4 est disponible sur PC via Xbox Game Pass et Steam à partir du 28 octobre. Microsoft/Xbox a fourni à Game Rant un code PC à accès anticipé pour cette revue.

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Notre évaluation :

4 sur 5 (Excellent)


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