Revue de Lemnis Gate – Manigances de rembobinage du temps

Revue de Lemnis Gate – Manigances de rembobinage du temps

La nouvelle tendance en matière de jeu est de visser avec le temps. Lemnis Gate (un jeu de mots semi-maladroit sur lemniscate, le célèbre symbole de l’infini) est un jeu de tir en arène en ligne avec des boucles temporelles. Ce jeu prend des paradoxes du temps et vous les enfonce dans la gorge, faisant de son mélange d’échecs 4D et de morpion l’une des expériences en ligne uniques. Notre Lemnis Gate Review explique toutes ses subtilités

Chaque match a deux mi-temps, et chaque mi-temps se compose de cinq tours de 25 secondes pour chaque joueur. Vous pouvez choisir l’un des sept héros disponibles pour chaque tour. Une fois que votre adversaire commence son tour, la chronologie devient son terrain de jeu, il peut donc viser des objectifs ou essayer de vous arrêter. S’ils choisissent ce dernier et réussissent à vous tuer, pas de soucis, vous pouvez continuer à jouer en tant que fantôme. Assurez-vous d’éliminer votre tueur lors de votre prochain tour avant qu’il ne fasse le coup fatal, afin que votre personnage mort puisse revivre au prochain tour. Cela semble déroutant ?

Qui a besoin d’un tutoriel ? (Je fais!)

Malgré toute son ingéniosité, la prémisse de Lemnis Gate est un concept complexe à expliquer. Le didacticiel terne ferait haleter les gens de Paradox Interactive avec envie. Il n’y a pas d’histoire, pas d’explication élaborée ou de contexte pour le cadre et les modes de jeu du jeu. Le jeu dans son ensemble bénéficierait d’un certain contexte (par exemple, comme dans Warframe) afin qu’il se sente plus organique. Néanmoins, une fois que vous lui aurez donné un peu de temps et que vous aurez remporté votre premier tour, la magie de Lemnis Gate entrera en jeu. La courbe d’apprentissage en spirale ascendante est en effet difficile mais pas impossible.

Pour chaque match, vous disposez de sept héros. Le groupe générique est le suivant : Kapitan, votre soldat ordinaire avec un fusil et des grenades ; Toxine, distributeur de poison masqué avec téléportation tous axes ; Vendetta, un ingénieur armé d’un fusil de chasse qui peut placer des tourelles sur la carte ; Striker, le tireur d’élite avec une capacité de ralentissement du temps ; Deathblow, un lanceur de fusée avec des mines terrestres ; Karl, un robot qui peut déployer des boucliers et tirer une arme à rayon, et enfin Rush, qui joue et ressemble à un enfant de Tracer et Julio d’Overwatch. En plus de votre équipe générique d’agents, vous avez un drone de reconnaissance à votre disposition afin que vous puissiez scanner la carte entre les tours pour un avantage stratégique. Chaque tour offre une chance de déployer l’un de ces sept héros. Vous pouvez déployer chaque héros une fois par moitié de match.

Assez simple

Drone de la porte de Lemnis

Les modes de jeu sont ceux que nous attendons tous d’un jeu comme celui-ci – Deathmatch, Attack/Defend, Domination et l’inévitable mode saisir quelque chose et le ramener à la base. Même sans d’innombrables modes difficiles, la quantité de plaisir que vous pouvez avoir ici est potentiellement abondante. Tous les modes peuvent être joués au tour par tour ou simultanément. Lorsque vous choisissez un match simultané, vous et vos adversaires déployerez des héros simultanément dans chaque boucle. Le mode tour par tour vous permet de jouer vos tours respectifs un par un, mais c’est toujours la même boucle. Considérez-le comme du multipiste et de l’overdub dans un studio de musique. Comme vous pouvez le supposer, le mode simultané favorise des réflexes FPS plus rapides, et le tour par tour sera le rêve d’un tacticien.

Lorsque vous commencerez à jouer, vous serez rapidement étonné de la simplicité et de l’efficacité du principe en pratique. Complexe sur le papier, difficile à expliquer, mais fonctionne comme un charme. Bientôt, vous élaborerez des stratégies sur la meilleure façon de ruiner les efforts de l’adversaire le plus rapidement possible. En termes de tactique OP, disons simplement qu’il est bon de sauver le tireur d’élite jusqu’à un tour ultérieur (disons, l’avant-dernier 4e) afin que vous puissiez renverser la vapeur vers la fin.

Il y a aussi un nivellement dans le jeu, mais la progression semble avoir peu ou pas d’effet sur le gameplay. Certains des arbres de compétences sont purement cosmétiques. D’autres vous apportent de nouvelles armes. Pas génial, pas terrible. Cependant, le jeu valorise votre intelligence, et c’est peut-être un peu trop difficile de vous le dire. Sa valeur fondamentale est également sa faiblesse potentielle la plus importante. Jouer aux échecs en 4D avec des mécaniques FPS n’est pas la tasse de thé de tout le monde. C’est une explication du manque critique de joueurs – vous passerez presque autant de temps dans les matchs que dans les files d’attente. Le jeu croisé est une option entre Xbox et PC, et cela aide certainement (tout comme l’inclusion du Game Pass), mais le jeu a encore besoin d’un afflux important de joueurs pour devenir viable à long terme.

Visuellement fade, mais l’apparence ne fait pas tout

Examen de la porte de Lemnis 02

Même si Lemnis Gate n’est pas un chef-d’œuvre stylistique visuel/design tel qu’Overwatch, il n’a pas de défauts visuels majeurs. Cela peut parfois sembler un peu fade et les cartes peuvent être un peu plus diversifiées, mais il s’agit du début du cycle de vie d’un jeu en ligne, il faut donc un peu de patience. Les textures et les modèles sont tous agréables à regarder, mais le jeu souffre malheureusement de quelques calamités techniques. Plus que souvent, vous constaterez que quitter le menu signifie planter. Parfois, Lemnis Game ne parvient pas à se charger, etc. Ces problèmes doivent être résolus rapidement.

L'équipe de Lemnis Gate

En tant que concept courageux et révolutionnaire en avance sur son temps (oh, snap!), Lemnis Gate mérite votre attention, mais il mérite également l’attention de ses développeurs, qui devraient être sur ce jeu 24h / 24 et 7j / 7. Le concept de base de Lemnis Gate est carrément génial, les mécanismes de tir sont plus que décents, il y a donc de l’espoir pour une certaine longévité. Mais l’autre issue est également tout à fait possible, et malheureusement, il n’y a pas de retour en arrière sur le marché multijoueur sursaturé et surconcurrentiel.

Des hauts

  • Le concept de boucle temporelle est carrément incroyable.
  • Il y a une énorme possibilité pour des tonnes de tactiques différentes.
  • C’est l’un des jeux en ligne les plus amusants actuellement.

bas

  • Pas d’histoire/contexte.
  • Quelques bugs techniques.
  • Pas assez de joueurs, ce qui provoque de longues files d’attente.

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