vendredi, novembre 29, 2024

Mise à jour Mario + Lapins Crétins Sparks Of Hope disponible, voici les notes de mise à jour

Image : Ubisoft

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope a été lancé vendredi dernier avec un accueil positif significatif, obtenant un solide score de 8/10 dans notre propre revue.

Un patch du premier jour a été mis à disposition pour le titre, comme c’est apparemment la norme ces jours-ci, mais son contenu est si exhaustif qu’il vaut probablement la peine de le vérifier pour toutes les informations. Ubisoft lui-même déclare que la mise à jour n’est pas obligatoire, mais fortement recommandée.

Alors sans plus tarder, voici les notes de mise à jour complètes :

Corrections de bugs d’exploration

– Implémentation de divers correctifs de framerate.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient se coincer dans un mur alors qu’ils se trouvaient dans le tunnel sous la maison de Woodrow.
– Correction d’un problème où à la fin du puzzle dans la quête secondaire « L’énigme de Barrendale Mesa », le jeu pouvait se verrouiller en douceur.
– Correction d’un problème où vous ne receviez peut-être pas de récompense et la quête n’était pas effacée du journal des quêtes après avoir terminé la quête secondaire « L’énigme de Barrendale Mesa »,
– Correction d’un problème où le connecteur en forme de L disparaissait parfois du troisième puzzle de cirquit sur Barrendale Mesa.
– Correction d’un problème où les PNJ n’arrêtaient pas toujours de bouger lorsque les héros étaient à proximité.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient sortir des limites à l’intérieur de l’arbre Everbloom dans Terra Flora près du premier tuyau Rabbid.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient rester coincés derrière un arbre et des rochers à côté du drapeau de téléportation près de l’entrée du volcan sur Terra Flora.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient se coincer et sortir des limites à côté d’une flaque de Darkmess sur Terra Flora.
– Correction d’un problème où les héros pouvaient rester coincés à côté d’un Echo Memory à l’intérieur du Sunrise Temple sur Beacon Beach.
– Correction d’un problème où le Goomba blindé sur Beacon Beach disparaissait lors de l’exploration si vous perdiez la bataille et l’abandonniez pour plus tard.
– Correction d’un problème où les starbits apparaissaient très tard après avoir touché le drapeau de téléportation trouvé après avoir terminé la bataille « Icy Breath of Winter » sur Pristine Peaks.
– Correction d’un problème où vous entendiez le SFX continu des lapins rire après avoir quitté la deuxième grotte sur Pristine Peaks.
– Correction d’un problème avec le taux de réapparition des poissons idiots pour le défi Victor sur Beacon Beach.

Corrections de bugs de combat

– Correction d’un problème où la technique améliorée de Rabbid Luigi n’appliquait la faiblesse qu’aux dégâts physiques au lieu de tous les dégâts.
– Correction d’un problème où lorsque le saut de guérison de Lapin Peach soignait un allié PNJ, le jeu pouvait parfois se bloquer.
– Correction d’un problème où le jeu pouvait parfois se bloquer si le saut de guérison de Lapin Peach se produisait sur un trampoline.
– Correction d’un problème où parfois le Bob-omb sur le bâtiment dans la bataille « Situation explosive » sur Beacon Beach apparaissait à l’intérieur du toit du bâtiment.
– Correction d’un problème où les goombas pouvaient être verrouillés en douceur s’ils se poussaient en sortant ou en entrant dans un tuyau Rabbid.
– Correction d’un problème où le marqueur de pointe rouge et jaune n’était pas toujours correctement affiché lors de la précipitation de plusieurs ennemis, bien que le tiret endommageait l’ennemi.
– Correction d’un problème où le gros Goomba de « A Truly Ginormous Goomba » sur Beacon Beach n’infligeait pas assez de dégâts.
– Correction d’un problème où les joueurs recevaient un message d’erreur et un crash après avoir inspecté Midnite avec Beep-0 dans la bataille « Midnite Library » sur Pristine Peaks.
– Correction d’un problème où si un loup solitaire était attaqué avec un super effet Feu et survivait, il continuait à faire du bruit plus longtemps que prévu.
– Correction d’un problème dans la bataille de la série de quêtes « Hide n’Squeak », où le jeu plantait si vous activiez le Spark Screech à côté des œufs Darkmess.
– Correction d’un problème où le jeu plantait parfois lorsque Bedrock sautait après que les héros l’aient attaquée dans la bataille « A Blast Through The Bedrock » sur Palette Prime.
– Correction d’un problème où Bedrock entrait parfois en T-Pose après avoir sauté dans la bataille « A Blast Through The Bedrock » sur Palette Prime.
– Correction d’un problème où Darkmess Eyes pouvait parfois apparaître hors de portée de nombreux héros lors de la bataille « One Angry Wiggler » sur Terra Flora.
– Correction d’un problème où si un héros atterrissait sur un chaudron pendant la bataille « Spout Forth », il pouvait rester coincé là-bas.
– Correction d’un problème où casser des barils dans la bataille « Foul Attraction » sur Terra Flora pouvait faire planter le jeu.
– Correction d’un problème où la bataille pendant la série de quêtes « Quest For Courage » sur Terra Flora pouvait se verrouiller en douceur si vous jetiez une sphère du chaudron hors des liens sans la faire exploser.
– Correction d’un problème où les pièges électriques dans la bataille « A Foul Windmill Blows » sur Barrendale Mesa n’affichaient pas les dégâts qu’ils avaient causés de manière appropriée.
– Correction d’un problème où un Riptide pouvait se coincer dans un mur lors de la bataille « The Desert Riptides » sur Barrendale Mesa s’il y était poussé avec un effet de rafale.
– Correction d’un problème où un ennemi qui poursuivait les héros pour riposter après avoir été attaqué pouvait faire geler le jeu.
– Correction d’un problème avec une plate-forme dans la bataille « Magikoopa Mayhem » sur Barrendale Mesa où les héros pouvaient rester bloqués.
– Correction d’un problème où si un Magnafowl utilisait sa technique sur l’un des Mecha Koopas invoqués par Bowser et qu’ils explosaient, la technique continuait.
– Correction de plusieurs problèmes lors de la bataille finale.
– Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lorsqu’un baril était cassé dans la bataille « King of Darkmess ».
– Correction d’un problème où le jeu pouvait se verrouiller en douceur pendant le tour ennemi dans la bataille « Deep, Dark Secret ».

Corrections de bogues générales

– Correction d’un problème où le jeu forçait parfois à quitter après avoir ouvert la carte après une bataille.
– Correction de divers problèmes qui pouvaient faire planter le jeu.
– Correction d’un problème où le jeu forçait parfois à quitter après avoir appuyé sur le bouton Accueil sur n’importe quel écran de chargement.
– Correction d’un problème où les voix continuaient parfois et chevauchaient la cinématique suivante si vous sautiez une cinématique en appuyant sur A.
– Correction de problèmes où les boutons pressés en succession rapide causaient divers problèmes.

Expérience utilisateur

– Correction d’un problème où « Je suis de retour ! » de Lapin Mario. a été coupé à « Je suis » dans la série de quêtes Prologue.
– Correction d’un problème d’affichage de texte pour les joueurs hispanophones.
– Correction d’un problème où les effets visuels n’étaient pas joués correctement pendant la bataille « A Foul Windmill Blows ».
– Correction d’un problème où les voix Spark manquaient lors de la dernière phase du prologue.
– Correction d’un problème où SFX pour le Red Coin Challenge sur Beacon Beach était mal égalisé.
– Correction d’un problème où SFX manquait lorsque les héros utilisaient des échelles.
– Correction d’un problème où SFX manquait lorsqu’un Squashette était invoqué.
– Correction d’un problème avec certaines séquences de la cinématique de Beacon Beach qui manquaient.
– Correction d’un problème où la musique ambiante était trop forte pendant l’exploration et le combat sur Barrendale Mesa.
– Correction d’un problème où certaines voix de PNJ Rabbid manquaient sur Terra Flora, Barrendale Mesa et Palette Prime.
– Correction d’un problème où vous ne pouviez pas entendre l’audio dans le menu Echo Memory.

Assurez-vous de nous faire savoir dans les commentaires comment vous vous en sortez avec le jeu jusqu’à présent!

Source-94

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