Stardew Valley a réussi à se casser cette semaine après qu’un correctif destiné à réparer les problèmes de performances ait provoqué le plantage répété du jeu.
Le correctif a introduit un problème de fuite de mémoire qui l’a rendu progressivement moins performant au cours de sessions de jeu plus longues. Le correctif est sorti le 7 décembre, mais les joueurs ont rapidement commencé à signaler que leur jeu plantait quelques minutes après le démarrage. Tout, de l’entrée dans un poulailler à l’arrosage des plantes, semblait complètement casser les choses, rendant impossible le jeu.
Comme toujours, le créateur Eric « ConcernedApe » Barone a été sur le coup assez rapidement. « D’accord, il a été porté à mon attention que le correctif a cassé le jeu », a-t-il tweeté à peine deux heures après la mise à jour initiale. « Nous allons réparer ça dès que possible. Désolé pour ça. » Il a fallu moins de trois heures pour qu’un autre correctif soit publié, ConcernedApe confirmant que les choses avaient été réglées dans un tweet de suivi. Tout semble aller bien maintenant, et les joueurs n’ont pas tardé à le remercier pour la solution rapide.
Barone a été une abeille occupée ces derniers temps. En plus de continuer à pomper de petites mises à jour pour Stardew Valley, y compris la mise à jour 1.5.5 de la semaine dernière et de travailler à la prise en charge du modding, il a récemment annoncé qu’il travaillait sur un tout nouveau jeu appelé Haunted Chocolatier.