Aperçu pratique de God of War Ragnarok

Moins de cinq minutes après le début du jeu, et God of War Ragnarok me fait déjà dire, « Putain de merde! » Voici mes réflexions sur les heures d’ouverture de God of War Ragnarok.

Avant que quiconque continue à lire, je voulais d’abord clarifier certaines choses : il n’y aura pas de discussions majeures sur les spoilers ici. Bien qu’il existe un embargo strict sur ce qui peut et ne peut pas être discuté à propos de God of War Ragnarok dans cet aperçu, je ne suis pas ici pour gâcher l’expérience de quiconque avant la sortie, et si cela compte, même dans mon examen final. En fait, je vous suggérerais même fortement de faire un black-out complet des médias jusqu’à la sortie en cas de fuites malheureuses qui pourraient se produire d’ici le lancement. Mais s’il y a un doute quant à savoir si ce jeu répondra ou non à vos attentes, je vous donnerai le tldr; (trop long, n’a pas lu) version de cette impression – Oui, God of War Ragnarok est extrêmement bon sur la base des heures d’ouverture du jeu, améliorant presque tous les aspects de l’entrée précédente, tout en répondant aux critiques que certains ont pu avoir avec ça. Mes premières heures peuvent être décrites comme complètement à couper le souffle, car je me suis retrouvé complètement absorbé par l’histoire, ainsi que par le monde familier, mais nouveau, que Santa Monica a magnifiquement conçu. Bien sûr, ce sentiment peut changer au moment où j’atteins la fin, mais si les heures d’ouverture sont importantes, soyez très excité pour la sortie du mois prochain. Cela dit, plongeons dans mes premières heures de God of War Ragnarok.

Garçon.

Comme je l’ai dit, je ne suis pas ici pour gâcher quoi que ce soit de majeur, donc je ferai de mon mieux pour m’en tenir à ce qui est publiquement connu sur le jeu. Je vais devoir parler d’un nouvel emplacement (il a été montré) que nous visitons et sur lequel l’aperçu est centré, donc encore une fois, si vous voulez entrer dans God of War Ragnarok complètement aveugle, il est maintenant temps de vous en sortir. Toujours avec nous ? Bien.

Plus tôt dans l’année, nous avons appris que God of War Ragnarok présenterait les neuf royaumes pour que nous puissions les explorer et jouer librement. L’un de ces endroits qui a été mis en évidence dans le matériel de marketing est le royaume de Svartalfheim ; un paradis pour les Nains et la maison de nos frères préférés, Brok et Sindri. En arrivant à cet endroit peu de temps après l’introduction, Kratos et Atreus sont chargés de trouver le dieu nordique de la guerre, Tyr. Avec une nouvelle boussole brillante les guidant, les deux partent à l’insu des dangers qui les attendent.

Immédiatement, j’ai été surpris par la quantité de beauté que Svartalfheim avait à offrir. C’est la maison des Nains, connus pour l’exploitation minière et l’artisanat, le village se voit vraiment car il y a des monuments disséminés dans tout le royaume, avec des prouesses architecturales chargées de détails que vous ne pouvez qu’admirer en passant.

Il y a une colonie que vous traversez, remplie de maisons, ainsi que quelques PNJ auxquels vous pouvez parler afin de recueillir des informations sur l’emplacement de Try. C’est là que Santa Monica a saupoudré un peu d’humour, car l’un de ces PNJ que vous rencontrez suppose que Kratos est un intrus qui cherche à le tuer et lui demande seulement de terminer sa ballade musicale. À d’autres moments, je n’ai pas pu m’empêcher de rire à la hauteur de Kratos, il est pratiquement un géant dans ce domaine, devant se cambrer un peu lorsqu’il entre dans certaines de ces maisons. Même Atreus et Mimir ne peuvent s’empêcher de faire quelques blagues ici et là, et la réponse de Kratos est toujours hilarante. En fait, je pense avoir même vu Kratos sourire à un moment donné, et sans sa barbe divine, je pourrais probablement confirmer si c’était vrai ou non.

J’en parle parce qu’en tant que personnage, cela montre le chemin parcouru par Kratos depuis ses jours de vengeance. Bien sûr, God of War 2018 nous a donné un personnage très différent de ce à quoi nous étions habitués, mais Ragnarok se déroule également ce qui semble être quelques années après les événements du premier jeu. Kratos, ainsi qu’Atreus, ont considérablement grandi hors écran, à la fois physiquement et mentalement. Atreus est encore un jeune garçon, mais il a mûri à cet âge où il est un peu rebelle. Malgré cela, il existe une confiance incassable entre les deux, et même Mimir a développé une relation solide avec Kratos, au point que Kratos le respecte suffisamment pour accepter pleinement tout conseil paternel qu’il pourrait avoir à offrir.

Il y a ce lien indéfectible entre tous les personnages vers lesquels vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir attiré. Ce n’est pas seulement le trio non plus, vous voyez cela avec, Brok et Sindri, et même si cela fait des années qu’ils ne les ont pas vus pour la dernière fois, ils donnent certainement l’impression que c’était seulement hier.

Il y a beaucoup d’autres détails de l’histoire dont je veux parler, mais je ne le ferai pas. Tout ce que je dirai, c’est que vous devriez vous préparer à des montagnes russes émotionnelles remplies de suspense, d’anxiété, de rires, de bonheur et, ce que je ne peux que prédire, de tristesse et de larmes.

Combat évolué, exploration gratifiante et bien plus de gore

God of War 2018 a introduit un certain nombre de changements dans la série au point qu’il s’agissait essentiellement d’un redémarrage complet de la franchise. Fini le système de combat de style Devil May Cry qui vous permettait d’enchaîner sans fin des combos, et il a été remplacé par un nouveau bagarreur au rythme plus lent qui ne semblait pas aussi profond que dans les titres précédents. Ce fut un énorme changement, bien que pour moi personnellement, un changement que j’ai absolument adoré, car il semblait plus personnel et plus lourd que les entrées précédentes. Je l’ai adoré, mais il est vrai que cela aurait pu nécessiter quelques ajustements, comme un rythme plus rapide et un peu plus de profondeur.

Heureusement, il semble que Santa Monica ait pris cette critique à cœur, car le combat dans God of War Ragnarok a connu des améliorations indispensables.

Au début, vous aurez immédiatement accès à la fois à la hache de Léviathan et aux emblématiques lames du chaos de Kratos. Des armes familières, mais une fois que nous sommes entrés dans le combat, il était clair que le studio avait réglé ces armes pour qu’elles soient beaucoup plus rapides et plus meurtrières avec un arbre de compétences nouvellement étendu chargé de capacités et de combos uniques pour chaque arme. Kratos se sent également plus agile cette fois-ci. Il est vieux, bien sûr, mais Zeus aussi et ce type a zoomé sur l’écran à un million de miles par heure dans God of War 3. Je ne dis pas que Kratos devrait faire la même chose, mais il était un peu trop lent pour moi dans le Sortie 2018. On remarque à quel point il se sent beaucoup plus rapide en effectuant des attaques, en escaladant des objets et même en ouvrant des coffres alors qu’il les traverse simplement maintenant comme un barbare.

Même les animations entre les échanges d’armes ont été un peu raccourcies pour ne pas interrompre le déroulement du combat. Vous pouvez échanger des armes dans God of War 2018, mais Ragnarok rend la transition plus fluide pour ne pas casser les combos.

Ils ont aussi amélioré l’escalade. C’est toujours prédéterminé comme avant, mais Kratos escalade les murs plus rapidement et peut même utiliser ses lames pour s’agripper à des points pour éviter complètement l’escalade. Ailleurs, la première section de prévisualisation du jeu contient des tonnes d’énigmes que vous devez résoudre. Celles-ci sont aussi simples que de déplacer un bloc, jusqu’à des blocs élaborés qui nécessitent l’utilisation de vos armes. La hache Léviathan peut à nouveau couper et geler des objets, tandis que les lames du chaos sont principalement utilisées pour tirer des objets et brûler des objets, y compris des ennemis.

La mise à niveau de l’armure et le système de runes font également leur retour dans Ragnarok, bien que nous ne puissions discuter que des éléments du début du jeu, nous ne pouvons pas entrer dans les détails. Pourtant, tous ceux qui ont joué au précédent devraient déjà savoir à quel point vous pouvez aller avec. Vous allez améliorer votre armure et vos armes très tôt dans le jeu, et les attaques uniques que vous pouvez débloquer avec des runes garderont le combat frais au fur et à mesure que vous progresserez tout au long du jeu.

Cependant, ce que je ressens personnellement, c’est que la plus grande amélioration est le sang et le démembrement de Ragnarok. J’ai senti que God of War 2018 rendait l’idée du sang un peu sacrée, en la gardant pour certains moments clés du jeu. Cela avait du sens étant donné que Kratos essayait de mettre son histoire violente derrière lui et d’élever son fils, mais cela me manquait toujours. Ragnarok voit un grand retour au carnage, alors que Kratos se retrouve à nouveau trempé dans le sang de ses ennemis. Il y a une scène assez horrible au début que je ne gâcherai pas, mais ils ne se retiennent vraiment pas. Et il y a un grand nombre de finisseurs que vous pouvez retirer et qui finissent tous dans une mare de sang. Ce n’est pas seulement de Kratos non plus, car Atreus fera même des éliminations par équipe, éviscérant des créatures aux côtés de Kratos. Rien ne crie plus d’une activité père et fils que cela.

Ensuite, il y a l’exploration. Pendant presque l’intégralité de la franchise, God of War a toujours été un type de jeu linéaire et direct qui n’offrait que peu ou pas de déviation par rapport au chemin défini. Remarquez, c’était une formule de travail qui a contribué à cimenter la réputation de la série à ce qu’elle est aujourd’hui, mais lorsque God of War 2018 est sorti, Santa Monica a décidé qu’il était temps de changer. Ainsi, bien que n’étant pas entièrement en monde ouvert, l’équipe a offert aux joueurs une toute nouvelle expérience en leur permettant d’explorer ce qui était essentiellement un monde de hub connecté, divisé en une partie du format de niveau linéaire traditionnel.

Ragnarok continue avec cette formule, bien qu’il semble offrir cela pour chaque endroit que vous visitez. Svartalfheim, pour la plupart, avait une disposition assez simple, car ce n’était pas incroyablement grand, mais il offrait juste assez pour que les joueurs sortent et s’aventurent s’ils voulaient s’écarter de l’histoire principale. Mimir et Atreus vous encourageront même à faire exactement cela, et les récompenses pour l’exploration se présentent sous la forme de nouveaux équipements intéressants, ainsi que d’histoires détaillées, avec Mirmir racontant une fois de plus de vieilles histoires. Il y a plein de secrets à découvrir. À un moment donné au cours de mes quêtes secondaires, je suis tombé sur un [REDACTED] Oeuf de Pâques qui vient de me faire sourire. Il semble que Santa Monica ait fait en sorte que toutes les activités secondaires soient significatives et valent la peine d’être explorées.

Performance

Je ne passerai pas beaucoup de temps ici (plongée technologique plus approfondie dans mon examen) car la seule chose qui vous intéresse probablement est de savoir si le jeu se déroule bien ou non et c’est le cas. Je peux dire avec confiance que le mode de performance fonctionne à 60 images par seconde, et s’il y avait des baisses, je ne les ai pas remarquées. Lorsque vous tenez compte des visuels, qui semblent pousser la PS4 à ses limites, il est en fait surprenant de voir à quel point God of War Ragnarok fonctionne bien sur les deux plates-formes. Il y a d’autres choses concernant les performances techniques qui valent la peine d’être discutées, mais je vais les garder pour notre examen complet.

Réflexions finales

C’est peut-être prématuré pour moi de le dire, mais je crois fermement que nous avons un candidat au jeu de l’année basé sur les quelques heures de jeu sur lesquelles l’aperçu est basé. Remarquez, j’ai bien dépassé ce point du jeu à ce jour, et il y a beaucoup – et je veux dire beaucoup à parler = dans notre prochain examen, mais wow ! Je mentirais si je ne disais pas que je n’ai pas été impressionné par ce qui a été livré dans les premiers chapitres. Santa Monica a beaucoup d’attentes à la hauteur, et si cet aperçu doit servir d’indicateur de ce qui va arriver, je pense que le studio, ainsi que les fans, n’ont rien à craindre comme le prouve God of War Ragnarok être un suivi solide, et très probablement un jeu encore meilleur. Nous vous verrons tous le 3 novembre à 9h00 PDT / 12h00 EDT / 16h00 GMT / 17h00 CEST lorsque notre examen complet sera publié.


Un code de révision pour God of War Ragnarok a été fourni par Sony Computer Entertainment dans le seul but de réviser et de fournir une première impression pratique.

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