La bande-annonce du remake de Silent Hill 2 de Bloober Team a recréé plusieurs scènes du jeu original, uniquement avec des visages en haute résolution et des cheveux plus souples. Nous avons vu James se regarder dans un miroir de toilettes publiques, se cachant dans un placard alors que Pyramid Head assassinait une paire de mannequins et tendant la main entre les barreaux pour saisir une clé. Mais nous avons également vu James de dos alors qu’il se promenait, suggérant l’adoption d’une vue moderne à la troisième personne plutôt que la perspective à caméra fixe du jeu original.
Mateusz Lenart, directeur créatif et concepteur principal de Bloober Team, a déclaré au PlayStation Blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) c’était en effet le cas, en disant: « L’un des nouveaux éléments que vous avez pu repérer dans la bande-annonce de révélation est l’adoption d’une caméra sur l’épaule. Avec ce changement, nous voulons immerger les joueurs encore plus profondément dans le jeu, les rendre sentir qu’ils font partie de ce monde irréel et leur offrir une expérience plus viscérale à tous les niveaux. »
Alors que le jeu précédent de Bloober Team, The Medium, utilisait des caméras fixes, il n’est pas surprenant qu’un remake de Silent Hill 2 puisse opter pour une perspective rappelant le remake populaire de Resident Evil 2. Ce n’est pas la seule chose qui change, bien sûr. « Un changement en amène souvent un autre », a déclaré Lenart. « Avec une nouvelle perspective, nous reconstruisons le système de combat et certains décors, entre autres choses. Maintenant que vous voyez essentiellement ce que James peut voir, nous pourrions trouver de nouvelles façons de garder le joueur à bout. »
Le combat n’est pas quelque chose que nous avons beaucoup vu dans les précédents jeux d’horreur de Bloober Team, qui se sont presque exclusivement concentrés sur la furtivité et les séquences de poursuite. Blair Witch était l’exception, avec un système de combat à la première personne qui impliquait de viser votre lampe de poche sur la créature contre laquelle votre chien aboyait. Cela n’inspire pas beaucoup de confiance, mais le combat de Silent Hill 2 n’a jamais été sa caractéristique la plus remarquable. Balancer une planche avec des clous à la fin aboutissait souvent à heurter accidentellement un mur à proximité ou même votre compagnon PNJ.
Lenart a également mentionné le moteur, en disant que « Avec les possibilités de l’Unreal Engine 5, nous donnons vie à la ville brumeuse et sinistre d’une manière qui était impossible jusqu’à présent. » Cela se voit dans la configuration système requise pour le remake de Silent Hill 2, qui est assez exigeante (et pour une raison quelconque, Windows 11 est recommandé ; peut-être pour DirectStorage ?).
Selon Lenart, deux fonctionnalités d’Unreal Engine 5 ont été importantes pour le remake : le système d’éclairage global Lumen et la technologie de rendu Nanite, qui permet aux développeurs d’importer des actifs 3D avec des milliards de polygones. « Lumen est une solution d’éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière », a-t-il déclaré. « Cela signifie que la lumière interagit avec l’environnement de manière réaliste, tout comme dans le monde réel. Tout l’environnement du jeu est éclairé plus naturellement de cette façon. La technologie Nanite, d’autre part, est un outil incroyable pour les concepteurs de niveaux. Avec elle, ils peuvent créer des mondes incroyablement détaillés et des environnements plus réalistes qui ressemblent et se sentent presque réalistes. »
Enfin, Lenart a salué le SSD de la PS5, déclarant que « le streaming de données ultra-rapide signifie que les joueurs ne verront aucun écran de chargement alors qu’ils explorent de manière transparente l’intégralité de la ville de Silent Hill. » Ce sera probablement aussi le cas sur PC.
Pendant ce temps, plusieurs nouveaux projets Silent Hill sont en préparation. Silent Hill F est une préquelle se déroulant dans les années 1960 au Japon, Silent Hill Townfall est réalisé par le studio Stories Untold No Code, et Silent Hill Ascension est un événement interactif en direct avec une histoire façonnée par le public.