Chevaliers de Gotham, un jeu d’action en monde ouvert se déroulant à Gotham City, vous permet d’incarner quatre personnages du canon de DC Comics : Nightwing, Batgirl, Red Hood et Robin. Vous pouvez essentiellement jouer avec n’importe quel personnage de votre choix pendant toute la durée du jeu. Mais cela ne signifie pas que chacun des quatre héros jouables du jeu est le même.
En fait, chaque membre de la famille Bat a ses propres forces, capacités uniques, stratégies de combat, et plus encore. Leurs combos sont exécutés différemment ; par exemple, les attaques chronométrées de Red Hood intègrent ses armes de manière à ce que les attaques à distance des autres personnages ne soient pas utilisées. Et même si ce n’est pas obligatoire, c’est une bonne idée de mélanger les choses et d’échanger souvent les personnages, car vous découvrirez des rythmes d’histoire différents avec chacun. La mesure dans laquelle le monde du jeu se plie en fonction de qui vous jouez est l’un des tours du chapeau impressionnants du jeu.
D’un autre côté, hé, peut-être que vous voulez choisir votre favori et rester avec lui tout au long du générique. Dans tous les cas, il peut être utile de maîtriser les traits individuels de chaque personnage.
Dick Grayson (Nightwing)
Atouts principaux : acrobaties et travail d’équipe
Mouvement: Compte tenu des antécédents de Dick en tant qu’artiste de cirque, son style de combat est largement centré sur les acrobaties, ce qui lui permet de se déplacer avec fluidité sur le champ de bataille. Ses arbres de compétences incluent des capacités qui lui permettent d’utiliser ses ennemis comme tremplins pour sauter haut dans les airs et échapper aux attaques avec des ressorts arrière impressionnants. Ces capacités peuvent être augmentées avec le pouvoir d’abattre les ennemis et de gagner de l’énergie dynamique plus rapidement, ce qui lui permet d’utiliser des attaques spéciales plus fréquemment.
Travail en équipe: Grayson se spécialise également dans le travail d’équipe. Il peut gagner des fléchettes qui soignent ou même ravivent des alliés à distance, et des pouvoirs à zone d’effet qui améliorent et soignent leurs coéquipiers.
Traversée : Chacun des quatre héros a des capacités de traversée uniques que vous pouvez débloquer en complétant leurs défis de « chevalerie ». Nightwing est un mini drone qui lui permet de planer.
Barbara Gordon (Batgirl)
Principaux atouts : piratage, tankiness et furtivité
Hacker la planète : Les prouesses de Barbara avec tout ce qui est technologique lui permettent de pirater le champ de bataille de manière intéressante. Par exemple, certaines de ses capacités lui permettent de subir des dégâts sans que ses attaques ne soient interrompues, ou d’interrompre de fortes attaques ennemies avec ses combos normaux. Elle peut également se ressusciter après avoir été abattue et se soigner en battant des ennemis.
Furtivité: Batgirl peut faire du piratage environnemental tout en essayant d’être furtive, ce qui en fait un bon choix chaque fois que vous préférez éliminer rapidement les ennemis plutôt que de faire face à de longues rencontres de combat. Elle a des capacités qui la rendent indétectable pour les dispositifs de sécurité électroniques comme les capteurs et les caméras, et elle peut faire exploser à distance des objets environnementaux comme des panneaux électriques.
Traversée : Grâce à ses défis de chevalier, Barbara déverrouille la capacité de glisser autour de la ville sur ses ailes de chauve-souris. Cette puissance de traversée est la plus similaire à celles trouvées dans les jeux Arkham.
Jason Todd (Chaperon rouge)
Atouts principaux : force brute/coup de feu
Force brute: Red Hood est le personnage le plus simple à jouer. Ce qui lui manque en capacités de furtivité et de piratage sophistiquées, il le compense par des dégâts bruts. Ses attaques au pistolet au corps à corps et à distance sont puissantes, tout comme ses mouvements de préhension. Un favori est sa capacité à attacher des mines à commotion cérébrale aux ennemis attrapés avant de les renvoyer sur leurs copains et de les faire exploser avec un coup de feu bien placé.
Combat à distance : Les armes de Jason sont plus utiles que les armes à distance de ses homologues. Si vous gardez vos distances avec vos ennemis, vous pouvez tirer parti des mécanismes de visée manuelle du jeu pour accumuler de gros multiplicateurs de dégâts. Ses capacités d’élan lui permettent de décharger des clips à tir rapide et de recharger rapidement pour plus.
Traversée : La capacité de traversée unique de Red Hood lui permet de se téléporter à l’aide de plateformes flottantes magiques.
Tim Drake (Robin)
Principaux atouts : furtivité/effets de statut
Furtivité: Robin a des capacités furtives encore meilleures que Batgirl. Plutôt que de se concentrer sur le piratage, ses pouvoirs l’aident directement à rester non détecté. Par exemple, il est le seul personnage à pouvoir acquérir la capacité de Batman dans les jeux Arkham à enchaîner les ennemis à partir de points de grappin. Il peut également déployer automatiquement une bombe fumigène et se remettre à couvert après avoir exécuté des attaques furtives, et peut abattre des ennemis plus gros en utilisant la furtivité. Les tendances sournoises de Tim peuvent également aider pendant les combats à outrance; par exemple, il peut déployer un leurre qui distrait les ennemis puis explose.
Effets de statut : L’autre spécialité de Robin est les effets de statut. Plusieurs de ses capacités, y compris ses attaques à distance et les leurres susmentionnés, infligent des dégâts élémentaires. L’élément exact peut varier, y compris des effets comme le poison, le gel, etc. Le niveler davantage peut augmenter l’efficacité et la disponibilité de ces effets, tout en rendant Robin plus résistant lorsqu’il est infligé par des ennemis.
Traversée : La capacité de traversée de Robin est peut-être la plus étrange du groupe. En utilisant la technologie mystique des satellites, il peut se téléporter sur de longues distances, ce qui signifie en fait maintenir la bonne gâchette et manœuvrer lentement un curseur là où vous voulez qu’il réapparaisse.