mardi, décembre 24, 2024

La glorification des copies de révision

Bienvenue à la semaine en revue. C’est un peu fou à quelle vitesse cette année se termine, surtout maintenant que nous nous dirigeons vers la saison des révisions et apparemment tous les titres AAA très attendus de l’année tombent les uns après les autres au cours des prochaines semaines, à commencer par Un conte de peste : Requiem et continuant jusqu’à Dieu de la guerre Ragnarok etc.

Mon carnet de commandes va augmenter très rapidement, encore une fois.

Ce que j’ai joué

Ce fut une semaine assez calme pour moi en termes de jeux auxquels j’ai joué. J’ai fait mon chemin Un conte de peste : Requiem à un rythme d’escargot juste à cause de la quantité de travail que j’avais cette semaine, mais j’adore le jeu. L’original était dans mes trois meilleurs jeux de 2019 grâce à ses superbes visuels, la relation entre les personnages principaux Amicia et Hugo, et bien sûr son excellente partition musicale de Olivier Dérivière. Le gameplay n’était pas vraiment à raconter, mais c’était juste une grande aventure émotionnelle du début à la fin. La suite a donc été parmi mes jeux les plus attendus de cette année.

Je suis à peu près à mi-chemin et le jeu correspond vraiment à mes attentes. Il a conservé ce qui fonctionnait à partir de l’original et l’a développé avec une meilleure conception de niveau, des options de combat étendues et des visuels absolument époustouflants qui apportent vraiment le monde de Un conte de peste vivre. Je n’aurai probablement pas le temps de conclure le jeu avant le week-end prochain en raison d’événements à organiser vendredi soir et de notre journée entière Persona 5 stream samedi, mais ça me démange de m’y remettre pour continuer l’aventure.

Si vous n’avez pas joué à l’original Un conte de pesteje vous recommande vivement de le faire avant de vous lancer Requiem car la dynamique entre Amicia et Hugo est fantastique et constitue le principal attrait de l’histoire avant la suite. L’original est un peu rude sur les bords mais reste néanmoins une excellente expérience.

Asobo Studio a rapidement augmenté ma liste de studios à surveiller pour les projets futurs, tout comme Focus Entertainment en tant qu’éditeur, car je suis intéressé par la quasi-totalité de sa gamme de jeux à venir, qui comprend Mauvais Ouest, Warhammer 40 000 : Space Marine 2, Atlas tombéet Coeur atomique.

Assurez-vous de nous dire dans les commentaires à quoi vous avez joué cette semaine !

La glorification des copies de révision

Cette semaine, je suis devenu viral sur Twitter pour avoir expliqué pourquoi nous n’aurions aucune couverture pour Dieu de la guerre Ragnarok lors du lancement. Pour faire court, l’année dernière, lorsque nous avons envoyé une demande de code de révision pour Ratchet & Clank : Rift Apart, on nous a refusé le code en raison du « ton » de Zero Ponctuation. Le représentant des relations publiques est même allé jusqu’à le comparer à CinemaSins. Un peu insultant pour Yahtzee, si vous me demandez.

Au cours de mes 14 années de travail dans les médias de jeux, je n’avais jamais eu de représentant des relations publiques qui ne fournisse pas de code en raison du «ton» de la couverture. Après cet e-mail, j’avais décidé d’arrêter de travailler avec les relations publiques de Sony parce que je me sentais légitimement mal à l’aise de leur demander du code pour l’un de leurs jeux si j’allais devoir sauter à travers des cerceaux pour travailler sur la couverture. J’ai aussi juste senti qu’après plusieurs échanges avec les relations publiques de Sony, les choses semblaient assez condescendantes avec eux.

Il est important de noter que nous n’avons pas besoin de codes de révision pour faire notre travail ici, et nous ne les garantissons pas non plus. Sony n’a rien à nous fournir ; nous sommes plus qu’heureux d’acheter le jeu pour nous-mêmes afin de fournir une couverture. Lorsque mon fil est devenu viral, beaucoup de gens disaient que les codes de révision sont des «cadeaux», ce qui est beaucoup poussé par les gens qui se mobilisent contre les médias de jeux dans leur ensemble pour être «corrompus» pour avoir accepté des copies gratuites de jeux auprès des éditeurs. Certaines personnes allaient même jusqu’à dire que parce que nous n’obtenions pas de copies de test de Sony, nous évaluerions leurs jeux différemment, ce que je trouve personnellement très drôle.

Un bon jeu est un bon jeu, et un mauvais jeu est un mauvais jeu, peu importe comment vous l’acquérez.

Certaines personnes pensent qu’obtenir des copies de révision des éditeurs n’est qu’un pot-de-vin pour obtenir une bonne couverture de la part des personnes qui couvrent les jeux, mais la réalité est que les copies de révision ne font qu’une partie du travail. Lorsqu’il y a littéralement de nouveaux jeux qui sortent chaque semaine de nos jours, nous avons besoin d’un certain délai pour nous assurer que nous fournissons la couverture que notre public souhaite en temps opportun. En règle générale, nous demandons un délai d’une à deux semaines afin d’avoir suffisamment de temps pour jouer, organiser nos pensées et créer une couverture sur les jeux auxquels nous jouons. Personne n’aime une critique précipitée, n’est-ce pas ?

Le jeu peut techniquement être libre pour la publication, mais en réalité, c’est juste du matériel fourni pour faire notre travail et rien de plus. Si nous n’avions pas de copies de révision pour un grand nombre de jeux indépendants que nous couvrons sur 3 Minute Reviews, par exemple, nous ne serions jamais en mesure de publier ces critiques car nous devrions passer au jeu suivant pour en obtenir. couverture qui est pertinente. Vous avez vraiment environ 48 heures pour obtenir un avis à partir du moment où l’embargo tombe pour un jeu avant que tout ce sur quoi vous travaillez ne devienne hors de propos et vous feriez mieux de vous concentrer sur le prochain jeu passionnant ou sur une couverture plus unique. La seule vraie exception est quelqu’un comme Yahtzee avec Zero Ponctuation, où vous avez l’unicité que les gens sont prêts à attendre X nombre de semaines pour votre prise sur un jeu.

La glorification des copies d’examen comme « juste » une copie gratuite du jeu fournie aux membres des médias pour jouer réduit tout le travail nécessaire pour jouer et fournir une couverture pour un match à venir. Le public veut savoir quelles sont les réflexions de leurs sites Web / auteurs préférés sur les jeux à venir à la seconde où ils sont en mesure de leur dire. Nous ne fournissons pas de jeux pour jouer simplement « gratuitement » ; on s’attend à ce que nous les jouions pour fournir la couverture que vous, le public, attendez. C’est le boulot. Aussi glamour que cela puisse paraître quand les gens disent qu’il s’agit de jeux gratuits, ou que nous sommes juste payés pour jouer à des jeux, c’est extrêmement loin de la vérité si vous êtes un professionnel et que vous voulez servir votre public.

Quoi de neuf sur The Escapist

Nous nous dirigeons vers la saison des révisions, donc les choses se sont accélérées assez rapidement dans les coulisses ici. Cependant, notre objectif principal a été de remettre le site Web à jour avec une augmentation de la production de contenu, grâce à notre nouvelle société mère, Gamurs. À l’époque où le site était réellement pris en charge, nous publiions quelques éléments de contenu original par jour, et nous recrutons actuellement des talents pour recommencer à le faire.

Nous commençons également à élaborer des plans expérimentaux pour entrer dans plus de couverture de livres, de tables et de bandes dessinées. Rien à annoncer pour le moment sur ce front, mais des idées sont en cours d’élaboration. Si vous avez des idées de ce que vous aimeriez voir de notre part, faites-le nous savoir dans les commentaires.

Ce week-end est également un grand week-end pour le streaming sur The Escapist, car nous faisons notre prochaine journée entière Persona 5 stream à partir de 11 h HE / 10 h CT demain, puis immédiatement après à 19 h HE / 18 h CT, nous jouerons Phasmophobie avec Yahtzee pour Game Night.

Beaucoup de choses passionnantes se passent en ce moment par ici !

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