Digital Foundry est de retour avec une autre analyse technique de Switch, et cette fois l’accent est mis sur Mario + Rabbids Sparks of Hope.
D’un point de vue visuel, Oliver Mackenzie de DF ressent Sparks of Hope n’est pas une évolution technique de son prédécesseur de cinq ans, qui est un « compromis totalement équitable » compte tenu de « la conception du monde plus intéressante et des arènes de combat plus grandes ». Les actifs environnementaux de Sparks of Hopes sont apparemment « plus simples et plus plats », et d’autres domaines sont décrits comme étant dépouillés.
« Le nouveau jeu semble toujours raisonnable, mais j’aurais aimé que le style du titre original soit plus proche ici. En fin de compte, Sparks of Hope est une aventure plus grande, plus large et meilleure que le jeu original. Ce n’est pas le même genre d’étourdissement technique exclusif au système, mais son gameplay et sa conception sont bien améliorés. »
En ce qui concerne les bases techniques, le jeu tourne à 900p ancré et descend jusqu’à 600p en portatif mode et cibles 30fps. Bien qu’il soit de 30 ips la plupart du temps, il a parfois connu des baisses de fréquence d’images jusqu’au milieu des années 20. En comparaison, Kingdom Battle avait la même résolution en version ancrée et portable et fonctionnait également à 30 images par seconde pour la plupart stables.
Vous pouvez obtenir le récapitulatif complet dans la vidéo ci-dessous et en savoir plus sur Eurogamer :
Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope est sorti aujourd’hui sur Switch. Allez-vous ajouter celui-ci à votre collection ? Dites-nous ci-dessous.