Batman est peut-être mort, mais sa mission se poursuit alors que Nightwing, Batgirl, Robin et Red Hood prennent l’appel pour protéger Gotham. Tirer le personnage le plus connu et le plus populaire de la mythologie du mélange présente des inconvénients notables, car une grande partie du pathétique et du drame psychologique l’accompagne. Cependant, la jeune génération de héros parvient à présenter un spectacle relativement bon, même sans leur mentor, même s’il semble que ce n’est pas tout à fait dans la même ligue que les plus grandes aventures du Chevalier noir.
Gotham Knights ne fait pas partie de la célèbre série Arkham, mais il existe suffisamment de similitudes pour que vous soyez excusé de penser autrement. Les joueurs emmènent leur héros choisi lors de patrouilles nocturnes dans un Gotham vaste mais pas particulièrement animé, arrêtant les crimes, aidant les alliés et traquant les indices. La liberté d’exploration à travers un vaste paysage urbain est invitante, mais l’espace semble vide et manque de lieux mémorables.
Il y a beaucoup à faire lors de vos patrouilles, de la collecte des Batarangs perdus à la réalisation de courses sur votre Batcycle. Mais au fil des heures, j’avais de plus en plus l’impression que le nivellement progressif et la structure de la mission étaient lourds de travail occupé et légers sur des moments ou des révélations originaux et passionnants.
Plusieurs lieux de mission plus établis sont dispersés dans le jeu, où la narration et les rencontres structurées sont plus courantes. Mais même ceux-ci semblaient extrêmement linéaires, manquant de l’ingénieux problème de rencontre pour résoudre les besoins du jeu. Même ainsi, il est amusant de voir certains des voleurs les plus agréables apparaître, des individus comme Harley Quinn et Penguin à des groupes comme la mystérieuse Court of Owls.
Le combat et la furtivité fonctionnent mécaniquement bien mais manquent de l’étendue de la créativité qui rend les expériences de combat de style prédateur si amusantes. J’avais trop peu d’outils pour manipuler et terrifier mes ennemis pendant que je me cachais, et les combats se résumaient trop souvent aux mêmes combos de pression de bouton chronométrés. Les capacités Momentum (débloquées au fil du temps) ajoutent du flash et de la flexibilité au combat. Cependant, même avec ces astuces spéciales dans ma manche, alors que le jeu se dirige vers son apogée, les ennemis prennent de plus en plus trop de temps à abattre et les combats s’éternisent désagréablement. Même en sachant qu’il s’agit d’un jeu différent, j’ai toujours rêvé des rencontres plus nuancées des jeux précédents d’Arkham.
Il est intéressant de voir un groupe de personnages qui étaient à l’origine des acolytes se rassembler pour jouer les rôles principaux. Le sens de la camaraderie familiale fonctionne et tous les personnages peuvent se défendre lorsqu’ils s’aventurent dans des missions en solo. Mais du dialogue aux rythmes de la narration, je n’ai pas pu échapper au sentiment que je vivais « Batman Jr. », avec un ton qui semble en décalage avec le décor sombre. Rien n’a tout à fait la gravité dont il a besoin pour atterrir.
Un système de progression enrichissant offre de nombreuses façons de peaufiner vos personnages ; la pléthore de modèles de costumes impressionnants est particulièrement amusante. J’ai aimé fabriquer de nouvelles armes et les modifier avec mes bonus préférés. Chaque personnage a également un arbre de capacités unique; plus j’explorais le jeu, plus chaque personnage se sentait distinct dans son style de jeu. J’ai aimé la plupart d’entre eux, à l’exception de Red Hood, dont les mouvements légèrement plus lents et la concentration sur les armes à distance n’ont pas vraiment cliqué.
Warner Bros. Montréal mérite des éloges pour son approche du jeu coopératif à deux. L’expérience drop-in, drop-out est transparente et agréable, ajustant facilement la difficulté pour que les deux joueurs soient à égalité. Les joueurs peuvent travailler en tandem dans un seul combat ou s’éloigner les uns des autres de la ville, sans accroc. C’est un système multijoueur qui fonctionne si bien que vous ne remarquerez aucune complication au-delà de la possibilité de battre des méchants avec un copain – et c’est comme il se doit.
Gotham Knights ne m’a pas impressionné avec ses objectifs, ses combats et ses activités trop familiers, mais cela ne m’a pas laissé amer. C’est amusant de contrôler de nouveaux héros alors qu’ils couvent Gotham depuis ses surplombs de bâtiments et découvrent des complots cachés contre ses habitants. Ces héros ont raison de se demander s’ils sont à la hauteur d’un héritage tant vanté. Et même s’ils ne sont pas tout à fait à la hauteur, Gotham a suffisamment de méchants à frapper pour passer un bon moment, qui que vous soyez.