mercredi, novembre 27, 2024

Bungie envisage de redémarrer le jeu de tir Mac Marathon, selon un rapport

Bungie a l’intention de redémarrer son jeu de tir de science-fiction phare des années 1990 Marathon, selon un rapport publié jeudi. Le jeu, qui serait dans un état pré-alpha, reviendra sous la forme d’un jeu de tir multijoueur de type extraction d’équipe basé sur une équipe, selon Insider Gaming.

Bungie n’a pas reconnu la rumeur, a déclaré Insider Gaming, et une agence de relations publiques a refusé de commenter.

Dans une interview accordée à IGN en 2019, le directeur général de Bungie, Pete Parsons, a déclaré que le studio avait élaboré des plans jusqu’en 2025, notamment le lancement d’un nouveau jeu non destiné à Destiny cette année-là. « Nous devons construire notre groupe d’édition, mais une partie de notre vision est également de devenir une société de divertissement multi-franchise », a déclaré Parsons à l’époque.

Puis, en février 2021, Bungie a annoncé l’agrandissement de son siège social de Bellevue, Washington. « La nouvelle installation comprendra une réinvention de son espace de studio Bellevue pour prendre en charge plusieurs équipes de projet, y compris celles en dehors de l’univers Destiny. » Bungie a également déclaré qu’il ouvrirait son premier bureau à l’étranger en 2022, à Amsterdam.

Marathon, lancé en 1994, a été un succès critique et commercial et, notamment, une exclusivité Apple MacOS. Il en était de même pour ses deux suites, celles de 1995 Marathon 2 : Durandal (bien qu’une version pour windows soit lancée un an plus tard) et 1996 Marathon Infini. La série a été lancée un an après le lancement révolutionnaire d’Id Software Perte pour les PC MS-DOS et Windows, et a été un porte-drapeau du bref apogée du jeu de bureau Macintosh de 1995 à 1997.

Dans la trilogie Marathon, les joueurs commencent à bord du Marathon de l’UESC, un énorme vaisseau de colonisation spatiale construit à partir de la lune martienne Deimos. La Marathon est désactivé et agressé par une race extraterrestre connue sous le nom de Pfhor, et l’une des trois IA de bord, nommée Durandal, se révèle avoir gagné en sensibilité et collabore avec les envahisseurs.

Durandal est revenu en Marathon 2qui est allé sur la planète dans le monde natal d’une autre race extraterrestre, et de nouveau dans Infini, qui a emmené les joueurs dans un voyage spatial, temporel (et mental) à travers les événements des deux premiers jeux. Tout au long de la série, les joueurs ont percé les mystères des agresseurs extraterrestres, la sensibilité de Durandal (et la psychose virtuelle) et les objectifs plus larges des deux en lisant des journaux informatiques et d’autres textes du monde.

L’étroite association de Bungie avec Apple grâce à Marathon (aussi bien que Mythe et Oni) a conduit à Halo : combat évoluéLa révélation originale de à MacWorld 1999. Microsoft a acquis Bungie un an plus tard, faisant de Halo la franchise phare de sa console Xbox. Il existe de nombreuses références à la trilogie Marathon faites tout au long des jeux Halo développés par Bungie de 2001 à 2010.

Bungie s’est séparé de Microsoft en 2007 ; a conclu un accord d’édition avec Activision en 2010 ; lancé Destin en 2014; a repris le contrôle total de cette franchise en 2019 et a finalement été acquise par Sony Interactive Entertainment en janvier de cette année.

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