Le créateur de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai a révélé des images du prototype N64 original du jeu – et il montre une version étonnamment complète du jeu.
Une nouvelle vidéo dévoile des images de Dragon King: The Fighting Game – le jeu original qui a servi de base à Super Smash Bros.
« Il n’y avait pas encore de mouvements spéciaux, d’esquives ou même d’objets », a expliqué Sakurai. « Mais les règles du jeu étaient fondamentalement les mêmes que celles de Smash Bros. »
« Il avait des attaques fracassantes, des sauts en l’air, des boucliers, des tirets et des attaques aériennes dans cinq directions », a-t-il ajouté. « Une disposition de scène Battlefield aussi, bien que vous puissiez changer cela. »
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Sakurai vient de sortir un gameplay jamais vu auparavant de Dragon King : le prototype du jeu de combat pour le N64 qui deviendra plus tard Super Smash Bros. !
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– Tommo dit « Joue à la série Klonoa Phantasy Reverie » (@TommoTheCabbit) 20 octobre 2022
« A l’époque, nous étions très limités dans la configuration des modèles », a-t-il expliqué. « Mais ils bougent toujours assez bien, je dirais. »
Le prototype Dragon King a reçu des éloges de la part de Nintendo, et il a finalement été adapté au Super Smash Bros. que nous connaissons et aimons aujourd’hui.
« Maintenant, quand vous pensez à Smash Bros., vous ne pouvez pas vous empêcher de penser à sa grande liste de personnages Nintendo », a-t-il expliqué. « Mais ce n’était pas dans la proposition originale – c’est quelque chose que nous avons négocié pour plus tard. »
Comme vous pouvez le voir sur les images, le prototype comprenait des personnages génériques de style jeu de combat, mais Sakurai ne voulait pas inonder le marché avec une charge de nouveaux combattants dont personne ne se souciait.
« Je ne voulais pas jeter des joueurs dans une liste pleine de caractère que personne n’avait jamais vue et je savais que nous devions trouver une solution objective à ce problème », a-t-il ajouté. « En fin de compte, nous avons convaincu Nintendo de nous laisser emprunter leurs personnages les plus populaires. » Le résultat a été un classique instantané, permettant aux joueurs de se battre avec certains des héros les plus emblématiques de Nintendo.
Sakurai a également mis en lumière le processus de conception derrière les commandes relativement simples du jeu :
« J’ai eu l’idée de ce jeu en 1996, à l’époque où les entrées de commande pour les jeux de combat commençaient à devenir extrêmement compliquées », a-t-il déclaré. « Certaines d’entre elles étaient extrêmement intenses. J’ai donc opté pour des commandes simples avec une direction du manche et un bouton, quelque chose que les joueurs pouvaient saisir intuitivement.
Souvent considérées comme l’antithèse des jeux de combat, les commandes de Smash Bros permettent à presque tout le monde de prendre une manette et de commencer à jouer, sans avoir à apprendre des combos longs et difficiles.
« Il y a aussi l’entrée Smash, réalisée en ‘effleurant’ le stick analogique », a-t-il ajouté. « Avec un simple coup rapide, vous pouvez déclencher une attaque plus forte ou sauter. J’ai trouvé cela après avoir réfléchi à la meilleure façon d’utiliser le nouveau stick analogique du N64.
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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.