Revue de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope : l’un des meilleurs spin-off de Mario

Revue de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope : l'un des meilleurs spin-off de Mario

Malgré toutes ses qualités, 2017 Bataille du Royaume Mario + Lapins Crétins était avant tout une preuve de concept. Je dis ça comme un compliment. Le plombier de Nintendo, les comparses d’Ubisoft et des versions simplifiées des champs de bataille tactiques d’XCOM ? C’est un concept bizarre à prouver, mais Bataille du Royaume l’a bien prouvé. Et ça a ouvert la porte alors Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoirune suite tout à fait plus audacieuse, plus profonde et plus aventureuse, pourrait avancer avec confiance.

Des étincelles d’espoir est mis en mouvement lorsqu’une raie manta géante attaque Mario, Luigi, la princesse Peach et le groupe de Lapins Crétins qui se font passer pour eux. Il s’avère plus tard que la raie manta est contrôlée par une entité d’un autre monde nommée Cursa, qui veut répandre le Darkmess d’encre et semblable à la peste à travers la galaxie, afin d’exploiter l’énergie de Sparks – des mashups entre les Lapins Crétins et le Super Mario Galaxieest une star de Lumas.

Ainsi commence une randonnée à travers les planètes pour arrêter Cursa et sauver les Sparks. Un péché Bataille du Royaume, les missions se déroulent dans des escarmouches au tour par tour contre une liste d’ennemis des deux franchises titulaires. Contrairement à son prédécesseur, cependant, Des étincelles d’espoir incorpore des éléments en temps réel dans le mouvement de son personnage. Plutôt que de commander vos combattants à des endroits spécifiques sur une grille – à la manière des échecs – vous contrôlez activement leur mouvement sur le stick analogique gauche du Switch.

Image : Ubisoft Milan/Ubisoft Paris

La portée de mouvement initiale est indiquée par une parcelle de terrain en surbrillance, que vous pouvez étendre par des sauts propulsés par un coéquipier, des capacités de personnage et des facteurs environnementaux. Une fois que vous avez tiré avec l’arme d’un personnage, vous êtes autorisé à dépenser son point d’action restant, mais vous ne pouvez plus bouger et vous vous mettrez à couvert si vous êtes suffisamment proche d’un mur, d’une clôture ou d’une dalle de béton.

Bien que cette liberté cinétique ne change pas la donne, elle peut sembler l’être à première vue – Bataille du RoyaumeLe mouvement basé sur la grille de était déjà une métaphore de cette action en temps réel, après tout – cela rend les manœuvres d’accompagnement et les retours de dernière minute d’autant plus excitants. Ai-je techniquement terminé mon tour dans un espace qu’une grille n’aurait pas permis ? On s’en fout. Luigi a simplement taclé un bob-omb, l’a lancé dans un groupe d’ennemis, a sauté des mains tendues de Mario, a plané jusqu’à une tour de guet et a éliminé un tireur d’élite ennemi pour terminer la mission. Si c’est une illusion, c’en est une sacrément bonne.

Le mouvement actif travaille également à un niveau thématique, reliant Des étincelles d’espoir aux jeux de plateforme 3D de Mario. Il en va de même pour la structure globale du jeu. Contrairement au surmonde linéaire basé sur des nœuds de Bataille du Royaume (qui imitait les cartes du monde des premiers jeux de plateforme 2D Mario), la suite rappelle les mini-mondes ouverts de Super Mario Odyssée. Vous explorez cinq planètes (dont quatre sont basées sur les saisons) à la recherche de quêtes secondaires, d’objets de collection, de skins d’armes et de mini-boss. Les missions d’histoire sont généralement indiquées par des gouttes d’encre de Darkmess, mais vous pouvez également participer à des rencontres mineures avec des goombas errants, etc.

Mario Rabbid Peach et Rabbid Luigi explorent Beacon Beach, le monde sur le thème de l'été dans Mario + Rabbids Sparks of Hope

Image : Ubisoft Milan/Ubisoft Paris

Alors que quelques-uns de ces mondes sont trop complexes dans leur conception de niveau – les falaises hivernales de Pristine Peaks sont particulièrement frustrantes pour revenir en arrière – le reste respire l’artisanat et le charme dans une égale mesure. Palette Prime, un dessin animé Sleepy Hollow se déroulant dans un automne éternel et supervisé par une doublure d’Edgar Allen Poe, fait partie de mes mondes Mario 3D préférés. Ce n’est pas seulement vivant et confortable, mais présente également certains des ennemis les plus convaincants du jeu et des rides environnementales hallucinantes. Les batailles sous sa canopée arboricole impliquent des mages maléfiques qui peuvent soigner leurs coéquipiers et des vampires encapuchonnés qui sapent votre santé pour recharger la leur.

Pour contrer la liste ennemie en constante évolution, vous équipez chacun de vos coéquipiers des Sparks éponymes. Remplacement de l’arsenal d’armes interchangeables de Bataille du Royaume, Sparks accorde diverses capacités et buffs passifs. Alors qu’ils commencent assez simplement – ​​l’un imprègne les attaques de dégâts de feu, un autre augmente les défenses des alliés proches, par exemple – ils jettent rapidement l’équilibre par la fenêtre, vous permettant de construire des forces imparables de la nature. Après avoir débloqué la possibilité d’équiper deux Sparks par personnage, j’ai équipé Bowser d’Ethering (un Spark qui lui confère l’invisibilité pendant plusieurs tours) et de Pyrogeddon (un qui appelle une pluie de météores dans son voisinage immédiat). Je vais laisser libre cours à votre imagination.

Expérimenter avec différentes combinaisons de personnages et d’étincelles est le carburant qui pousse Des étincelles d’espoir à travers ses moments les plus faibles – combattre encore une autre équipe faible de goombas juste pour voir le suivi de progression d’une planète augmenter de trois points de pourcentage peut vieillir – et dans ses missions les plus élaborées, qui sont à égalité avec certaines des meilleures dans lesquelles j’ai joué XCOM 2 ou Tactiques Final Fantasy. L’une des plus remarquables consistait à activer des souffleries afin de pousser les bob-ombs dans un réseau labyrinthique de plaques de glace et dans un mur final recouvert de Darkmess. L’arme de type frisbee de Rabbid Luigi était cruciale dans sa fonction de disque de mort à ricochet, et la capacité de bouclier de Peach a aidé l’équipe à surmonter les pires assauts ennemis. La bataille était un équilibre délicat entre guider les bob-ombs, planifier mon prochain endroit pour me mettre à couvert et éliminer autant d’adversaires que possible dans les moments intermédiaires.

Rabbid Peach active le Pyrogeddon Spark, appelant une pluie de météorites explosive dans un rayon autour d'elle dans Mario + Rabbids Sparks of Hope

Image : Ubisoft Milan/Ubisoft Paris

Ailleurs, ce sont les « moments intermédiaires » qui m’amènent à mon plus gros reproche avec Des étincelles d’espoir. J’admettrai que la série X et la PlayStation 5 m’ont gâté avec leurs courts temps de chargement, et je ne reprocherai pas au Switch de presque 6 ans de ne pas suivre. Des étincelles d’espoircependant, n’est pas écoeurant en raison de la durée de son chargement, mais plutôt du simple fait quantité des écrans de chargement. Dans un jeu où la phase de planification de la pré-mission consiste en grande partie à sauter entre les écrans de menu, cela devient un test de patience pour s’asseoir à travers un écran de chargement chaque fois que je saute entre la caméra de vue d’ensemble de la bataille et l’écran de sélection d’escouade ; doublement lorsque je reviens sur les planètes précédentes et que je combats des combats de bas niveau à la recherche d’un objet de collection.

Au final, cependant, cette frustration technique pâlit par rapport à Des étincelles d’espoirLes avantages de la conception. Comme quelqu’un qui aime le genre tactique, je serai le premier à admettre qu’il peut souvent se prendre trop au sérieux. Ce Des étincelles d’espoir trouver une telle harmonie entre la profondeur stratégique, le magnétisme caricatural et une bonne dose de comédie (oui, tant que nous sommes honnêtes ici, je pense que les Lapins Crétins sont drôles) n’est pas une mince affaire. Si Bataille du Royaume se tenait sur les épaules de géants, Des étincelles d’espoir saute d’eux et dans une arène qui lui est propre. C’est un excellent jeu de tactique, par tous les moyens. Mais c’est aussi une aventure Mario confiante à part entière.

Qui aurait pu prédire qu’un amalgame aussi étrange pouvait susciter une telle joie ? Avec Des étincelles d’espoirUbisofts Milan et Paris ont transformé l’un des emplacements d’ascenseur les plus étranges du jeu en l’un des plus grands retombées de Mario.

Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir sortira le 20 octobre sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Ubisoft. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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