Le directeur créatif de Dead Space Remake explique ce qui est différent entre un remaster et un remake

Étant donné que de plus en plus de jeux sont remasterisés et/ou refaits ces jours-ci, il devient de plus en plus difficile de dire exactement ce qui constitue un remake complet, ou si un jeu vient juste d’être remasterisé. Du point de vue d’un développeur, le directeur créatif du remake de Dead Space, Roman Campos-Oriola, intervient sur le sujet.

Lorsqu’on lui a demandé dans une interview, « Comment définissez-vous un remake par rapport à un remaster? » Voici ce que Campos-Oriola avait à dire :

Pour nous, un remaster c’est ce qui a été fait avec la trilogie Mass Effect, ils sont restés sur le même moteur et ont amélioré certains assets… c’est mieux, mais c’est le même jeu. Il existe plusieurs définitions de ce qu’est un remake, mais pour moi, il s’agit de passer à un nouveau moteur et de reconstruire complètement le jeu.

Au-delà de cela, selon le nombre de remakes du jeu original, il ne peut plus s’agir d’un remake et devenir un redémarrage. Il s’agirait davantage de s’en tenir à la fondation, au genre et à l’histoire. Un bon exemple serait le récent remake de Resident Evil 2, qui même s’ils ont changé la perspective, c’est toujours de l’horreur et pour la plupart, c’est la même histoire.

Personnellement, s’il ajoute du nouveau contenu, des visuels mis à jour et ainsi de suite, j’appellerais cela un remake, mais je peux voir comment le lien peut devenir flou pour certains. Exemple: le rapport que nous avons publié concernant la réédition d’Horizon Zero Dawn correspond à ce projet de loi, et nous ne savons pas encore s’il s’agira d’un remake complet ou d’un remaster.

Pour en savoir plus sur le remake de Dead Space, rendez-vous ici pour regarder le dernier look du gameplay, ainsi que la liste des nouvelles fonctionnalités mises en œuvre dans le jeu par Motive Studio.

Dead Space sort ce 27 janvier 2023 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

La source: VGC

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