Overwatch 2 est donc sorti et, en quelque sorte, en cours d’exécution. Le jeu a été en proie à une variété de problèmes de lancement de files d’attente du serveur (s’ouvre dans un nouvel onglet) à capacités de héros brisées (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais pour la plupart, les joueurs sont maintenant coincés dans des matchs et expérimentent la nouvelle méta. Et bien que certains pensent qu’un ou deux héros sont brisés (surpuissants) ou brisés (terribles), Blizzard n’a pas encore prévu de retravailler ou de rééquilibrer les héros.
Dans un blog post-lancement (s’ouvre dans un nouvel onglet) mise à jour le premier ordre du jour était de traiter des héros et de leurs taux de victoire. Le message indique que bien qu’il existe des héros avec des taux de victoire plus élevés à différents niveaux de compétence, aucun héros n’a désespérément besoin d’être équilibré. Tous les héros ont un taux de victoire de 45 à 55% pour le moment, ce qui est plutôt bon, même si certains joueurs ont le sentiment que certains héros sont beaucoup trop importants.
La seule exception est que Zarya sera modifiée pour un mode dans le prochain patch majeur du 25 octobre. Total Mayhem est le mode le plus chaotique d’Overwatch 2 et permet aux joueurs d’utiliser leurs capacités beaucoup plus souvent, ce qui rend Zarya apparemment imparable.
Des changements seront éventuellement apportés aux héros d’Overwatch 2, mais il semble qu’ils seront retardés jusqu’à la deuxième saison. Quoi qu’il en soit, gardez à l’esprit « l’objectif de conception consistant à garantir que le jeu dans son ensemble est équilibré et équitable tout en donnant à chaque saison une identité plus distincte ». C’est maintenant un peu plus difficile étant donné que de nombreux effets ont été réduits pour ne faire que des dégâts, n’est-ce pas Blizzard ?
Un jeu avec autant de personnages sortant et n’ayant qu’une disparité de 10% de taux de victoire est assez impressionnant, cependant. Cela aide que certains de ces personnages aient été finement réglés dans le jeu précédent, mais avec de nouveaux héros et quelques gros remaniements, cela aurait pu être bien pire. Au fur et à mesure que les nouveaux joueurs maîtrisent le jeu et comprennent davantage les capacités des héros, il pourrait y avoir un peu plus de mouvement dans ce que les héros sont manifestement surpuissants ou sous-alimentés. Il faudra du temps et une méta pour évoluer pour que ces détails deviennent clairs.