La route a été longue de là à ici. Star Trek les fans pourraient avoir une toute nouvelle constellation de spectacles à apprécier (ou se plaindre de amirite), mais en ce qui concerne les jeux vidéo, la gamme d’options disponibles a été nettement plus mince, en particulier sur les consoles Nintendo. En fait, Star Trek: Conquest sur Wii était la dernière fois que la franchise était diffusée sur une plate-forme Nintendo, en 2007. Après un si long congé, c’est à Tessera Studios et à l’entreprise familiale et compatible IP l’éditeur Outright Games pour revenir à la frontière finale avec un casse-tête d’action coopératif basé sur le spin-off de la franchise de Nickelodeon. La question est : Star Trek Prodigy : Supernova peut-il ramener la série sur les consoles Nintendo avec un bang ?
Eh bien, oui et non. Tout Trekkie digne de ce nom sait que le véritable attrait de la série et de ses multiples retombées n’est pas de cartographier les étoiles ou d’étudier les nébuleuses ou de modifier le déflecteur principal pour émettre une impulsion de tachyon inverse, mais plutôt de regarder une équipe soudée se lier au fil du temps. et devenir une famille en résolvant des problèmes et en remplissant les rôles qui leur sont assignés avec compétence et camaraderie. Voir des exemples positifs de travail d’équipe est réparateur et rafraîchissant étant donné le chaos relatif du monde d’aujourd’hui, juste une façon dont Star Trek donne de l’espoir pour l’avenir. Tessera a bien fait d’approfondir un thème clé de Trek – travailler ensemble pour surmonter l’adversité et trouver des solutions intelligentes à des problèmes graves – et détourner ce pouvoir directement dans le cœur de Supernova.
Une grande partie du charme du jeu repose sur votre familiarité avec les personnages de la série – donc si vous n’avez pas rattrapé votre retard, vous voudrez le faire. En un mot, un groupe hétéroclite de jeunes menés par le « capitaine » Dal R’El réquisitionne l’USS Protostar (un prototype de vaisseau de Starfleet qu’ils trouvent mystérieusement enterré sur une planète du quadrant Delta) et s’échappe de captivité à l’aide d’une version holographique de Capitaine Janeway, de Voyageur célébrité. Ce jeu se déroule dans un écart de mi-saison et présente un mystère centré sur une étoile qui est sur le point de devenir nova, le robot maléfique Drednock et le devin chasseur de Protostar, qui se trouve également être le père de Gwyn, l’un des passagers clandestins. à bord du navire et le personnage que vous jouerez avec Dal.
Le gameplay consiste à naviguer dans des environnements planétaires en 3D et à basculer entre Gywn et Dal pour résoudre diverses énigmes bloquant votre chemin, impliquant généralement des lignes électriques, des interrupteurs, des blocs, des transporteurs, etc. En cours de route, vous sauverez vos autres coéquipiers qui retournent au Protostar et se téléportent périodiquement pour débloquer votre chemin lorsque vous ouvrez un canal. Jankom Pog, par exemple, utilise son ingénierie pour déverrouiller les portes bloquées, tandis que Rok fracasse de gros tas de pierres. La progression est entièrement linéaire, bien que vous puissiez revoir les étapes terminées à tout moment pour récupérer les objets que vous avez manqués ou ceux qui nécessitent l’aide d’un membre d’équipage que vous n’aviez pas secouru lors de votre première course. Appuyer sur ‘ZL’ active une impulsion de votre Tricorder qui met en évidence les objets importants et montre l’itinéraire vers votre prochain objectif si vous avez besoin d’un coup de main – une grande aide pour les jeunes joueurs, bien qu’en pratique nous ne l’utilisions presque jamais.
Dal et Gywn ont des capacités différentes que vous devrez utiliser pour trouver des solutions de puzzle. Dal, par exemple, peut soulever des objets lourds pour que Gywn puisse ramper dessous et possède une capacité de caméléon qui lui permet de se faufiler devant les caméras de sécurité. Gywn peut tirer une vrille de son arme pour former une corde raide permettant à Dal de traverser de plus grands écarts qu’ils ne sont pas en mesure de franchir avec leurs capacités de tiret standard. Etc.
La coopération sans rendez-vous est disponible pour un deuxième joueur, et les joueurs individuels appuient simplement sur « A » pour basculer entre les personnages selon les besoins. L’IA de celui que vous ne contrôlez pas est relativement intelligente, combattant les ennemis au besoin et vous suivant généralement, bien que vous deviez changer pour effectuer des actions spécifiques. Janeway décerne des scores et des médailles à la fin de chaque mission, incitant à une compétition légère, et terminer le jeu déverrouille les « triches », ce qui permet de récupérer les objets manquants et d’obtenir 100% sur votre fichier de sauvegarde en moins de temps.
Rien de ce que Supernova présente – capacités des personnages, énigmes environnementales, mises à niveau – n’est révolutionnaire. Si vous avez déjà redirigé des faisceaux de lumière ou poussé des blocs dans un Zelda donjon, vous aurez déjà vu tout ce que Supernova a à offrir. Cependant, tout est assemblé intelligemment et avec compétence, et les énigmes reprennent vraiment dans les niveaux ultérieurs lorsque vous commencez à détruire des nœuds de puissance, à transporter des blocs de direction de la lumière autour de l’endroit et à rencontrer des ruptures temporelles qui voient chaque personnage occuper le même espace à différentes périodes. via écran partagé. En tant que jeu destiné aux jeunes joueurs, il n’y a rien d’impossible, mais nous avons été agréablement surpris par la profondeur et l’ingéniosité affichées dans la seconde moitié. Même si vous ne savez absolument rien de l’histoire ou des personnages de Prodigy, il y a toujours du plaisir à s’amuser ici.
Diverses reliques, créatures et vie végétale assortie jonchent chaque niveau, qui débloque des améliorations de santé, de tiret et d’armes achetées avec des cristaux à collectionner. Vous tirerez des phasers sur des ennemis ressemblant à des scorpions connus sous le nom de Watchers. Ils viennent en plusieurs saveurs – certains avec des boucliers, certains qui lancent des mines, d’autres qui explosent à la mort – mais vous combattez essentiellement des variantes du même ennemi encore et encore. C’est la partie la plus faible de toute l’affaire, seuls les niveaux ultérieurs offrant un véritable défi et le combat lui-même étant assez limité. Entrez dans une zone, verrouillez la zone, éliminez tous les ennemis qui apparaissent, continuez jusqu’à la zone suivante via un puzzle environnemental, répétez. C’est une boucle familière, le combat étant la partie la plus faible.
Un verrouillage automatique généreux lorsque vous déclenchez votre ou vos phaseurs fait du lancement des Watchers un simple cas de tir, en attendant que vos phaseurs refroidissent, puis en tirant à nouveau. Dal peut basculer entre trois types de phaseurs : des phaseurs à deux mains standard, un fusil ou un canon, mais nous avons résolument utilisé la première option en double, mis à niveau au maximum et utilisé Gwyn pour ses attaques de mêlée uniquement lorsque cela était nécessaire. Le combat de mêlée manque de punch, nous nous en tenons donc à nos armes lorsque cela est possible. Une fois que vous avez secouru vos coéquipiers, vous pouvez en choisir un au début d’une mission pour aider au combat par assaut aérien une fois qu’un compteur invisible s’est rempli – bien que ces attaques AOE ne se soient jamais senties terriblement efficaces. L’attaque visqueuse de Murf semblait ébrécher le plus de HP, nous nous en sommes donc tenus une fois que nous l’avions déverrouillé.
Tous les acteurs de la voix de la série figurent ici, et pour la plupart, leur travail est excellent, à l’exception de quelques lectures de lignes étranges (« Je vais prendre d’ici! ») et quelques répétitions pour lesquelles ils ne peuvent pas être blâmés. Si Tessera veut réparer les grognements que Dal et Gwyn font A chaque fois ils se précipitent, nous serions les bienvenus. Chaque changement de personnage s’accompagne également d’une petite poignée de remarques qui commencent à grincer des dents.
D’autres désagréments mineurs et rides surgissent ici et là. Le mouvement du tiret (« B ») étant également le bouton contextuel est l’un d’entre eux, ce qui signifie que si vous vous tenez à côté d’un panneau et que vous vous éloignez, vous allez commencer à lire plutôt qu’à courir. Nous avons également rencontré une petite secousse dans un niveau où Dal a été poussé d’un rebord et est tombé dans une partie inférieure du niveau avec un ascenseur qui nécessitait que les deux personnages fonctionnent. Nous n’avons pas pu reproduire la chute avec Gwyn, nous avons donc dû recommencer cette section. Les pierres incandescentes fonctionnent comme des points de sauvegarde, mais certains niveaux sont étonnamment longs, surtout compte tenu du groupe démographique cible. Bien que les derniers niveaux soient divisés en points de sauvegarde, vous aurez besoin de 45 minutes ou plus pour en parcourir quelques-uns.
Nous devons dire que, malgré ses imperfections, Supernova a grandi sur nous au fur et à mesure que nous restions avec elle. Nous avons probablement passé une dizaine d’heures à parcourir sa campagne en 12 étapes, mais il restait beaucoup de reliques à trouver dans les niveaux précédents (dont plusieurs objets célèbres de l’histoire de Star Trek) et des missions Holodeck à terminer. Si vous êtes un parent à la recherche de quelque chose pour jouer avec votre enfant tout en l’endoctrinant dans un nouveau monde étrange, Supernova offre un bon moment de Trekkin. C’est Star Trek, mais avec l’étrange bébé requin référence ajoutée pour le rendre plus accessible aux personnes nées après 1973. Dire que le travail de Tessera ici est compétent sonne comme si nous étions accablants avec de faibles éloges, mais nous nous sommes bien amusés.
Comme pour tous les autres aspects, les performances sur Switch sont bonnes, avec des charges rapides, une fréquence d’images qui est restée stable pour nous et des visuels qui sont restés nets en mode portable ou ancré. Les choses deviennent peu flou sur le Protostar si vous jouez portable, mais Tessera a fait un travail décent en mettant à l’échelle ce jeu Unreal Engine pour la plate-forme. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas un navire visuel phare, mais étant donné la distance relative à partir de laquelle vous voyez l’action, il fait bien le travail de transmettre le style CG de l’émission, avec des montages de style bande dessinée soucieux du budget plutôt que CG pour les cinématiques d’intro et d’outro du jeu. Avec des étapes réparties sur seulement trois planètes, nous aurions aimé un peu plus de variété, mais ce qui est ici est assez agréable.
Conclusion
Pour les fans affamés de Trek avec des consoles Nintendo, Star Trek Prodigy: Supernova fait un bon travail – bien mieux que ce à quoi vous pourriez vous attendre – en canalisant l’essence et l’attrait de la série dans une aventure coopérative légère et adaptée aux enfants avec de nombreuses énigmes. En puisant dans ces principes d’amitié, de coopération et de résolution de problèmes de Trek, Tessera Studios a créé quelque chose de bien plus proche dans l’esprit de la série que n’importe quel simulateur d’espace sec, même si (un peu comme l’équipage inexpérimenté qui dirige le Protostar) il peut souvent se sentir un peu rugueux sur les bords. Il n’est donc pas prêt d’étourdir, mais il est très prometteur, surtout si vous avez de jeunes cadets désireux de s’enrôler.