La caractéristique homonyme de la console hybride de Nintendo a peut-être été la facteur clé de son succès continu. La capacité du commutateur à, eh bien, changer signifie qu’il s’intègre parfaitement dans n’importe quel style de vie, quelle que soit votre situation, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de cas d’utilisation auxquels il ne répond pas tout à fait. Pour notre part – et en particulier dans les jours pré-Switch OLED – nous avons souvent souhaité pouvoir utiliser l’écran de notre ordinateur portable ou même jouer via une tablette pour obtenir une augmentation de la taille de l’écran par rapport à l’écran du Switch en mode table. Nous sommes entourés de grands écrans au bureau, mais nous ne pouvons pas jouer sur autant d’écrans que nous le souhaiterions.
C’est là qu’intervient l’AURGA Viewer. Décrit comme un émetteur de streaming HDMI sans fil 5 en 1, lorsqu’il est associé à l’application requise, il transforme l’écran de votre téléphone, tablette ou ordinateur portable en un écran sans fil pour tout contenu que vous souhaitez y diffuser. par Bluetooth 4.1. En transmettant un signal 1080p/60Hz, vous pouvez l’utiliser pour transformer votre iPad en un deuxième moniteur, par exemple, mais pour nos besoins, c’est la possibilité de sortir votre Switch ancré sur ces écrans qui est l’attraction. Des appareils tels que le Genki Shadowcast offrent des fonctionnalités similaires pour les joueurs de Switch, mais avec Aurga qui a rapidement atteint son objectif initial de Kickstarter, nous étions impatients de voir comment cette option fonctionnait.
Aurga – la société basée à Hong Kong à l’origine de l’appareil – cite divers cas d’utilisation pour son visualiseur éponyme que les propriétaires de Switch pourraient trouver attrayants, mais jouer sur un téléphone ne vaut tout simplement pas l’effort étant donné l’écran 720p parfaitement utilisable du Switch, sans parler le magnifique panneau du Switch OLED.
Aurga nous a gentiment envoyé une première unité d’échantillonnage avec un convertisseur de puissance non final pour test. Comme vous pouvez le voir sur les photos de cette page, le dongle lui-même est alimenté via un adaptateur qui se trouve entre la fente d’alimentation et l’alimentation du Switch. Nous n’avons pas pu fermer le volet arrière de notre station d’accueil Switch avec cette configuration installée, bien qu’une refonte prévue basculera USB-A vers USB-C. De même, la configuration actuelle n’est pas physiquement compatible avec la station d’accueil Switch OLED (du moins pas confortablement).
Une fois installé et alimenté, le dongle devient un point d’accès sans fil et il vous suffit de connecter votre appareil avant de lancer l’application iOS ou Android d’Aurga (nous reviendrons sur Windows dans un instant). Vous pouvez vous connecter via un routeur si vous préférez, bien que l’option hotspot donne les meilleurs résultats en termes de latence. L’interface de l’application elle-même est propre et intuitive, avec divers gestes pour naviguer dans le menu lorsque vous êtes en mode plein écran.
Une fois que tout a été connecté et fonctionne, nous avons lancé Sonic Origins pour une explosion à travers Sonic 1. Comme pour toute solution de streaming, la plupart des joueurs suffisamment avertis pour s’intéresser à la technologie auront une question : Quel est le décalage ? Nous n’avons pas été en mesure de prendre des mesures exactes, mais les résultats avec l’unité d’échantillonnage que nous avons testée étaient… mitigés.
les premiers résultats étaient parfaitement jouables, avec un gameplay et un son synchronisés et une fréquence d’images relativement fluide et stable… Cependant, un problème est survenu en quelques minutes
Bien que nous puissions dire que les choses n’étaient pas aussi rapides sur iPad que nous avons traversé Green Hill Zone, les premiers résultats étaient parfaitement jouables, avec un gameplay et un son synchronisés et une fréquence d’images relativement fluide et stable. Du point de vue de l’image, il avait l’air absolument excellent sur la tablette ; nettes et lumineuses sans artefacts ni flous visibles.
Cependant, un problème a éclaté en quelques minutes. La fréquence d’images s’est progressivement aggravée et un bogue audio bourdonnant – qui ressemblait à un « statique » électronique – a augmenté régulièrement jusqu’à ce que l’application se bloque. En ouvrant l’application immédiatement, tout irait bien jusqu’à ce que le même cycle d’une ou deux minutes recommence. Cela a affecté les tests à la fois sur mobile (un iPhone SE de deuxième génération sous iOS 16) et sur tablette (un iPad Pro de quatrième génération sous iOS 14.6). Après avoir parlé avec le développeur, ils ont reconnu les problèmes d’iOS et ont déclaré qu’une mise à jour était prévue très bientôt. Nous n’avons malheureusement pas pu tester Android.
Pas la meilleure des premières impressions, alors ! Nous avons persévéré avec notre iPad, réinitialisant et reconnectant tout plusieurs fois. Nous sommes ensuite passés à Mario Kart 8 Deluxe, qui allait de passable au mieux à totalement injouable en raison du même problème. Vous pouvez connecter plusieurs appareils au point d’accès de l’Aurga (ce que nous avons fait pour capturer quelques images), mais cela n’est pas recommandé pour le jeu réel, sauf si votre environnement WiFi est stellaire — le nôtre est tout simplement robuste.
Après le dépannage, nous avons abandonné et ouvert notre ordinateur portable. Bien qu’elle ne soit pas accessible au public au moment de la rédaction, nous avons pu tester une première version de l’application Windows. Heureusement, après quelques problèmes de démarrage, nous avons été ravis de voir que les choses commençaient à fonctionner comme annoncé.
Compte tenu de la commodité de Switch sous sa forme vanille, tout appareil qui ajoute à ses fonctionnalités doit être également plug-and-play s’il veut réussir
En nous connectant à nouveau au hotspot d’Aurga, nous sommes retournés à Green Hill Zone et, cette fois, le jeu était parfaitement jouable avec seulement quelques ratés occasionnels. Nous étions très conscients de quelques latence, mais cela fait partie intégrante de l’utilisation de la technologie de streaming pour les jeux. Nous sommes revenus à Mario Kart 8 et, ô surprise, notre Waluigi a grimpé à la première place avec une performance très fluide et solide. Pas parfait – ce léger accroc ici et là a toujours le pouvoir d’irriter – mais parfaitement jouable, la vidéo en streaming n’étant pas un obstacle crucial à notre plaisir du jeu.
Ne voulant pas y aller doucement sur l’appareil avec des jeux au rythme plus lent, nous y avons lancé quelque chose de plus rapide. Cuphead – avec lequel nous nous attendions à ce que l’Aurga ait du mal – a étonnamment bien fonctionné. L’Aurga Viewer fonctionnait et avait transformé notre ordinateur portable en un écran Switch produisant très respectablement le 1080p complet du dock. Être prier!
Nous avons ralenti les choses avec Breath of the Wild, qui était tout aussi impressionnant, à l’exception de quelques cas où l’image ralentissait puis s’accélérait. La version de bureau s’est admirablement comportée lors de nos tests, se sentant fluide et réactive pour la plupart. Nous avons également passé plusieurs heures à jouer à Star Trek Prodigy : Supernova pour examen avec l’appareil et nous avons eu peu ou pas de problèmes.
Au moins pendant cette session. Le jour suivant, nous avons rencontré des problèmes pour faire fonctionner le programme PC, et quand il l’a fait, nous avons vu des sautes de fréquence d’images qui ont rendu le jeu pratiquement injouable. De toute évidence, l’application Windows est dans un état bêta, donc des problèmes comme celui-ci ne sont guère inattendus, mais couplés à notre expérience iOS, cela nous a laissé un goût amer dans la bouche. Si nous persévérions, nous sommes à peu près sûrs que nous pourrions à nouveau reproduire les conditions parfaites et vivre cette bonne expérience, mais cela nous amène au cœur du problème.
Compte tenu de la commodité de Switch dans sa forme vanille, tout appareil qui ajoute à ses fonctionnalités doit être également plug-and-play s’il veut réussir. Avoir des joueurs qui l’abandonnent avec un frustré, « Oh fou, je vais juste jouer en mode portable » serait trop facile. Compte tenu de notre temps avec ce premier échantillon, nous dirions qu’Aurga a de la chance que les applications de cet appareil aillent au-delà du jeu. Entre deux déceptions, nous avons entrevu le potentiel de l’Aurga Viewer et en avons tiré quelques bonnes heures de performances solides. Les versions mobiles et tablettes iOS n’étaient pas au départ et devront toutefois être traitées avant le lancement. Dans les bonnes conditions, il y a du potentiel ici.
Alors, « inégal », c’est ainsi que nous décrirons notre temps avec Aurga Viewer. En supposant que les rides iOS considérables que nous avons connues puissent être aplanies, nous avons vu suffisamment d’aperçus de rachat grâce à l’application Windows pour être toujours intéressés, même si notre patience s’épuisait. L’efficacité de cet appareil – et votre satisfaction – dépendra en fin de compte des types de jeux auxquels vous jouez et de votre tolérance personnelle à la latence, même si nous supposons généreusement que les problèmes que nous avons rencontrés peuvent être résolus. Comme pour toute solution de streaming, localement ou via le cloud, vous voudrez éviter les titres réflexes ou tout ce qui est joué en ligne. Un léger retard est parfaitement acceptable dans de nombreux jeux, cependant – pas optimalmais acceptable.
La vraie question est donc de savoir si Aurga peut régler les choses avant le lancement en ce qui concerne iOS et rendre Aurga Viewer suffisamment plug-and-play pour plaire aux propriétaires de Switch habitués à la console la plus pratique qui soit. Bien qu’il puisse être parfaitement utilisable dans d’autres domaines, le jury est toujours sur son utilité de jeu.
Le Kickstarter d’AURGA a encore quelques semaines pour fonctionner au moment de la rédaction. Merci à eux pour avoir fourni l’échantillon pour cette fonctionnalité.