Cueillette les meilleurs chars Overwatch 2 est plus difficile que jamais maintenant que le jeu FPS a modifié le rôle joué par les défenseurs. Dans un jeu qui donne désormais la priorité à la vitesse et aux dégâts plutôt qu’à la défense, la qualité d’un char dépend de ce qu’il apporte sur le terrain en plus d’absorber les coups.
Dans ce guide, nous vous présenterons les meilleurs choix de chars pour votre style de jeu.
Niveau de réservoir Overwatch 2 – Tous les réservoirs sont classés
Noter. Comme pour tout classement de personnage, ces choix sont subjectifs et peuvent changer en fonction de votre niveau de compétence et de votre approche. Par exemple, Winston peut être de rang S pour les joueurs qui veulent un char plus actif, mais le pire choix pour quelqu’un qui préfère défendre. Gardez cela à l’esprit lorsque vous décidez quel héros vous convient le mieux et expérimentez-les tous pour voir ce que vous préférez.
Réservoirs de niveau S
Winston
Winston incarne le nouveau rôle du char dans Overwatch 2. Plutôt que d’être une éponge à dégâts et un puissant défenseur, un bon char perturbe l’équipe ennemie, assiste vos personnages DPS en engageant ou en battant des ennemis gênants, ou les deux, idéalement. Et Winston peut faire les deux, grâce à sa puissante capacité de saut. Cette compétence voit Winston se lancer en avant et descendre avec un puissant slam.
L’idée est d’endommager un ennemi avec, mais même si vous manquez, vous pouvez l’utiliser pour vous placer derrière la formation ennemie et éliminer ses attaquants à distance ou ses guérisseurs.
Sigma
Sigma est l’un des chars les plus complets, même s’il lui faudra peut-être un certain temps pour s’y habituer. Son attaque principale est lente, mais frappe fort et explose à l’impact, infligeant encore plus de dégâts. Sigma peut également créer un bouclier avec sa capacité Experimental Barrier crée un bouclier et l’envoie vers l’avant, où il continue de bloquer jusqu’à ce qu’il se dissipe, ce qui prend quelques secondes.
Cela en fait un compteur idéal pour Widowmaker et même Roadhog, en particulier sur les cartes avec des passages étroits. Enfin, la capacité Accrétion de Sigma, qui lance des pierres sur les ennemis et les étourdit brièvement, le moyen idéal pour perturber un attaquant embêtant ou un char ennemi.
D. Va
D.Va est le moins tanky des chars au sens traditionnel du terme, mais il est sans précédent lorsqu’il s’agit d’attirer l’attention de l’ennemi. D.Va se bat dans une combinaison mécanique qui utilise un blaster avec des munitions infinies et possède une capacité de lance-roquettes dotée d’un court temps de recharge. Elle peut également générer un bouclier qui bloque et réfléchit les projectiles, bien qu’il ait également un court temps de recharge, vous devez attendre quelques secondes après le temps de recharge pour qu’il se recharge réellement.
Si un ennemi détruit le mech, D.Va s’éjecte et peut se battre à pied, mais avec une santé et des défenses considérablement réduites. Elle n’est pas la meilleure pour défendre le groupe, mais elle peut harceler l’équipe adverse et attirer son feu pendant que le reste de vos alliés se déplacent.
Réservoirs de niveau A
Orisa
Orisa est un hybride DPS et tank qui possède une suite impressionnante d’attaques à distance, mais ne rendra aucun service à votre parti sur le front défensif. Orisa utilise un fusil à fusion qui peut tirer en continu pendant cinq secondes avant de devoir recharger.
Fortify réduit les dégâts entrants et prolonge la durée pendant laquelle vous pouvez utiliser son fusil sans recharger, donc utiliser Orisa pour prendre d’assaut les formations ennemies et endommager les adversaires les plus faibles est toujours un plan solide. Son arme alternative est puissante, mais nécessite une visée précise et a un temps de recharge plus long. Elle n’a aucun moyen de protéger le groupe, mais elle peut certainement attirer le feu et donner mal à la tête à vos adversaires.
Chauffard
Le crochet de Roadhog fait de lui un monstre sur le champ de bataille et le fléau des stratégies bien planifiées de vos adversaires. Il s’accroche à un personnage ennemi et le tire vers la position de Roadhog, où il peut déclencher une ou deux explosions puissantes pour les achever. Le crochet a également une portée impressionnante, donc Roadhog peut l’utiliser pour éliminer les guérisseurs ennemis ou séparer un DPS du reste du peloton.
Take a Breather guérit 350 HP et a un temps de recharge court, afin que Roadhog puisse prendre soin de lui-même. Le principal inconvénient est que son arme n’a qu’une poignée de cartouches et se recharge lentement.
boulet de démolition
Wrecking Ball est un tank unique qui excelle à provoquer le chaos, bien qu’une partie importante de sa configuration nécessite de la pratique pour être utilisée efficacement. Wrecking Ball utilise un ensemble de canons à tir rapide qui fonctionnent assez bien à courte portée, mais le principal attrait est la balle elle-même.
Wrecking Ball peut rouler sur le champ de bataille et recharger automatiquement ses canons, surgissant derrière les lignes ennemies pour faire des dégâts ou détourner leur attention de votre groupe. Il peut également utiliser un grappin pour s’ancrer et balancer la balle dans les ennemis ou s’écraser sur eux, mais viser le crochet et son mouvement juste est plutôt délicat.
Zarya
Zarya est un excellent tank intermédiaire avec de fortes capacités et compétences offensives qui l’aident à assurer sa sécurité et celle du groupe. Son canon à particules a tout à fait du punch, ou vous pouvez utiliser plus de munitions pour lancer une boule d’énergie explosive sur des ennemis éloignés à la place.
La capacité de Zarya lui permet de générer un bouclier pour elle-même ou un allié proche, mais il y a un hic. La capacité partage deux charges entre les deux types de boucliers, donc si vous fournissez un bouclier à deux alliés, Zarya doit attendre avant de générer un auto-bouclier.
Réservoirs de niveau B
Reinhardt
Reinhardt peut perturber la formation de l’ennemi et provoquer un peu de chaos, mais son plus grand atout est son bouclier. Reinhardt peut générer un bouclier qui absorbe plus de 1 000 points de dégâts et est le tank parfait si votre équipe doit avancer ou maintenir une position.
Ses autres capacités incluent une attaque lente au marteau et une compétence qui lance deux explosions de flammes concentrées, bien qu’il ne soit pas toujours facile d’entrer en contact avec ces mouvements. Reinhardt n’a pas non plus les moyens de se maintenir en dehors du bouclier, vous devez donc absolument l’associer à un guérisseur.
Junker Reine
Le nouveau héros Junker Queen est plus un DPS lourd qu’un tank et plutôt difficile à utiliser efficacement. Sa capacité de couteau de combat blesse les ennemis, drainant leurs HP et restaurant les siens, et son fusil de chasse est fort, mais indescriptible.
Junker Queen peut utiliser Commanding Shout pour se donner, ainsi qu’à ses alliés proches, un boost de santé et de vitesse, bien que la portée de la compétence signifie que vous devez être juste à côté d’un allié pour qu’elle prenne effet. La compétence de mêlée de Junker Queen a également besoin d’un contact étroit pour fonctionner. Elle n’est pas mal. Elle n’est tout simplement pas aussi bonne que les autres héros.
Poing funeste
Doomfist a des qualités attrayantes, mais dans un monde où Winston existe, il est difficile de le recommander à Winston. L’attaque principale de Doomfist tire quatre éclairs d’énergie, tandis que ses autres capacités incluent une attaque slam – tout comme celle de Winston, mais avec une portée plus courte – et un coup de poing chargé qui couvre une zone substantielle.
Le coup de poing est puissant, mais les ennemis peuvent facilement s’en éloigner avant que le coup n’atterrisse, ce qui le rend difficile à réussir. Doomfist a également une capacité de fortification, mais étant donné qu’elle ne dure que deux secondes et a un temps de recharge de huit, ce n’est pas la meilleure compétence défensive du moment.