mercredi, novembre 27, 2024

DirectStorage 1.1 peut accélérer le chargement du jeu de 40 % selon Microsoft

Microsoft annonce que l’API DirectStorage 1.1 sera bientôt disponible sur les PC Windows. Avec cette version (s’ouvre dans un nouvel onglet)Microsoft activera la décompression GPU sur les PC conformément à sa feuille de route précédemment partagée (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le principal avantage de la décompression GPU est que les joueurs sur PC pourraient voir les temps de chargement réduits jusqu’à 40 % en fonction du jeu et de la configuration matérielle du PC.

DirectStorage 1.0 a été introduit pour Windows (10 et 11) en mars 2022. Il a été conçu pour apporter des optimisations de vitesse, de bande passante et de latence au sous-système de stockage Windows, qui évoluerait avec les performances de stockage. Ainsi, un stockage plus rapide, comme les derniers SSD NVMe, offre des avantages globaux plus importants. La version 1.1 de l’API s’appuie sur cette promesse avec la décompression GPU, réduisant le traitement des ressources graphiques à l’aide du CPU et déplaçant cette charge de travail vers le GPU, qui est apte aux tâches de traitement et de décompression massivement parallèles.

Microsoft explique dans son DirectX Developer Blog que les jeux modernes nécessitent généralement d’énormes quantités de données pour créer et rendre les mondes immersifs dans lesquels nous naviguons. Cela pourrait signifier des centaines de gigaoctets de données compressées chargées pour exécuter les derniers titres AAA. « Lorsqu’un jeu est exécuté, les ressources sont transférées vers la mémoire système, où le processeur décompresse les données avant qu’elles ne soient finalement copiées dans la mémoire GPU pour être utilisées selon les besoins », explique Cassie Hoef, responsable principale du programme Microsoft. « Le transfert et la décompression de ces actifs sur les appareils de jeu contribuent fortement aux temps de chargement et limitent la quantité de détails pouvant être inclus dans les scènes du monde ouvert. »

(Crédit image : Microsoft)

DirectStorage 1.1 dispose d’un algorithme de décompression optimisé alimenté par GPU pour offrir des avantages de performances de chargement allant jusqu’à 40 % à l’expérience de jeu sur PC. Pour étayer ses affirmations, Microsoft a construit une démo optimisée où le chargement de la scène était jusqu’à 3 fois plus rapide et les charges du processeur étaient considérablement réduites. Ci-dessus, vous pouvez voir un GPU avec GDeflate (à gauche) chargeant une scène en 0,8 seconde contre le CPU avec Zlib (à droite) prenant 2,36 secondes.

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